Sonic 3 & Knuckles, dudilla.

Como todos sabemos, el Sonic 3 en solitario esta optimizado para consolas PAL corriendo a una velocidad correcta en 50hz. Y que yo recuerde con menos bandas negras.

Bien, pues ayer decidi poner un rato la MD con el Sonic 3 & Knuckles en el Flashcart (Rom EU) y el juego parecio perder toda la optimizacion original del Sonic 3 en solitario, mayores bandas negras, Sonic mas lento y pesado... ¿Fueron sensaciones mias o es que el Sonic & Knuckles no esta optimizado como el Sonic 3 en solitario y al conectar ambos esta optimizacion se pierde?

Y ya que estamos hablando de la saga del erizo azul, ¿Hay algun Hack del primer sonic que corra en consolas PAL con la musica a su velocidad correcta? No soporto escuchar Green hill Theme a camara lenta y me encantaria volver a pasarmelo. x`D
En unos días te contesto, me llega el Sonic & Knuckles la semana que viene y ya tengo esperando el Sonic 3. ;)

Sobre lo del Sonic 1, puedes comprarte el cartucho americano que ese sí va con la velocidad correcta y en ese año aún no estaba activado el bloqueo regional. :)
Promis escribió:En unos días te contesto, me llega el Sonic & Knuckles la semana que viene y ya tengo esperando el Sonic 3. ;)

Sobre lo del Sonic 1, puedes comprarte el cartucho americano que ese sí va con la velocidad correcta y en ese año aún no estaba activado el bloqueo regional. :)


Probare la rom americana o Japo en el flascart, de todos modos el problema mio es que mi consola es una PAL sin modificar. x`D
Promis escribió:Sobre lo del Sonic 1, puedes comprarte el cartucho americano que ese sí va con la velocidad correcta y en ese año aún no estaba activado el bloqueo regional. :)


Eso es en el caso de PlayStation, por ej. En el caso de MD si metes un juego americano en consola PAL (suponiendo que no tenga bloqueo) te va a funcionar a 50hz. Lo que habría que hacer sería modificar la consola para que los juegos corriesen a 60hz.

@Dio_Brand ¿No te interesaría más modificar la consola con el mod de hercios y región que andar buscando hacks? Es lo primero que hice cuando me pillé la mía.

Saludos.
Ok, pues nada, pensaba que podría ser así. Realmente lo único que puede hacer es modificar la consola, aunque a mí este problema no me importa tanto ya que sólo me pasa en el Sonic 1 y no sé si voy a comprarme algún otro juego tan antiguo.

Los más modernos corren bien.
Quería aprovechar este tema para hacer una pregunta, en este caso del Sonic & Knuckles y el Sonic 2... ¿Alguien sabe por qué la rom del Sonic 2 con el Sonic & Knuckles no funciona en el Everdrive? Con el Sonic 1 y con el Sonic 3 funcionan perfectamente pero con el Sonic 2 se queda la pantalla en negro y no funciona :-?
No es que sea un gran problema puesto que tengo los cartuchos originales, pero tengo curiosidad por saber que problema presenta y si se puede corregir.

Y respecto al tema original no sabría decirte, desde que compré mi consola CDX americana no he vuelto a usar la MegaDrive PAL para jugar y la cabeza no me da para tanto XD. Aun así si hoy tengo un hueco por la tarde lo miro a ver ;)
La velocidad de los 60hz y la pantalla completa son 2 características que hacen que se disfruten aun mucho más los juegos de esta consola. Cuando eras pequeño (y mayor) y no sabías sobre esto, pues pensabas que era lo que había y lo disfrutabas a lo grande sin problemas, pero una vez que descubres como deberían de funcionar originalmente no puedes volver atrás...
Dio_Brand escribió:¿Fueron sensaciones mias o es que el Sonic & Knuckles no esta optimizado como el Sonic 3 en solitario y al conectar ambos esta optimizacion se pierde?


Tengo los cartuchos PAL originales desde 1994, y la verdad es que el S&K sí que está optimizado, así como todas sus fusiones. Es decir, el cartucho PAL funciona a la misma velocidad que el NTSC. (Si bien en el NTSC los 60 Hz lo hacen algo más fluido, pero la diferencia no es tan perceptible como entre un juego NTSC y su versión PAL no optimizada, como ocurre con el Sonic 1.)

