Plage escribió:
El problema es que los triple a no se desarrollan en dos días aunque a ti te lo parezca, el assassins creed odyssey por ejemplo lleva en desarrollo seguramente que dos o tres años, el rdr2 lleva bastantes más, etc.... estos juegos no tienen un equipo de desarrollo de 5 personas si no que tienen muchas más.
El problema en los desarrollos es que te puede surgir cualquier problema con el que no esperabas encontrarte y puede lastrar el desarrollo, o necesitar que se desarrolle una herramienta específica para algo del desarrollo, todo eso retrasa el tiempo, y que conste que a mí esto de hacer jornadas tan largas no me parece bien, pero hay en ciertos sectores que por su carácter se tienen que hacer nos guste o no, y te lo dice alguien que lo ha sufrido
Pero es que eso es lo que se supone que es el trabajo que tiene que hacer quien lleve el proyecto, anticiparse a esos problemas, tener algún plan de contingencia, sobreestimar si hace falta aquello que pueda llevar un retraso, tener las especificaciones bien definidas...
Aún así, no niego que en estos proyectos tan grandes sea imposible no irte por bastante. Se trata de organizar durante varios años a equipos muy grandes en un proyecto complejo. El problema, al menos por lo que veo de mi parte en IT, es que estos problemas son, de normal, más frecuentes y mucho mayores de los que deberian, justamente por un nefasto trabajo con lo citado arriba.
Esos problemas no se pueden evitar, pero en muchos proyectos se podrían haber suavizado mucho. Pero claro, cuando quien tiene que hacer el trabajo de gestión no lo hace, o cuando lo empeora más todavía vendiendo un proyecto de 8 meses en 5 para colgarse la medalla de "Proyecto vendido", pues...