...¿cuales pondríais? Porque a mi se me ocurren unas cuentas que son DE CAJÓN y por lo visto o a las desarrolladoras no se les ocurren, o son tan idiotas como para ni plantearlas muchas veces. Siempre he creído que igual que hay ciertas normas a la hora de desarrollar juegos para cada máquina (p.ej. en ps3 siempre aceptas con cuadrado y retrocedes con círculo) debería haber otras "de facto" y por sentido común, o bien obligadas.
Ejemplos:
-Todas las cinemáticas deberían poderse PAUSAR!! (CAGÜENSOS JOSEPO!)
-Todas las cinemáticas deberían poderse saltar, con una confirmación previa para evitar pasarla sin querer
-Todos los juegos deberían poder tener varios espacios de guardado, nunca uno solo
-Todos los juegos OBLIGATORIAMENTE deberían dejar remapear el mando. Es decir, no unos cuantos esquemas de control no, REMAPEARLO. Si yo quiero recargar con RB y dar culatazos con B el desarrollador no es NADIE para obligarme a no hacerlo así.
-Elegir controles invertidos o no para vuelo o apuntado debería ser una opción a elegir, y nunca que un juego sea con controles invertidos POR COJONES (o viceversa). Lo mismo con controles de cámara.
-En los shooters, siempre siempre siempre deberíamos contar al menos con la posibilidad de tener controles SIN ACELERACIÓN.
Y la que nunca ocurrirá...
-Framerate y resolución mínimas aceptables, 60fps y 720p. A partir de ahí que cada uno saque el jugo que pueda.