La gente se quejó de que había scripts.... ¿Es malo que hayan scripts? Yo lo veo genial, si tu pasas a X centímetros de una zona donde hay un objeto Y se junta ellie y el enemigo se activa el script y se inicia una secuencia de interacción, eso da vida al juego.
¡Ojalá todos los juegos estuvieran llenos de scripts con millones de variables dependiendo de la situación para generar situaciones inesperadas mientras juegas!
En ese caso Ellie se juntó con un enemigo al lado del mostrador generándose una situación x de que el enemigo te agarra y te tira por encima del mostrador ¿Si Ellie no hubiera pasado al lado de ese mostrador hubiera sucedido esa secuencia? ¿Si Ellie hubiera estado con otro tipo al lado del mostrador hubiera pasado esa secuencia de agarrarla y tirarla? Estaría genial que solo se activase en caso de ser X individuo y cada uno tuviera su propia interacción con el entorno scripteada.
Ojalá hubieran millones de scripts con variables que hicieran que esa situación se puede cumplir o no dependiendo de los propios cálculos del motor del juego ejecutándose en tiempo real.
En el GTA siempre es lo mismo, vas andando por la calle y no pasa nada, los NPC's van andando, fumando, cruzan los pasos de cebra, van haciendo sus cosas pero no hay interacción a menos de algún tiroteo, algo hay pero muy pobre.
Lo que sería chulo, poniendo a GTA VI de futuro ejemplo, es que vayas andando por X sitio ( barrio chungo) y pasas por el lado de alguien y de repente se activa una secuencia script que te dice que no te muevas o te raja, y te empieza a sacar las cosas de los bolsillos hasta que te tira al suelo y se va corriendo y entonces el mando vuelve a tu control decidiendo si lo persigues o lo dejas huir con tus bienes, sabiendo que igual no te ha quitado solo la cartera, también la pistola.
Obviamente el dinero sería limitado y tendrías que vigilar lo que llevas por la calle haciéndolo mucho más realista y valorando mejor como vas a actuar y que decisiones vas a tomar.
O otra situación, vas andando por la calle con el control total del mando y pasas por enfrente de un banco y se activa un script donde se ve que salen unos atracadores corriendo al coche, te apuntan y te dicen que no te muevas mientras van poniendo las cosas en el coche, en ese momento tu puedes elegir si disparar, dejar que se vayan o perseguirlos de estrangis para robarles el botín en ese o otro momento preparado con un equipo de ladrones profesionales para asaltarles.
Otra situación con script, vas andando por la calle y de repente entra una secuencia donde un coche para a tu lado y te apunta un tío con una pistola y te dice que le des lo que llevas o te mata, una vez se lo das puede al llevar la pistola en la cintura y al solo darle lo de los bolsillos te puedas permitir tirotearle cuando ya ha arrancado para irse, valorando si merece la pena porque quizás no va solo.
Otra más, vas por la calle y pasas por el lado de alguien y se activa un script donde alguien te pide si lo puedes llevar a otro punto de la ciudad, te recompensará, con sus riesgos y sus ventajas.
Cuando tu vayas por la calle tendrás que ir interpretando las pintas, si es un tipo raro puede que se active un script y eso te de problemas, así que será mejor cambiar de dirección al andar o salir corriendo, si ves que hay un tipo nervioso a 10 metros con un teléfono en la mano igual te pide un favor y se activa un script.
Scripts con situaciones random, para mi son necesarios para cambiar el concepto de los juegos, podría estar todo el día inventando situaciones que darían vida al ecosistema de GTA fuera de las misiones y la linealidad del argumento.
¿Qué opináis?