Sobre los gameplays y hardware usado en juegos previos a los downgrades

Buenas,

una duda...

cuando se enseña un supuesto gameplay de un juego que luce brutal y luego, cuando sale de verdad, se le va claramente un downgrade, ¿qué es lo que ha pasado?

¿El gameplay no era gameplay y en realidad era un video? ¿o sí era real pero corriendo en un hardware ultra potente que no existe para los usuarios incluso de la master-race?

Si son videos, pues lamentable, pero sin son gameplays reales, ¿porque no lo sacan así en PC y luego cada uno que llegue hasta donde pueda con su hardware?

Gracias y saludos
Pues como una tía maquillada para una boda, a que no la vuelves a ver así? xD
Es una pregunta interesante, en mi opinión:

Los Gameplays mostrados que lucen brutal (Vease las diferencias reales, como el Watch Dogs, The Division etc..) están probados con el Hardware mas pepino del momento, el último modelo de CPU mas potente junto con una (o varias) GPU's mas potentes del mercado. A medida que el desarrollo del juego va avanzando, deben de adaptarlo para muchos tipos de gráfica (no solo la última RTX, si no también la serie 1000, 900, 700 y las equivalentes a las de AMD) y lo mismo para las CPU's, también para el Hardware de consola. Esto hace que muchas técnicas, tecnologías, físicas y demás utilizadas en ese Gameplay se hayan limitado/reducido para que sea compatible con todo el Hardware comentado.

Ahora la pregunta es, por qué no dejan que esas "opciones" puedan ser habilitadas para aquellos usuarios que tengan el mismo hardware por el que fue mostrado el gameplay, aunque sea minoría ¿es imposible de hacer eso? no quieren que haya tanta diferencia visual entre un Hardware de PC y otro PC y/o Consola? ...
Suelen ser un poco de todo, algunos medio gameplay/videos, o maquillados como dice el compi, corriendo en equipos top 1. Y aveces tambien suelen hacer el downgrade por temas de estabilidad.
yo creo que en pc no tiene sentido

El usuario de consola estándar, se la pela que en pc se vea mucho mejor llegado el caso, ni se plantean en jugar en pc, sobretodo si son del ecosistema playstation.

Y en PC, tú lo haces lo mejor posible incluso aunque en ese momento no se puede ver así para el 99,9% de la gente. Pero cuando pasen unos años, seguro que sí se podrá por nuevos hardwares que la gente vaya pillando.
También que el aspecto gráfico cambia en multitud de ocasiones durante el desarrollo. Quizás en una etapa quieras meter cierto efecto, pero te repercute mucho en el rendimiento (o tu motor gráfico no puede con ello) y tienes que recortar por otro lado. O quieres meter más personajes en pantalla, o una distancia de dibujado mas grande...
Uno de los más sonados, al menos para mi fue el Aliens Colonial Marines, que pude jugarlo en su presentación
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Y apuntaba a muy buenas maneras, mucha jugabilidad, gráficamente para ese tiempo estaba más que bien, bastante fluido, pero no se que cojones hicieron o tocaron que a su salida, ya os digo que no era el mismo juego
aquí podéis leer algo sobre el tema, https://es.ign.com/aliens-colonial-mari ... al-marines
también está el típico gameplay que trabaja en un PC escondido [+risas]
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También está el mal desarrollo, como por ejemplo Watch Dogs, donde el primer trailer todos alucinamos, pero más tarde se averiguó que debajo del mapa, existían algunos edificios, carreteras, arboles, lagos, etc, eso jodía bastante el rendimiento, además se le llama dejadez (UBI siempre feliz)
Son muchos y varios motivos por los que el juego final, no se asemeja a lo mostrado en el primer trailer o vídeos de presentación, problemas de hard, altas pretensiones, hardware capado [fiu]

Todo lo previo, la mayoria de veces se hace bajo hard puntero, sobre Kits de desarrollo (donde hay mas ram, micro subido, etc) y a partir de ahí se empieza a recortar y ajustar para X sistemas, todo es un mundo de marketing donde tienes que "venderte" como marca y vender tu producto como que no hay nada mejor y sobretodo "que lo necesitas"
misma pregunta que porque cuando un prototipo de coche no es ni por asomo a la versión final..
O en porque cuando voy al Burger/mcdonals la hamburguesa que pido no se parece a la que sale en la foto..

Primero son departamentos diferentes, en uno interesa llamar la atención y el siguiente en llegar al publico a un precio y con unas condiciones que sean posibles para lograr el máximo beneficio.

Interesa primero llamar la atención y en dejarte la boca abierta en plan guauuuu, y luego ver la realidad.
Logicamente también influyen otros aspectos que hacen limitarla, no siempre se basa en ver lo larga que la tenemos, por ejemplo un mundo abierto cuando se anuncia, no es como el juego final, primero eso es una "pequeño escenario" con una carga que no tiene nada que ver con lo que tendrá que soportar el producto final, por ponerte un ejemplo así que me vienen en mente, los assasins hacian mucho esto, el juego puede ir mejor en escenarios con carga más simplona, ahora bien llega a una ciudad con vida, y verás tus fps bajar drásticamente, por esto tambien se limita mucho el contenido. Una demo técnica no tiene nada que ver con el producto final.

Pero vamos tampoco es algo raro ya que se ha convertido en algo normal. La anuncios y presentaciones en ferias como la E3 se espera eso y luego ya en versiones finales pues vemos lo que vemos.
metalgear escribió:misma pregunta que porque cuando un prototipo de coche no es ni por asomo a la versión final..
O en porque cuando voy al Burger/mcdonals la hamburguesa que pido no se parece a la que sale en la foto..

