Título original.
Si las 16 Bits hubiesen tenido la capacidad de Neo Geo, ¿pensáis que hubieran podido convivir comercialmente mucho más tiempo con las 32 Bits? (se hubiera prolongado su vida comercial durante dos años más)
Buenas, aunque el hilo nace del sorprendente port de Real Bout para MegaDrive, entre 1994 y 1995 pasaron dos cosas que se me quedaron muy grabadas y 29 años después continuo pensando en ellas. Tal vez por el apego que les tengo fue un poco 'traumático'.
En 1994, en Hobby Consolas, dentro del mini-cómic de presentación de ''Neo Vatio'', la inolvidable mascota para Neo Geo creada por el dibujante Jesús Martinez del Vas, en una de las viñetas vemos a Neo Vatio introduciendo con su mano izquierda una consola que parece ser MegaDrive, mientras con su mano derecha se tapa nariz y boca haciendo ver que la consola huele peor que yo después de correr una maratón, aunque eso sea imposible.
Escasos meses después, ya en Mayo/Junio de 1995, en el anuncio de 3DO M2, una parte del texto del mismo decía:
''
Si no quieres volver a tener que tirar tu consola, como ya hiciste con las de 8 y 16 Bits'',
Casi colocó a las de 16 en el mismo saco temporal de las 8 Bits y adelantó casi dos años el curso natural de los acontecimientos, porque no fué hasta finales de 1997 cuando las 16 Bits estuvieron finadas a nivel comercial (como sabéis SNES incluso recibió varios juegos durante los dos primeros trimestres de 1998, aunque el 60% fueron títulos reeditados junto a Lufia II: Rise of the Sinistrals, que en realidad databa de 1995 pero por temas de distribución y ser traducido al Castellano llegó unos 33 meses mas tarde).
Viendo juegos concretos de NG como AOF 3, Pulstar, Kizuna Encounter, Garou Mark of Wolves, Blazing star o The Last Blade 2 entre otros, valoro que la máquina parece desmarcarse por mucho de las 16 Bits, y sí, tal vez he tardado treinta años en ser plenamente consciente de ello o en asimilarlo en su totalidad, no lo sé muy bien, cuando lo normal hubiese sido comprendido en su contexto temporal.
He pensado que una MegaDrive o SNES con el potencial de Neo Geo y siempre considerando el 'eclecticismo' del catálogo de ambas, podrían haber aguantado bastante más en el mercado ofreciendo juegos 2D, que en ese momento estaban muy vilipendiados gracias a la colosal fiebre 3D que vivimos/padecimos, pero aun tuvieron cabida ya entre 1998/1999, con por ejemplo Mischief Makers, Keio 2 o CSOTN, títulos que en 16 eran impensables de llevar a cabo sin caer en el demake, sin embargo en una Neo Geo bien aprovechada pienso si eran posibles (sustituyendo efectos y polígonos por sprites, reprogramando efectos, ect).
Los FPS no eran posibles como tal en Neo Geo por carecer de Frame Buffer, pero a buen seguro títulos del género hubiesen podido aparecer programando internamente los juegos a las exigencias de NG, como por poner un ejemplo fácil se hizo en PSX con los juegos 2D de sprites y 2,5D; internamente utilizaban polígonos planos que simulaban ser sprites.
La pregunta tiene una razón de ser principal en la existencia de Neo Geo AES, si únicamente hubiésemos tenido NG MVS no tendría sentido al haber otros tantos sistemas Arcade similares o incluso superiores a Neo Geo dentro de ese mismo contexto temporal.
Gracias y perdonad el ladrillazo