Rey Arturo escribió:
Yo veo mas bestia grafica a los donkey kong country
Para nada
Donkey Kong simplemente usa graficos digitalizados, que ayudan bastante a darle complejidad al juego, tenía bastantes rutinas gráficas avanzadas
Pero no hay punto de comparación con SFA2, que es lo máximo a lo que podía aspirar la SNES sin ayuda de chip de proceso (tipo SFX/2), el increíble número de sprites, de frames de animaciones, de efectos raster, la complejidad de las animaciones y los escenarios
No había otra cosa igual en los 16bits
Lo máximo a lo que aspiró con chip fué Super Mario World 2 evidentemente, un carnaval de efectos gráficos 2D, rotaciones, scaling, profundidad ... la virgen
Lo que se echó de menos en SNES fué un juego (otro super mario kart, otro fzero o algo similar) modo 7 (clásico, hecho completamente en modo 7, no que usara rutinas) rompedor, más complejo que los anteriores, aunque hubiera de tirar de chip
Soy un apasionado del modo 7