Sin embargo, esa optimización se lleva a cabo cuando el propio juego detecta que está corriendo en una consola PAL a 50 Hz, ya que no existen diferentes versiones de la ROM para cada región ("J", "U", "E"), sino una única ROM común para todas las regiones ("JUE" o "W"). Esto ocurre con todos los Sonics, incluidos S2&K y S3&K, con la única excepción del Sonic 3, para el que sí existen ROMs para cada región. En este último caso, la optimización está presente únicamente en la versión PAL, y si corres la U o J en consola PAL verás que se ralentizan, y al usar la E a 60 Hz el juego va a trompicones. Por otra parte, en la ROM común del Sonic 1 no existe optimización alguna a PAL.

Dicho lo cual, me da que lo que puede estar pasando es que al leer la ROM del S3&K desde un flashcart la consola, por algún motivo, no está siendo reconocida como PAL, por lo que los juegos no están detectando la optimización. No obstante, esto en EverDrive v3 no pasa, no sé qué flashcart estarás usando ni si hay algunos que den estos problemas. Otra opción es que realmente estés probando una ROM sólo NTSC, aunque no veo que figure en el Romset completo... Por si acaso, prueba a obtener diferentes versiones de la ROM.

Dio_Brand escribió:¿Hay algun Hack del primer sonic que corra en consolas PAL con la musica a su velocidad correcta?


Aquí la única solución es destripar y hacer el mod de Hz.

Promis escribió:Sobre lo del Sonic 1, puedes comprarte el cartucho americano que ese sí va con la velocidad correcta y en ese año aún no estaba activado el bloqueo regional.


Nooooor!!! Los cartuchos son los mismos, sólo irá a la velocidad correcta si la Mega está funcionando a 60 Hz. Es decir, los cartuchos NTSC (o ROMs desde flashcart) siempre se ralentizan en la consola PAL50.

SieKensou escribió: ¿Alguien sabe por qué la rom del Sonic 2 con el Sonic & Knuckles no funciona en el Everdrive?


Cierto, es curioso, pero la versión normal ("[!]") del S2&K a mí tampoco me va en el EverDrive. Yo lo que hice fue probar con otras versiones. La buena es: "Sonic and Knuckles & Sonic 2 (W) [f1+1C]". ¡Funciona!
Pues yo ya que estamos quiero plantear una duda. Si empiezo el Sonic 3, y avanzo en el juego, cuando lo monte después con el Sonic & Knuckles se me guardan las partidas del primero?

Por ir abriendo ya un poco de camino, el Knuckles me llega en unos días. Gracias! [oki]
Sceptre_JLRB escribió:
Dio_Brand escribió:¿Fueron sensaciones mias o es que el Sonic & Knuckles no esta optimizado como el Sonic 3 en solitario y al conectar ambos esta optimizacion se pierde?


Tengo los cartuchos PAL originales desde 1994, y la verdad es que el S&K sí que está optimizado, así como todas sus fusiones. Es decir, el cartucho PAL funciona a la misma velocidad que el NTSC. (Si bien en el NTSC los 60 Hz lo hacen algo más fluido, pero la diferencia no es tan perceptible como entre un juego NTSC y su versión PAL no optimizada, como ocurre con el Sonic 1.)

Sin embargo, esa optimización se lleva a cabo cuando el propio juego detecta que está corriendo en una consola PAL a 50 Hz, ya que no existen diferentes versiones de la ROM para cada región ("J", "U", "E"), sino una única ROM común para todas las regiones ("JUE" o "W"). Esto ocurre con todos los Sonics, incluidos S2&K y S3&K, con la única excepción del Sonic 3, para el que sí existen ROMs para cada región. En este último caso, la optimización está presente únicamente en la versión PAL, y si corres la U o J en consola PAL verás que se ralentizan, y al usar la E a 60 Hz el juego va a trompicones. Por otra parte, en la ROM común del Sonic 1 no existe optimización alguna a PAL.