Primero son departamentos diferentes, en uno interesa llamar la atención y el siguiente en llegar al publico a un precio y con unas condiciones que sean posibles para lograr el máximo beneficio.

Interesa primero llamar la atención y en dejarte la boca abierta en plan guauuuu, y luego ver la realidad.
Logicamente también influyen otros aspectos que hacen limitarla, no siempre se basa en ver lo larga que la tenemos, por ejemplo un mundo abierto cuando se anuncia, no es como el juego final, primero eso es una "pequeño escenario" con una carga que no tiene nada que ver con lo que tendrá que soportar el producto final, por ponerte un ejemplo así que me vienen en mente, los assasins hacian mucho esto, el juego puede ir mejor en escenarios con carga más simplona, ahora bien llega a una ciudad con vida, y verás tus fps bajar drásticamente, por esto tambien se limita mucho el contenido. Una demo técnica no tiene nada que ver con el producto final.

Pero vamos tampoco es algo raro ya que se ha convertido en algo normal. La anuncios y presentaciones en ferias como la E3 se espera eso y luego ya en versiones finales pues vemos lo que vemos.


¿Eso pasa con los coches...? Lo pregunto porque realmente no tengo ni idea, pero me haría mucha gracia. ¿Realmente cuando anuncian un nuevo Opel Astra (uno al azar, no tengo ni zorra de coches...), por ejemplo, en plan 'el nuevo Opel Astra del 2021', luego sacan un coche completamente distinto? Tiene que ser muy divertido.

En la comida rápida sabemos hasta el proceso, en las fotografías a veces incluso utilizan cosas que no son ingredientes reales, en plan, queso que no es queso para que pinte mejor. Se maquilla, y evidentemente, se edita esa foto. La hamburguesa ni siquiera se hace entera, se van colocando las cosas en el plano de la foto. Pero no se esconde, se sabe, es lo que tu dices, es marketing.

En videojuegos supongo que es un poco todo lo que se ha comentado. Lo que normalmente hay downgrades de gameplays que son vídeos (y no demos jugables), lo que supongo que hace sospechar que a veces trampean de más (falso gameplay donde todo está scripteado, las luces precalculadas, incluso edición de vídeo a posteriori que ni siquiera está en el motor del juego para meter postprocesados o efectos en plan efectos especiales, que acaba siendo algo que es de todo menos tiempo real, por mucho que pongan ingame footage). Lo que sería bastante triste es que si llegan realmente hasta X calidad, y que esta sea jugable, por mucho que sea corriendo en un ordenador entusiasta tope que tienen el 0,5% de los usuarios, no dejen que se pueda alcanzar esa capacidad para los que lo tienen.

En todo caso da un poco igual porque al final siempre quedan en entredicho y si es verdad que toda publicidad es buena, la imagen que tienen los usuarios, o al menos algunos usuarios, quedará ahí.
Simplemente el desarrollo de juegos cuenta con distintas fases, y la optimización suele ser una de las últimas de ellas. Cuando más exigentes se van a poner con un determinado rendimiento va a ser al final del desarrollo, y eso implica recortes.

De todas formas yo creo que los downgrades tienen más de leyenda que de realidad.
@Ludvik eran ejemplos, pero ya que preguntas ante todo perdón por el offtopic pero sip, en el mundo de los coches se llaman concept car o en español prototipo de automóvil, son coches que bueno se muestran en las distintas ferias (simil a los videojuegos) y que logicamente nunca llegan a ser así en las versiones finales. De hecho ya preguntando por opel, mira este ejemplo del 2016 (muchos de ellos no salen nunca o bueno derivan en otros modelos o en un futuro, igual que hay alguno que otro que si que los hacen similares), https://www.motorpoint.com/nuevo-opel-concept-gt-2016
¿Tu ves que si sacan ese coche por parecido que sea, crees que lo veremos como esa presentación? :Ð
Será tan parecido como la noche y el día.

Es el ejemplo que quise poner igual que la comida basura, son técnicas que bueno lo que se busca primero es captar y llamar la atención de inversores / compradores etc... todo depende del fin, pero al final se basa en marketing, querer llamar la atención y mostrar el producto aunque luego este muy limitado. Lógicamente todo depende de la distribuidora (en el caso de los videojuegos) porque igual quieres técnicamente mostrar que tu producto se ve así de brutal porque sí o porque no quieres falsear dichos resultados.

Pero vamos que hoy en día... basta abrir youtube y poner "MAYORES DOWNGRADES" y verás la cantidad de divertidos videos que hay por ahí rulando xD :Ð

Para mi la palma se la lleva el rainbow six (recuerdo el video de la e3, frente al resultado final :Ð [facepalm] )
@metalgear ah, coño, pero no es lo mismo un concept car. Quiero decir, son prototipos que se quedan en eso, en prototipos, en ningún momento se pretende que un concept car sea un coche utilitario para el gran público. Quiero decir, downgrade es de una Big Mac de foto a una Big Mac que compras, y downgrade es el Anthem del e3 con el Anthem que sacaron.

Por eso, pensaba que te referías a que había downgrades con un Opel Astra que anuncian al Opel Astra que sacan. Que eso sería muy para partirse la chofla. Pero claro, porque yo ni siquiera sé cuándo o cómo se anuncian los coches. Tampoco sé si desde que se anuncia un coche hasta que sale cambian cosas técnicas, como caballos o mierdas de esas de coches...

No creo que el tema de los concept car sea este caso... Un concept car es como una demo técnica que no pretende ser un juego... Como la demo de ADAM de Unity.

Que sepas que has jugado con mis sentimientos... xD
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