Sleep is Death - ¿nuevo concepto de videojuego?

Imagen

Sleep is Death es un juego para dos jugadores donde uno es el “jugador” y otro masteriza el juego convirtiendo cada nueva partida en una nueva experiencia para los dos. Es un desafio constante para las dos partes por ver como desarrollan aventuras que siempre serán únicas y es esto lo que hace especial a Sleep is Death. Además de que el juego es completamente editable lo que hace que las opciones de personalización sean infinitas.


Jason Rohrer es un viejo conocido. Más por su carácter “artie” e inspirador para el resto de colegas que por habilidad gráfica o incluso narrativa. Clint Hocking (Splinter Cell) puso una imagen de “Passage” (uno de los juegos de Rohrer) en la Game Developers del año pasado mientras decía: “Why can’t we make a game that fucking means something? A game that matters? You know? We wonder all the time if games are art, if computers can make you cry, and all that. Stop wondering. The answer is yes to both. Here’s a game that made me cry. It did. It really did.”.

Independientemente de que Hocking se pase de la raya (“Passage” es una más que decente idea artística, pero está lejos del concepto de videojuego como tal), lo que está claro es que Jason Rohrer lo que tiene, son buenas ideas (y tiempo. El muchacho vive en medio de ninguna parte con su familia comiendo de lo que cultivan y casi sin dinero).


Sleep is Death (Geistfahrer) costará 14 dólares a partir del 16 de abril, pero si realizáis la reserva antes del día 9 de abril os costará sólo 9 dólares. Recibiréis, además, dos copias (ya sea para Windows, MacOS o código fuente para compilar en Linux) y lo podréis compartir con un amigo, puesto que este nuevo título será exclusivamente multijugador para dos personas.

No se especifican los requerimientos exactos que necesitará Sleep is Death, aunque Rohrer afirma que se han hecho pruebas con un vetusto iMac a 233Mhz y el juego era totalmente funcional. Lo único indispensable, eso sí, es que vuestro ordenador sea capaz de hacer funcionar las librerías OpenGL.



Sleep Is Death brings the concept of the game back under the control of the players involved, at once combining the natural ease of conversation and storytelling with the self-contained, individually directed experiences offered by film and modern video games. It is about the people at the keyboard; their stories, their creativity, and their interactions are the real substance here. SID is but the medium of transport, and although it expects a high degree of openness and willingness of its users -- which it may not always get; it's not for everyone -- it accomplishes its goals very admirably, and shows us at least one direction in which this industry can and should be moving.


90

PC Gamer UK

A new type of adventure game that turns storytelling into play. Sleep is Death has few peers and enormous potential.


83 en metacritic
http://www.metacritic.com/games/platforms/pc/sleepisdeath

Lo mejor para saber de qué va esto es ver esta página:
http://www.sleepisdeath.net/slideShow/index.php

Página oficial: http://www.sleepisdeath.net/

Por tiempo limitado se puede conseguir por 1,75
Parece un poco rollo. No se si me he enterado bien, pero a mi lo que me parece es que me tengo que pegar yo la currada de hacer un juego para que mi amigo disfrute de mi juego y viceversa ¿no?
Esto no es nuevo ni mucho menos y cualquiera que juegue al rol de mesa lo sabra. Juegos como los NEverwinter ya permitian hacer aventuras personalizadas para otros jugadores. Asi que de nuevo este juego tiene poco. Y que tienen de buenos los guiones de Splinter Cell si siempre son los mismos ya vistos en miles de peliculas de terroristas.
entonces no aporta nada nuevo al genero no?... ainshh pues nada ya estoy bastante mal de tiempo como para ponerme a crear aventuritas..
3 respuestas