Dicho lo cual, me da que lo que puede estar pasando es que al leer la ROM del S3&K desde un flashcart la consola, por algún motivo, no está siendo reconocida como PAL, por lo que los juegos no están detectando la optimización. No obstante, esto en EverDrive v3 no pasa, no sé qué flashcart estarás usando ni si hay algunos que den estos problemas. Otra opción es que realmente estés probando una ROM sólo NTSC, aunque no veo que figure en el Romset completo... Por si acaso, prueba a obtener diferentes versiones de la ROM.

Dio_Brand escribió:¿Hay algun Hack del primer sonic que corra en consolas PAL con la musica a su velocidad correcta?


Aquí la única solución es destripar y hacer el mod de Hz.

Promis escribió:Sobre lo del Sonic 1, puedes comprarte el cartucho americano que ese sí va con la velocidad correcta y en ese año aún no estaba activado el bloqueo regional.


Nooooor!!! Los cartuchos son los mismos, sólo irá a la velocidad correcta si la Mega está funcionando a 60 Hz. Es decir, los cartuchos NTSC (o ROMs desde flashcart) siempre se ralentizan en la consola PAL50.

SieKensou escribió: ¿Alguien sabe por qué la rom del Sonic 2 con el Sonic & Knuckles no funciona en el Everdrive?


Cierto, es curioso, pero la versión normal ("[!]") del S2&K a mí tampoco me va en el EverDrive. Yo lo que hice fue probar con otras versiones. La buena es: "Sonic and Knuckles & Sonic 2 (W) [f1+1C]". ¡Funciona!


Interesante lo que planteas, ya he leido varias veces que las roms no se comportan igual al usarse en un flashcart... Siempre me ha rondado la cabeza el hecho de querer moddearla con los Hz, pero nunca me he atrevido. Basicamente por dos detalles que me traen un poco de cabeza:

1º- Mi television de tubo esta estropeada, y uno de los pines del RGB no manda bien su señal, entonces me veo obligada a usar las consolas por AV.

2º- Al moddear la consola con los hz y verme obligado a verla por AV no podria disfrutarla en color, ya que no se porque motivo sera, siempre he leido que la consola manda una señal de compuesto erronea al tocar la frecuencia de los hz y blablabla. Vamos, que si quiero disfrutar la consola en condiciones y a color deberia usar el RGB y no puedo. x`D
Promis escribió:Pues yo ya que estamos quiero plantear una duda. Si empiezo el Sonic 3, y avanzo en el juego, cuando lo monte después con el Sonic & Knuckles se me guardan las partidas del primero?

Por ir abriendo ya un poco de camino, el Knuckles me llega en unos días. Gracias! [oki]


creo que no. yo tenia el sonic & knuckles y un amigo tenia el 3, jugábamos con su sonic 3 y mi knackles montados, en 2001 o 2002 le compre el sonic 3 y cuando monte mi knuckles con el sonic 3 aun estaban las partidas que teníamos desde 1995. yo diría que cuando están montados o graba en el knuckles o graba de otra manera que no toca las partidas del sonic 3
Genial! Muchas gracias ;)

Pues esta tarde empieza mi vicio de verdad a la Megadrive. Voy a intentar pillar las 4 esmeraldas de Angel Island de golpe aunque será difícil. :Ð
Promis escribió:Si empiezo el Sonic 3, y avanzo en el juego, cuando lo monte después con el Sonic & Knuckles se me guardan las partidas del primero?


Si mal no recuerdo... Sí que te las guarda.

La explicación está en que en realidad es el Sonic 3 el que graba, proporcionándote espacio para 6 partidas. S&K, por sí solo, no tiene opción para grabar partida. Pero combinado con Sonic 3 sí, y de hecho se añaden 2 espacios más, pudiendo guardar hasta 8.

* Saves de Sonic 3 en S3&K: Las partidas del Sonic 3 te aparecen en el S3&K, justo en el nivel donde lo dejaste (los 6 primeros niveles del S3&K son los 6 mismos que tiene el Sonic 3), y si tienes una partida acabada continúas desde el nivel 7 (que es el 1º. del S&K).

* Saves de S3&K en Sonic 3: Cuando uses sólo el Sonic 3, no te aparecerán esos 2 espacios extra de almacenamiento, ni tampoco las partidas que tengas con Knuckles. Si tienes partidas del S3&K más allá del nivel 6, en el Sonic 3 te aparecerán como si te hubieras acabado el juego, y las que en S3&K dejaras en los niveles 1-6 aparecerán igual en el Sonic 3, al ser niveles comunes (siempre y cuando no sean con Knuckles ni en los 2 nuevos espacios de almacenamiento).

