Skull and Bones presenta un segundo año de contenido que incluye el combate terrestre

Skull and Bones está lejos de ser uno de los últimos juegos como servicio de éxito, pero Ubisoft no piensa abandonar la fantasía pirata que tanto le costó sacar adelante. Poco más de un año después de su lanzamiento, el equipo de desarrollo ha anunciado que ya lo tiene todo listo para dar el pistoletazo de salida al Year 2, que empieza hoy mismo con la primera temporada Ascent into Chaos. Este segundo año de contenido incluye entre sus novedades una característica "muy esperada" que llegará a con la temporada tres: el combate terrestre.

Ubisoft promete un segundo año de contenido "que lo va a cambiar todo" en Skull and Bones. Para empezar, la primera temporada que ya se encuentra disponible introduce la nueva función Item Ascension, que permite a los jugadores mejorar su equipo para aumentar el poder y añadir modificaciones que afectan a la jugabilidad. En los vendedores locales se ofrece la opción de retocar las estadísticas y modificar el botín ascendido con materiales y plata, para así crear múltiples versiones de la misma arma adaptada a diferentes situaciones. También se puede usar para ajustar el arma al estilo de juego deseado.


Otra novedad es la introducción de los World Tiers, unos niveles de dificultad opcionales para los desafíos del mundo. Cuando mayor sea el rango, mejores serán las recompensas, incluyendo armas ascendidas más potentes. En esta primera temporada se empieza con el World Tier 2. Asimismo, hay mejoras para la experiencia de Mando. Ahora los jugadores pueden producir distintos artículos en sus fábricas además del contrabando, mientras que un nuevo árbol de habilidades ofrece más flexibilidad a la hora de dar forma al imperio pirata. Esta será la última temporada en la que se reinicien los niveles de fábrica.

Para los amantes del JcJ, Ascent into Chaos introduce Death Tides, un nuevo modo por equipos que llegará a mitad de temporada. En él, los jugadores podrán usar su equipo personalizado o elegir uno de los buques predeterminados, cada uno con un estilo de juego propio, y alcanzar la victoria en uno de los cuatro mapas (Brimstone, Sanctuary, Sunken Ruins y Mukiti Falls) tomando puntos de control. En este modo hay habilidades especiales como invocar Kuharibu o los morteros de La Peste. Todas las recompensas y experiencia ganadas se trasladarán al juego principal y al pase del contrabandista.

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Durante el resto del segundo año de contenido los jugadores de Skull and Bones pueden esperar las siguientes novedades.

  • Temporada 2: Oaths of War introducirá la Fragata como primer buque de gran tamaño jugable. También añadirá puestos de armas adicionales, mientras que la historia avanzará después de que en la primera temporada la Compañía Mercantil Holandesa haya logrado hacerse con un fuerte de la Compagnie Royal. Los jugadores deberán elegir bando.
  • Temporada 3: Guts and Glory presentará una nueva amenaza, mientras que los jugadores tendrán la opción de asignar su nave a cualquier oficial que rescaten de manos del Rogue Warlord. En esta temporada también llegará el combate terrestre.
  • Temporada 4 Eye of the Beast: el Pueblo del Mar abandonará su neutralidad e invocará al kraken para purgar las aguas. Para luchar contra esta criatura se podrá desbloquear la Corbeta, un nuevo buque de gran tamaño. También llegará el Gremio del Cazador, que permitirá a los jugadores convertirse en maestros cazadores de criaturas marinas.
Para los que dudan del deber de Ubisoft con Skull and Bones, la compañía asegura que su compromiso es el de dar soporte al juego "durante los próximos años".
Alguien juega a esto?
Skull and Bones sigue, la lucha vive.
Ha salido el juego???
Pintaza todo lo mostrado.

Ese modo PVP 5v5 le va a sentar genial al juego.
Dejadlo morir ya, por Dios!
¿Con este parche se ha convertido en AAAAA o sigue siendo AAAA?

