Es que no tiene ná q ver, una cosa son los Hz del tubo CRT, y otra cosa son los fps en aplicaciones 3D. Tu te tas confundiendo con las teles y las consolas ya que decimos al poner NTSC y PAL ahí la cosa canvia, pero si estamos hablando de RGB directo pos da igual de cierta manera. Tu has la prueba, prueba a 60hz y pilla el quake3 a 640x480 (hasta una GF2mx te dará mas de 200 fps) a ver si se kedan a 60fps acitvando la sincronización vertical. Al fin y al cabo la Sincronización Vertical, solo es aliniar los pixels aunke por ello acaba "limitando los fps".
PD: Acabo de provar el CS con la sincronización vertial puesta, y logicamente en algunos puntos del escenario me bajan los fps 60-70, (cuando muxos objetos 3d, exo una Estate, ya que la sincornizacion es "aliniar los pixels" pero casi nunca me baja de 100fps.
salu2