Los estudios
Ironclad Games y
Stardock están de enhorabuena, su última creación,
Sins of a Solar Empire, ya ha vendido medio millón de copias (400.000 de ellas físicas y otras 100.000 en descarga digital).
Brad Wardell, CEO de
Stardock (
Galactic Civilizations), cree que este inesperado éxito se basa en algo tan simple como unos requisitos mínimos que permitan acceder al juego a un amplio sector, y no solo a poseedores de máquinas "high end":
"Sins of a Solar Empire
ha sido diseñado explícitamente para funcionar en una amplia variedad de máquinas. Correrá en una gráfica de hace cuatro años y seguirá teniendo un aspecto formidable." "Tomando este tipo de decisiones aumentas enormemente el número de jugadores potenciales. Pierdes algunos super-mega efectos, pero los números cuadran. El resultado son las ventas."Fuente:
Gamasutra