tic escribió:No os dejeis engañar por los megahercios del procesador de la ps2.La ps2 es mucho mas potente que eso.Estais pensando en los procesadores monoucleo del pc de antaño.Y la ps2 al igual que el cell de la ps3 y los dual core de ahora de pc.Esta diseñada para trabajar con procesos en paralelo no para procesos mononucleo,esa es la razon por la que tiene juegos tan buenos como el god of war.Porque la ps2 rinde mucho mas que un procesador normal a 300mhz.
Si, pero el que vaya a portar el Snes9x a PS2 no se meterá en esos berengenales (VFPU y demás telares del EE).
Puede hacer dos cosas. Portar el código tal cual (el código del Snes9x lo hace fácilmente portable) u optimizarlo usando funciones del GS.
El resultado puede ser igual de bueno que en PSP. Tanto la PSP como la PS2 pueden mover cualquier juego de Snes sin despeinarse.
El problema es que no todas las rutinas gráficas de Snes están emuladas o emuladas perféctamente en el Snes9x, por lo que ningún port de ese emulador correrá todos los juegos de Snes a 60 FPS sin tirar de retoques de configuración.
Otra cosa es que se pudiera portar el ZSNES, pero eso es imposible de momento (no hasta que todo el código ensamblador del emulador se porte a C, y pasa eso falta mucho, si es que algún día lo consiguen. De todas formas, aún portando todo el código a C, su optimización caería en picado pues la clave de su rendimiento es que esté programado a bajo nivel en una arquitectura en concreto, y no creo que nadie se atreva a portar el código a ensamblador MIPS. Le pueden salir canas xD).
Salu2.