Dio_Brand escribió:1º- Mi television de tubo esta estropeada, y uno de los pines del RGB no manda bien su señal, entonces me veo obligada a usar las consolas por AV.

2º- Al moddear la consola con los hz y verme obligado a verla por AV no podria disfrutarla en color, ya que no se porque motivo sera, siempre he leido que la consola manda una señal de compuesto erronea al tocar la frecuencia de los hz y blablabla. Vamos, que si quiero disfrutar la consola en condiciones y a color deberia usar el RGB y no puedo. x`D


En realidad lo que ocurre es, sencillamente, que la señal de 60 Hz (NTSC) sólo se emite en RGB, por lo que si no tienes esta conexión verás los 60 Hz en blanco y negro... Aunque el modo PAL sí lo sigues viendo en color. Si pudieras arreglar el problema ese en tu televisor, o usar otro que no te dé problemas, mejor que mejor. El mod realmente merece muchísimo la pena, pero es que además la señal RGB es de muchísima más calidad que la RGB (AV).
Gracias ya he empezado a jugar, llevo 2 de 2 esmeraldas. Mañana con más confianza intentaré asegurar las 4 en Angel Island y a partir de ahí ya conseguir las otras 3 más relajado.

Pero esta vez quiero pasarme el juego sin trucos y va a ser una odisea, es jodidamente difícil. [carcajad] [carcajad]

Un saludo. [oki] [oki]

Ya dejo el hilo para las dudas de Dio_Brand, sorry por meter la mía. :)
Disfrútalo! Es un juegazo mítico. Y te depara alguna que otra sorpresa... [ginyo]

...Y cuando le pilles el tranquillo a los bonus, pones el Sonic 1 enzima del S&K, y a hacerse el Get Blue Spheres! [chulito]
Sin duda ;)

Es uno de mis juegos favoritos desde que lo jugaba hace 16 años en un emulador cutre, y me he pillado la Megadrive casi exclusivamente por montar los dos cartuchos. La verdad es que lo hicieron muy muy bien, es una obra maestra.

Y la impresión la primera vez que lo ví, en la Megadrive en casa de un amigo, fue un Oh my God, no me creo lo que veo, esta jugabilidad, y esta música, me enamoré al instante.

Algún juego más caerá más adelante pero de momento con esto estoy servido. [oki]
Sceptre_JLRB escribió:En realidad lo que ocurre es, sencillamente, que la señal de 60 Hz (NTSC) sólo se emite en RGB, por lo que si no tienes esta conexión verás los 60 Hz en blanco y negro... Aunque el modo PAL sí lo sigues viendo en color. Si pudieras arreglar el problema ese en tu televisor, o usar otro que no te dé problemas, mejor que mejor. El mod realmente merece muchísimo la pena, pero es que además la señal RGB es de muchísima más calidad que la RGB (AV).

Creo que esto último no es así, o te he entendido mal.

Lo que pasa realmente, es que, la megadrive tiene un encoder de video que lleva una frecuencia de reloj, que se divide por 12 en modo PAL(50Hz), y por 15 en modo NTSC(60Hz). En las NTSC originales, la frecuencia principal es distinta, de modo que, la señal AV se manda correctamente en modo NTSC, al esta división, dar la frecuencia exacta para generar la señal AV NTSC.

Ahora, al poner en modo NTSC(60hz) una consola PAL cuya frecuencia de reloj principal del encoder de video, es ligeramente menor, esa frecuencia se divide entre 15, y queda una frecuencia que no es ni PAL ni NTSC por el cable compuesto. De hecho, existe un mod para arreglar eso, aunque no es habitual ya que por RGB se soluciona el asunto. Por el resto, hasta donde sé, no hay ninguna pega más.
Fuzz escribió:Creo que esto último no es así, o te he entendido mal.

Lo que pasa realmente, es que, la megadrive tiene un encoder de video que lleva una frecuencia de reloj, que se divide por 12 en modo PAL(50Hz), y por 15 en modo NTSC(60Hz). En las NTSC originales, la frecuencia principal es distinta, de modo que, la señal AV se manda correctamente en modo NTSC, al esta división, dar la frecuencia exacta para generar la señal AV NTSC.

