Hola. Esta tarde jugando algunos de sus juegos me he acordado de ellos. Ambas son compañías occidentales famosas por currarse motores gráficos impresionantes que aprovechaban como casi nadie los sistemas para los que programaban además de crear juegos originales y con personalidad propia.
Por parte de Zyrinx/Scavenger tenemos el increíble ' Red Zone ' para megadrive, que mostraba numerosos polígonos en sus escenarios y otros efectos impresionantes sin utilizar ningún chip dedicado a ello o, mismamente, las demos tecnológicas para 32 x que postearon hace unos días en vandal.
Como juego podría ser algo más discutible pero como demostración tecnológica es evidente que su creación estaba un paso por delante de lo que había entonces para megadrive.
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También son suyos ' Scorcher ' y ' Amok ' 2 juegos para Sega Saturn muy meritorios, más que nada porque son un port de 32x a piñón. Eran juegos pensados y programados para 32x en un principio pero debido a la corta vida de esta consola decidieron lanzarlos en Saturn con algunas optimizaciones gráficas lógicas pero conservando algunos ' trucos ' muy propios de 32x con resultados excelentes. El primero es una especie de Wipeout con motos ( metidas dentro de una esfera ) oscuro y perfectamente ambientado, con muy buenos efectos de luces y suave generación de escenarios. Rápido y con personalidad propia. En cuanto a Amok se trataba de una aventura/shooter acuático con una generación de terrenos suavísima ( en este juego cantan más los ' efectos 32x ' muy divertido y con una recreación de la fauna marítima curiosa. Divertido y bien hecho.
He aquí un par de imágenes de ' Scorcher ' y ' Amok ' ( es realmente difícil encontrar screenshots medio decentes por internet para algunos juegos... ). Que sirvan estas como ejemplo más bien testimonial puesto que no reflejan la calidad de los juegos:
Scorcher
Amok
En cuanto a Lobotomy Software es conocida sobretodo por su excelentísimo juego EXHUMED.
Podría entrar dentro del género de los fps estilo doom pero añadiendo cantidades ingentes de elementos aventureros, plataformas y demás al estilo del Metroid Prime de Cube ( juego muy alabado por ' inventar ' los fps aventureros pero como veis hubo referencias anteriores en el género ). Como ejemplo del factor aventurero del juego, para llegar a ciertos sitios del mapeado y así abrir nuevas rutas necesitabas unas sandalias que te permitían saltar más alto y así visitar nuevas zonas así como moverte por las ya visitadas en busca de objetos y zonas ocultas. Otros ejemplos serían conseguir una habilidad que permitiría al personaje bucear durante tiempos más largos, un traje que te permitiese caminar por encima de la lava o el ácido o bien conseguir un arma de gran valor destructivo con la que derribar paredes o puertas para abrir nuevas zonas y avanzar en la historia.
El juego contaba con un motor gráfico suavísimo, rapidísimo, con personajes 2d con muy buenas animaciones y escenarios completamente en 3d pudiendo apuntar hacia cualquier ángulo, contaba con efectos de luces en tiempo real y algunas transparencias ( aunque algunos efectos como el agua podrían haberse mejorado puesto que no se molestaron en programar transparencias 3d por software y utilizaron el tradicional método de las ' tramas ' para solucionarlo). Era un juego genial, inteligentemente diseñado, largo, variado y con muy buena música y ambientación. De lo mejor que he jugado nunca y que llegó a españa en perfecto castellano. La primera versión en salir fue la de SEGA SATURN para, posteriormente, salir en PLAYSTATION y PC.
Aquí unas imágenes de
Exhumed/PowerSlave Sega Saturn :
Otros juegos suyos fueron las conversiones de PC a SEGA SATURN de Duke Nukem 3d y Quake, ambas impresionantes en todos los aspectos, incluso se permitieron incluir efectos que no tenían las versiones originales, como es el caso de los efectos de luz en tiempo real aprovechando y optimizando el engine creado para Exhumed.
El caso Quake es mucho más meritorio puesto que tanto escenarios como personajes estaban recreados completamente 3d poniendo a prueba la consola. Este hecho se resolvió sobradamente demostrando las cualidades de este grupo de programación. De todos es sabido que para Saturn era más complejo mover entornos 3d relativamente complejos con un frame rate estable y manteniendo una buena resolución. Aquí lo consiguieron todo, suavidad, buenos modelados, frame rate constante, resolución y encima efectos de luces en tiempo real. Un sobresaliente para ellos.
Quake Sega Saturn. Instantánea del efecto de luz heredado de exhumed
Logo de Lobotomy Software
Siempre me gustó este logo
Me gustaría saber si alguien sabe qué ha sido de estas 2 compañías y cuáles han sido sus otros juegos para cualquier sistema, ya sea pc o consolas. ( Me refiero a juegos buenos de verdad como estos, para N64 se que Lobotomy programó Caesar's Palace pero no considero que esté a la altura de estos )
P.D: Imágenes en su mayoría aumentadas de tamaño que no reflejan adecuadamente la calidad gráfica de los juegos.