Yo ya dije en el post de offtopic que los que realmente conocen y saben de la scene, (sleirsgoevy , SpecterDev, etc) tenian realmente si querían toda la información necesaria para construir un kex funcional en ps4, es decir en OrbisOS. ahora es construirlo, probarlo, y que funcione, primero en algun FreeOS similar y luego en Orbis....
como véis ya se ha ejecutado el primer paso... ahora es adaptar ese código a Orbis y probarlo...