Ahora, al poner en modo NTSC(60hz) una consola PAL cuya frecuencia de reloj principal del encoder de video, es ligeramente menor, esa frecuencia se divide entre 15, y queda una frecuencia que no es ni PAL ni NTSC por el cable compuesto. De hecho, existe un mod para arreglar eso, aunque no es habitual ya que por RGB se soluciona el asunto. Por el resto, hasta donde sé, no hay ninguna pega más.


Muy buena explicación, Fuzz!
Yo sabía que en las consolas NTSC originales no podía ser como en las PAL con mod, porque se comercializaban también con conexiones RF y RGB, y se veían en color y a 60 Hz, pero no sabía exactamente el mecanismo de esto. Por eso para simplificar dije que "la PAL a 60 Hz sólo puede emitir en RGB". Pero vaya, que la explicación correcta con su fundamento es la tuya. Muchas gracias por la corrección y por la info!
Dio_Brand escribió:Y ya que estamos hablando de la saga del erizo azul, ¿Hay algun Hack del primer sonic que corra en consolas PAL con la musica a su velocidad correcta? No soporto escuchar Green hill Theme a camara lenta y me encantaria volver a pasarmelo. x`D


Existir existe,pero solo para sonido y tienes que editar el codigo del juego,no existe como parche
http://sonicresearch.org/forums/index.p ... l-systems/
Dio_Brand escribió:ya he leido varias veces que las roms no se comportan igual al usarse en un flashcart


Se me ocurre una cosa que quizá estemos pasando por alto para solucionar el problema...

Revisa las opciones de región del flashcart. Aunque éstos suelen ser region-free, en algún menú tiene que haber un selector para ejecutar los juegos en modo NTSC o PAL. Generalmente esto está puesto en "Auto detect" o en "Default", pero igual lo tienes en modo "Force NTSC", con lo que fuerzas los 60 Hz sin tenerlos y de ahí los problemas. Del mismo modo, puedes tenerlo en "Auto detect" / "Default" y quizá para que te funcione correctamente tengas que seleccionar "Force PAL". En definitiva, juega un poco con los modos de vídeo/región del flashcart, porque igual ahí esté el quid de la cuestión.
darkchaosblast escribió:
Dio_Brand escribió:Y ya que estamos hablando de la saga del erizo azul, ¿Hay algun Hack del primer sonic que corra en consolas PAL con la musica a su velocidad correcta? No soporto escuchar Green hill Theme a camara lenta y me encantaria volver a pasarmelo. x`D


Existir existe,pero solo para sonido y tienes que editar el codigo del juego,no existe como parche
http://sonicresearch.org/forums/index.p ... l-systems/


Vaya, lo mismo ni me compensa. =0

Sceptre_JLRB escribió:
Dio_Brand escribió:ya he leido varias veces que las roms no se comportan igual al usarse en un flashcart


Se me ocurre una cosa que quizá estemos pasando por alto para solucionar el problema...

Revisa las opciones de región del flashcart. Aunque éstos suelen ser region-free, en algún menú tiene que haber un selector para ejecutar los juegos en modo NTSC o PAL. Generalmente esto está puesto en "Auto detect" o en "Default", pero igual lo tienes en modo "Force NTSC", con lo que fuerzas los 60 Hz sin tenerlos y de ahí los problemas. Del mismo modo, puedes tenerlo en "Auto detect" / "Default" y quizá para que te funcione correctamente tengas que seleccionar "Force PAL". En definitiva, juega un poco con los modos de vídeo/región del flashcart, porque igual ahí esté el quid de la cuestión.


No habia caido en eso la verdad, le echare un vistazo mas tarde cuando encienda la consola. Aunque creo que mi Flashcart no trae esa opcion, es la version China del everdrive de krikzz, el Mega driver. x``D
Sceptre_JLRB escribió:
SieKensou escribió: ¿Alguien sabe por qué la rom del Sonic 2 con el Sonic & Knuckles no funciona en el Everdrive?


