Pues sí que es una mala noticia. Es una pena que los mejores juegos que están saliendo últimamente no incluyan ese soporte, ya que somo muchos los que por culpa de nuestra conexión no podemos jugar en condiciones aceptables en multijugador. Lo curioso es que ha ocurrido en juegos que utilizan el motor de Quake 3 mejorado (RTCW, MOHAA y ahora el SOF 2, aunque no ocurre así con el Jedi Knight 2 -según creo-). Esperemos que los incluyan en un parche posterior o que alguien se atreva a hacer algunos cuando pongan en la red el SDK.