No me queda claro :-?
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Pero esto les sale rentable?
Ben84 escribió:Dejadlo morir ya, por Dios!


For Honor. Y parece que no les fue mal no abandonarlo, al menos se suavizó el fracaso.
carokix escribió:Imagen

Pero esto les sale rentable?


¿De dónde salen estos datos?
¿Pero ya podemos nadar, o viene por DLC?
Jarod96 escribió:
carokix escribió:Imagen

Pero esto les sale rentable?


¿De dónde salen estos datos?

Steamcharts
Creía que había cerrado.
carokix escribió:Imagen

Pero esto les sale rentable?


Intuyo que eso es Steam, pienso que en Ubi habrá más gente, yo al menos compraba sus juegos ahí, era más barato con los cupones que podías pillar jugando o si ponían un poquito más de descuento en las ofertas. Algo debe haber o le ven potencial de recuperación, no sería el primero tampoco, estando la compañía como al parecer está.
carokix escribió:Steamcharts


Lo imaginaba. Es lo que tiene hablar sin tener ni idea del juego...

Es lo que dice el compañero, casi todo el mundo lo tiene en Ubisoft Connect. Y no solo por lo que comenta, sino también porque el juego salió primero ahí y posteriormente en Steam.

Más allá de eso, el juego tiene una forma bastante fiable de contar sus jugadores activos. Tiene un sistema de clasificación que se resetea cada temporada que te compara con todos los demás jugadores que han obtenido infamia y según tu puesto respecto al resto, te van dando la moneda de temporada.

Yo hoy, al rato de hacer misiones, seguía en el puesto 10.000. Eso puede dar una idea aproximada del número de jugadores activos solo en PC y al comienzo de temporada.

Hay que tener en cuenta dos cosas: no es un título free to play, por lo que los números no están hinchados y todos esos jugadores o han pagado por el juego o han pagado un mes de Ubisoft Plus (el fin de semana aumentará, que sí hay finde gratis), y sobre todo que este sistema de clasificación es por plataformas, por lo que no cuentan los jugadores de PS5 (que por lo que se puede ver en los iconos al lado de cada jugador mientras juegas, son mayoría) ni Xbox Series.

En definitiva, no podemos saber el número de jugadores, pero teniendo en cuenta todo esto yo diría que a comienzo de temporada de 20k-25k activos entre todas las plataformas no baja, y eso teniendo en cuenta la recepción del juego (podemos verlo perfectamente en las tan ilustres respuestas a la noticia) no es moco de pavo y justifica de sobra su mantenimiento, teniendo en cuenta que muchos Gaas que consideramos de éxito tienen esos números.
Manint escribió:
Ben84 escribió:Dejadlo morir ya, por Dios!


For Honor. Y parece que no les fue mal no abandonarlo, al menos se suavizó el fracaso.

Ojala pase lo mismo .... yo pensaba que estaba ya muerto y enterrado, he flipao al ver la noticia.
Ohh pero como es posible que nadie juegue a este juego AAAA como es posible ? Como? Como ?
Bueno, está claro que el juego ha sido un fracaso pero me parece honorable que siga comprometido con los cuatro gatos que lo compraron y sigan sacando el contenido prometido.
Menos mal que pusieron la beta abierta antes de la salida, descubrí que este juego no es lo mío.
Como otros muchos juegos, gracias a las betas abiertas o las demos versión elamigos descubro que no es lo mío y es un dinero que me ahorro...

Luego el juego más sencillo, me gusta lo que veo, paso por caja sin que me cueste un ojo de la cara y después le echo 200 horas...
Hay que ver lo que son las cosas, y creo que muy pocos tienen alguna A... Tal vez una B o una C
El sea of thieves killer, ah no ese era Atlas, donde se le vio el plumero a muchos en su primera semana, este ya pintaba tan mal antes de salir que incluso streamers que habían echo promos pagadas a Ubi ni se acercaron por dinero
19 respuestas