Cierto, es curioso, pero la versión normal ("[!]") del S2&K a mí tampoco me va en el EverDrive. Yo lo que hice fue probar con otras versiones. La buena es: "Sonic and Knuckles & Sonic 2 (W) [f1+1C]". ¡Funciona!

Gracias por la información... ¿Alguien sabe si hay algún tipo de información referente a lo que modifica cada versión de la rom que diga que hace exactamente la modificación f1 o la 1C? He probado con la que solo pone [f1] y funciona también por eso me gustaría saber exactamente para que es y que significa el [1C]...
SieKensou escribió:
Sceptre_JLRB escribió:
SieKensou escribió: ¿Alguien sabe por qué la rom del Sonic 2 con el Sonic & Knuckles no funciona en el Everdrive?


Cierto, es curioso, pero la versión normal ("[!]") del S2&K a mí tampoco me va en el EverDrive. Yo lo que hice fue probar con otras versiones. La buena es: "Sonic and Knuckles & Sonic 2 (W) [f1+1C]". ¡Funciona!

Gracias por la información... ¿Alguien sabe si hay algún tipo de información referente a lo que modifica cada versión de la rom que diga que hace exactamente la modificación f1 o la 1C? He probado con la que solo pone [f1] y funciona también por eso me gustaría saber exactamente para que es y que significa el [1C]...

Pues, justamente, hace poco, preguntaron sobre eso
hilo_porque-hay-diferentes-roms-para-las-consolas-clasicas_2103314

Aparentemente, significa fix+crack. El crack, debe ser para quitar algun tipo de protección regional(aunque no me suena que hubiera alguna protección de Hz o de región, mirando con un editor hexadecimal en la rom original se puede saber fácil lo segundo.)
Gracias por la información. El caso es que lo que a mí me gustaría saber es qué arregla exactamente. La rom que solo pone [f1] parece que funciona perfectamente (jugué hasta Aquatic Ruins y ningún problema), por eso quería saber que es el 1C... He visto que modifica un byte pero desconozco que hace o si es útil tener ese cambio en la rom... Deberían de poner archivos "leeme" indicando que arreglan :-|
SieKensou escribió:Gracias por la información. El caso es que lo que a mí me gustaría saber es qué arregla exactamente. La rom que solo pone [f1] parece que funciona perfectamente (jugué hasta Aquatic Ruins y ningún problema), por eso quería saber que es el 1C... He visto que modifica un byte pero desconozco que hace o si es útil tener ese cambio en la rom... Deberían de poner archivos "leeme" indicando que arreglan :-|

Pues mira, he probado a analizar con HxD varias con estos nombres por curiosidad:

Sonic & Knuckles + Sonic the Hedgehog 2 (World).bin *
Sonic and Knuckles & Sonic 2.bin *
Sonic and Knuckles & Sonic 2 (W) [f1].bin **
Sonic and Knuckles & Sonic 2 (W) [f1+1C].bin***
Sonic and Knuckles & Sonic 2 (W) [f1+2C].bin****

* Son iguales entre si.
** La diferencia con las roms marcadas con *, es que cambia un numero hexadecimal, que, no estoy seguro, pero mirando, parece tener que ver con el enlace entre S&K +S3, cosa que, sería bastante relevante.
*** Respecto a **, difiere en un valor de la cabecera del juego, justo donde está el numero de serie del cartucho, al final (1536-008), que a priori, diría que no tiene importancia, pero no tengo ni idea.
**** Respecto a ***, difiere en que, donde está la región( JUE ), pone ( UUE ). Desconozco el motivo, pero presupongo que, es para asegurar la compatibilidad con consolas NTSC.

Vamos, que parece ser, que el f1 corrige alguna cosa de la mezcla entre roms, pero es difícil de comprobar, ya que hasta donde se, no hay una rom exactamente oficial para la tecnología lock-on de S&K. Por lo menos yo no he encontrado ningún dumpeo con [!].
Gracias por la información, es lo que yo vi cuando las miré y me pasó como a ti, que no sé para que sirve lo que cambia el 1C de la [f1+1C], así que me he quedado con la [f1]. Como dije, no es nada grave puesto que tengo los juegos originales pero me llamaba la atención ver que con el Sonic 2 no funcionara y con el Sonic 1 y el Sonic 3 sí... Ahora tendré más referencias para cuando me pase con algún otro juego. ¡Gracias!
SieKensou escribió:Gracias por la información... ¿Alguien sabe si hay algún tipo de información referente a lo que modifica cada versión de la rom que diga que hace exactamente la modificación f1 o la 1C?


