El problema radica en la xbox1, todo lo que se hizo con la xbox1 estaba hecho con el sdk de microsoft, por lo tanto el código fuente no puede ser distribuido legalmente, este es el principal motivo por el que el autor del exploit del hypervisor ha tomado medidas para dificultar la carga de xexs, con lo cual cualquier tipo de homebrew hecho con el sdk no funciona. Como alguien no se moleste en empezar de cero un proyecto de sdk libre como el que hay en psp, ps2 o gc por citar algunas consolas ... pues olvidate de homebrew.
(by Gas-o)<------ Tikitaka de EOL
jejeje no me pude resistir, pero ahí queda, las buenas explicaciones sirven de mucho
HispaCoder escribió:El problema radica en la xbox1, todo lo que se hizo con la xbox1 estaba hecho con el sdk de microsoft, por lo tanto el código fuente no puede ser distribuido legalmente
El código fuente siempre es libre, los ejecutables compilados con el sdk de M$ es lo que es ilegal, pero en si el código funete es totalmente libre y sino fijate que el xbox media center tiene el proyecto en sourceforge