garbaje_de_potanzos escribió:Yo esque cada vez paso mas de los AAA, no me generan apenas interés mas allá de los graficotes que puedan tener, al final a los que mas horas les hecho son a juegos con menor ambición de mercado o los modificados hasta las trancas por la comunidad, que entienden mucho mejor las necesidades de los jugadores.
Por ejemplo para mi 2020 ha estado marcado por dos juegos clave: STALKER Anomaly y Ravenfield con su workshop, meses de pura diversión y jugabilidad/personalización jugable de la ostia. Aparece en alguna listita de estas?? Pues eso, que me la repanpinflan
Luego me compro por 40€ el Sopor of Arise y comparado con los que menciono me siento gilipoyas, encima le dan el premio al mejor RPG
Personalmente esto de los GOTY me parece un chiste
Coincido,aunque yo haya abierto el hilo juego a lo que me da la gana,si miro comentarios de un juego o una review (que realmente ni la leo,solo miro por encima) y juego a lo que me llama la atencion.
Sobre doom eternal,que yo sepa en Steam recibio premio a mejor BSO,no se si recibio otros premios.
@Rebozamiento Si estoy de acuerdo en la critica que haces,pero creo que no hay que llegar al limite de cyberpunk,osea que entiendo que moleste y se de una mala opinion y no comprarlo (simplemente no comprarlo siendo un buen juego se ve claramente que no hay apoyo),lo que creo que no hay que hacer es estar castigando y dando leña continuamente como pasa a cd proyekt en twitter,hace tiempo que no lo veo pero seguia igual meses despues de la salida,aun habiendo dando facilidades para la devolucion del dinero,entiendo que una persona de su opinion y sea mala,pero uina cosa es eso y otra dar cera y dar cera continuamente.
Pero vamos que si estoy de acuerdo,que si algo sale roto se dice y que se arregle,ese es el verdadero objetivo el mejorarlo,no el hateo.
kjavi escribió:Sobre las preguntas, brevemente, mi opinión ultrarelevante:
- Salen bien. Y se pueden arreglar. Soy escéptico con el catastrofismo que practican los del frenopático fps-condriaco. El rendimiento pues bien si tienes el equipo. Los bugs existían antes de la era parches y antes incluso que internet, otra cosa es la percepción que se tenía de ellos. Los glitches y las paridas visuales se aceptaban pq el videojuego no tenía que ser (ni podía) un simulador de realidad. El resto lo ponía la imaginación del jugador. Es lo que hay.
No te quito la razon,me veo identificado por ejemplo jugando a una megadrive donde uno ponia la imaginacion del "universo" del juego y eso es algo que guardo con buen recuerdo,"la sensacion que te dejaba un juego",o un juego de aventura grafica donde uno veia 2 escenarios de una ubicacion y por los detalles del escenario,lo que se hablaba sobre el,sin ver toda la ciudad uno se hacia una idea de lo que era esa ciudad/lugar,el sabor de boca que le dejaba (cada persona se haria una idea,es algo personal)
Ahora todo es mas grande,grandes escenarios etc,se da todo mucho mas mascado sin dar tanto lugar a la imaginacion,pero en comparacion a dentro de 30 años miraremos atras y veremos lo que tenemos hoy como algo cavernicola,que no es lo mismo,antes claramente habia mucha mas limitacion pero el paso del tiempo si se vera.
Sobre rendimiento,personalmente llevo jugando shooters toda la vida,a mi el rendimiento me molesta cuando siento una falta de.Eso lo siento cuando veo emborronado un movimiento de camara,de personaje etc por los fps,pero si que me conformo por ejemplo en un MIcrosoft Flight Simulator a 30fps donde no hay grandes movimientos de camara,ni realmente una necesidad porque todo se ve bien.Para gustos colores,yo personalmente noto mucho la fluidez y si hay algo que no funciona bien puff ya me esta fastidiando.
De hecho en lo personal lo minimo que le pido a un juego es que funcione bien,sin tirones,si tiene bugs,una textura rota o cosas asi me da igual,pero la fluidez me molesta muchisimo.