Yo sólo sabía que era "fix" y "crack", pero ya no me he parado nunca a mirarlo. Muchas gracias por la info, Fuzz!

Fuzz escribió:Vamos, que parece ser, que el f1 corrige alguna cosa de la mezcla entre roms, pero es difícil de comprobar, ya que hasta donde se, no hay una rom exactamente oficial para la tecnología lock-on de S&K. Por lo menos yo no he encontrado ningún dumpeo con [!].


Sí que existen dumpeos [!] para S&K, S1&K, S2&K y S3&K. Vienen en el GoodGen v3.00, dentro del paquete Sonic and Knuckles. Precisamente, la ROM Sonic and Knuckles & Sonic 2 (W) [!].gen es la que al parecer no funciona en el EverDrive.
La ROM del S&K se dumpeó por separado y luego se concatena con las ROMs de los Sonic 1, 2 y 3
Ya me ha llegado el cartucho y acabo de montar los dos. [oki] [oki]

Lo primero es que se ve igual que el 3, no hay ninguna diferencia.

Si juegas primero al 3 no se guardan las partidas, es más, yo diría que es el Knuckles el que las guarda (porque me traía una serie de partidas guardas del anterior propietario), y aparte, te guarda también el número de vidas y continues (cosa que no hacía el Sonic 3).

No he perdido mucho porque ya otra vez tengo las 4 esmeraldas de Angel Island, pero tendré que tener ojito con las vidas no vaya a ser que me hagan la putada de dejarme con una cuando me quiten todas.
Promis escribió:Si juegas primero al 3 no se guardan las partidas, es más, yo diría que es el Knuckles el que las guarda (porque me traía una serie de partidas guardas del anterior propietario)


:O :-? Pues es curioso, porque a mí en su día me respetó las del Sonic 3, incluso las partidas ya acabadas. Tal y como comenté antes. Claro, que en mi caso era noviembre de 1994 y me venía limpito de fábrica... Nunca probé intercambiar entre S3 - S&K "extranjeros"...

En todo caso, a disfrutarlo! No creo que tengas problemas con las vidas, ya verás como al final llenas todos los save slots con todas las esmeraldas, 99 vidas y 99 continues. [oki]

PD.: Lo único malo del S3&K, en mi opinión: Que te cambien las melodías de Knuckles, del midboss y de 1-up. Molan más las del Sonic 3!
El Sonic 3 es inglés, y el Sonic & Knuckles alemán, pero los textos salen también en inglés. Así que no sé en cartuchos españoles, pero yo he tenido que empezar de cero... [carcajad] [carcajad]

Y no cuento con alcanzar 99 vidas y continues, soy mucho más torpe que eso pero lo terminaré con todas las esmeraldas y paciencia en la última fase de la nave cuando vas volando en super Sonic. [oki] [oki]
En verdad son iguales, todos europeos, y creo que no cambia ni el texto de la caja y el manual... En el caso del S&K, es igual en todos los países.
Parece ser que el S&K "se queda con la copla" del Sonic 3 al que se ensambló primero...
Promis escribió:El Sonic 3 es inglés, y el Sonic & Knuckles alemán, pero los textos salen también en inglés. Así que no sé en cartuchos españoles, pero yo he tenido que empezar de cero... [carcajad] [carcajad]

Y no cuento con alcanzar 99 vidas y continues, soy mucho más torpe que eso pero lo terminaré con todas las esmeraldas y paciencia en la última fase de la nave cuando vas volando en super Sonic. [oki] [oki]


Hyper Sonic
DarK-LaMoS escribió:
Promis escribió:El Sonic 3 es inglés, y el Sonic & Knuckles alemán, pero los textos salen también en inglés. Así que no sé en cartuchos españoles, pero yo he tenido que empezar de cero... [carcajad] [carcajad]

Y no cuento con alcanzar 99 vidas y continues, soy mucho más torpe que eso pero lo terminaré con todas las esmeraldas y paciencia en la última fase de la nave cuando vas volando en super Sonic. [oki] [oki]


Hyper Sonic


No lo spoilees que no ha jugado nunca y no lo sabe
SUPER_ARU escribió:No lo spoilees que no ha jugado nunca y no lo sabe


Promis escribió:...y paciencia en la última fase de la nave cuando vas volando en...


