Amo a ver, el problema en la ngage es que aunque su micro es bastnante potente siempre tiene las funciones de movil en segundo plano(y con mas prioridad que cualquier programa que se ejecute) y no puedes llamar a recursos "directamente" que vale que esto casi nunca se hace sino que se hace por el SO pero es que symbian en estono es como dos o windows sino que trata los programas y el hardware de manera muy distinta a lo que hace un ordenador y nunca deja que un ejecutable use todo el sistema. Sino probad un dia a abrir un juego de ngage(el colin por ejemplo) dejarlo en segundo plano en medio de una pantalla y poneros a andar con el gprs, comprobareis que navega perfectamente mientras todo el juego sigue cargado.
En definitiva que aunque la ngage tiene pontencia para emular mas o menos bien la snes en la practica symbian lo imposibilita
Aparte por mucho que el micro en calculo en bruto sea como un pentium 500(que ni de coña por cierto) seguramente a nivel de operaciones se queda muuuy lejos a un micro de sobremesa (cosa que a la hora de hacer casi cualquier cosa influye muchisimo) y aparte la ngage tiene un grandisimo fallo de diseño(como casi todos los symbian) y es que no tiene coprocesador matematico y eso influye en el rendimiento una barbaridad.
Aparte fijaos por ejemplo en la gp32 que es mucho mas potente que una ngage, se puede usar "directamente"(tomar todos los recursos de ella para ejecutar algo) y con sdk oficial y muchisima gente detras de ella no se ha logrado hacer lo que se pide que haga la ngage(por mucha empresa que tenga detras) que es rular un jeugo como el FF III bien(aunque el menu de snes no funcina mal) o por ejemplo el de psp que algunos jeugos aún poniendo la consola a 333 van lentros con frameskip a 3(que vale que están empezando pero el micro principal y memoria es muchisimo mas potente que el de ngage)
Lo dicho que no le pidais peras al olmo que hay cosas que no pueden ser(y que conste que me encantaría tener que comerme estas palabras)