Pero sí sabe que pasa en el final... más destripe que ese...
Pues en el mío no ocurre eso. En el mío al final me vuelve Sonic a Green Hill remastered!
Es que yo compré la Edición Coleccionista. [chulito]
DarK-LaMoS escribió:
SUPER_ARU escribió:No lo spoilees que no ha jugado nunca y no lo sabe


Promis escribió:...y paciencia en la última fase de la nave cuando vas volando en...


Pero sí sabe que pasa en el final... más destripe que ese...


había entendido que no había jugado nunca al sonic 3 & knuckles
Sí he jugado. El Sonic 3 me lo pasé en un Mega Collection, pero el Knuckles sólo nunca me lo he pasado porque perdía las vidas enseguida. Así que tiré del emulador para hacerme el 3 & Knuckles, pero con savestates y eso es igual a nada. Quiero hacerlo bien de verdad [oki] [oki]
@Promis:

No tema usted! En S3&K las vidas son prácticamente infinitas, cuando las pierdes todas te vas a la partida guardada y comienzas con 3 desde el acto 1 del último nivel al que llegaste.
Pues sí iba a haber Edición Limitada en su momento pero la cancelaron a mala suerte:
http://info.sonicretro.org/Sonic_the_Hedgehog_3_Limited_Edition
En el Sonic 3 & Knucles puedes seguir desde el punto de laa partida guardada, por lo que usar SaveState no es necesario para no iniciar desde el principio.
Sceptre_JLRB escribió:@Promis:

No tema usted! En S3&K las vidas son prácticamente infinitas, cuando las pierdes todas te vas a la partida guardada y comienzas con 3 desde el acto 1 del último nivel al que llegaste.

Tranquilo que no estoy preocupado por las vidas! [oki]

Esta tarde quiero ponerme otro rato y conseguir ya las 7 primeras esmeraldas. :Ð
clector escribió:Pues sí iba a haber Edición Limitada en su momento pero la cancelaron a mala suerte:
http://info.sonicretro.org/Sonic_the_He ... ed_Edition


Algo de esto había oído, en los tiempos remotos. Lo que no tenía en mi haber eran esos dos prototipos! Vamos a echarles un vistazo... :-)
Sceptre_JLRB escribió:
Dio_Brand escribió:¿Fueron sensaciones mias o es que el Sonic & Knuckles no esta optimizado como el Sonic 3 en solitario y al conectar ambos esta optimizacion se pierde?


En este último caso, la optimización está presente únicamente en la versión PAL, y si corres la U o J en consola PAL verás que se ralentizan, y al usar la E a 60 Hz el juego va a trompicones. Por otra parte, en la ROM común del Sonic 1 no existe optimización alguna a PAL.



He probado la versión PAL del Sonic3 a 60 Hz y, como comenta @Sceptre_JLRB, va a tropicones. Luego le he acoplado el Sonic&Knuckles y el juego funciona perfecto a 60Hz, ya no hay tropicones, por lo que pienso como @Dio_Brand y opino que se pierde la optimización.

Saludos.
Sí, así es. Pero lo curioso es que si eso lo juegas a 50 Hz el juego no pierde velocidad, ni siquiera en la música (sólo algo de fluidez). Salvo en el Sonic 1 (no optimizado) y en el Sonic 3 (ROMs para diferentes regiones), todos los Sonics (ROM única) corrigen la velocidad al funcionar a 50 Hz.
Y hoy nuevas sorpresas... [carcajad] [carcajad]

Al montar los dos juegos y encender la consola, veo que llevo 5 esmeraldas. Qué raro, si llegué a 4 y lo dejé en Hidrocity. He empezado a jugar y en este mundo estaban todos los bonus hechos y ya me estaba volviendo loco. Hasta que me he dado cuenta que el cartucho había recuperado la partida primera que hice del Sonic 3. Osea que las que borré y la que empecé nueva no han servido para nada.

A ver con qué me sorprende la próxima vez que juegue? XD
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