Sonic Triple Trouble y Sonic Drift 2 para Master System

Si alguien esperaba que en la semana del E3 los nuevos anuncios de lanzamientos de juegos de Sonic se producirían para consolas como Xbox 360, PlayStation 3 y Wii, estaba equivocado.

En los foros de Sonic Retro se han propuesto lo que SEGA no hace por cuenta propia, y en menos de una semana han llevado los títulos originales de Game Gear, Sonic Triple Trouble y Sonic Drift 2, a Master System, para deleite de todos aquellos que prefieran jugarlos en la veterana sobremesa de 8-bits en lugar de en sus representaciones portátiles originales.

Estos procesos no implican una grave reescritura del juego dado que el hardware de ambos sistemas es básicamente el mismo, pero hay que lidiar con un par de diferencias, como reescalar la paleta de 4096 colores de Game Gear (32 colores simultáneos en pantalla) a la de 64 colores de Master System (32 colores en pantalla también), ajustar la inferior resolución de Game Gear a la superior de Master System con los correspondientes aumentos de campo de visión, adaptar las diferencias de funcionalidad del botón Start/Pause que hay en Game Gear (y que en Master System está en la consola), y readaptar el sonido estéreo de Game Gear al mono de Master System. En resumen, que siguen siendo una lata de llevar a cabo.

Sonic the Hedgehog: Triple Trouble / Sonic & Tails 2

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Esta conversión, a falta de más trabajo en ella, queda bastante bien y se ha adaptado como un guante a las particulares diferencias de Master System y Game Gear, principalmente en lo que respecta al campo de visión, pues el juego en su versión original de Game Gear ya iba desplegando escenario en el tilemap que hay más allá de lo que se puede ver en la pantalla de Game Gear (como si no hubiesen cerrado la posibilidad de versión oficial para Master System). La beta aún consta de varios bugs y errores gráficos, necesitando una serie de correcciones a hacer por su autor, pero aún con ello, el port en su estado actual ya es jugable y terminable.

Lo que funciona

* Rutinas de transición/carga de paletas
* Botón PausaPause button
* Los botones 1/2 toman las funciones del botón Start de Game Gear en las intros y menús
* Limpieza/recuadrado de la pantalla de título (con alguna imperfección aún)
* Reposicionamento de los indicadores en pantalla.

Lo que funciona a medias

* A veces el campo de visión sobrepasa los límites de nivel
* El acto 3 de Sunset Park da algunos problemas en el seguimiento de cámara
* Determinados temas musicales diseñados específicamente para el sonido estéreo de Game Gear no suenan del todo bien en el sonido mono de Master System
* Sonic se queda atrancado en la parte inferior de la pantalla cuando muere

Lo que no funciona bien

* Knuckles aparece antes de tiempo en la intro
* Errores gráficos en pantallas de presentación de nivel
* Errores gráficos en las pantallas de puntuación final de nivel
* Las secuencias de demostración no salen
* El nivel de agua en el modo time attack
* No se puede despausar el juego en los niveles Great Turquoise (sí en los siguientes)
* La paleta de colores de los niveles Atomic Destroyer está algo corrupta

Enlace a la ROM (beta)

Sonic Drift 2 / Sonic Drift Racing

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Este desarrollo, también en estado beta, no está tan avanzado como el de Triple Trouble y además tiene el inconveniente de que el juego, por sus características específicas, no se adapta tan bien a la resolución ampliada de Master System como lo hace en cambio el título de plataformas, por lo que la sensación de recuadrado que queda es bastante patente y requiere de mucha reescritura de código para solucionarlo, además de los errores gráficos presentes en los bordes de la pantalla. Aún con todo, el juego funciona perfectamente y no tiene bugs fatales que impidan jugarlo de principio a fin.

Lo que funciona

* La rutina de carga de paleta ha sido totalmente reescrita.
* La función del botón Start de Game Gear ha sido reasignada al botón 1 de Master System para las pantallas de título y selección

Fallos/errores

* No se pueden pasar las demostraciones (hay que esperar a que terminen)
* Los indicadores se muestran en medio de la pantalla (requiere mucha reprogramación cambiarlo)
* Hay errores gráficos en el borde superior derecho de la pantalla (ya que el juego escribe datos en las partes de la pantalla que en teoría no se debían poder ver originalmente)
* A veces parece que los caminos se corten o dupliquen por los laterales (dado que el juego no se diseñó para un campo de visión ampliado)

Fallos debidos a limitaciones de hardware

* No se puede pausar durante las carreras (debido a la falta de botones)
* Algunos colores no se muestran como deben, al reescalarse la paleta (12 bits y 4096 colores en Game Gear a 6 bits y 64 colores en Master System)
* La técnica de sombreado se ha tenido que rebajar (mismo motivo, reescalado de paleta de colores)

Enlace a la ROM (beta)
Mola, si portasen el Panzer Dragon seria una pasada. XD
Molaría que lo sacasen en formato físico... el problema serían las licencias.
Solo un detalle, la GG es bastante mas potente que la MS en todo, por lo que dudo que queden 100 por cien iguales...
En todo no, la resolución es menor en la Game Gear. XD
the_imp escribió:En todo no, la resolución es menor en la Game Gear. XD

Si, pero es por la propia consola.No es igual la resolucion en una portatil que una consola de sobremesa [360º]
buena noticia haver si pulen los fallos
La Master System nunca muere }:/
ryo hazuki escribió:Solo un detalle, la GG es bastante mas potente que la MS en todo, por lo que dudo que queden 100 por cien iguales...


¿Bastante más potente? ¿De dónde te sacas eso? Es una Master System con algunas mejoras, pero es practicamente la misma consola...
A ver si se animan con el Fatal Fury Special :D!
Alvein_ escribió:
ryo hazuki escribió:Solo un detalle, la GG es bastante mas potente que la MS en todo, por lo que dudo que queden 100 por cien iguales...


¿Bastante más potente? ¿De dónde te sacas eso? Es una Master System con algunas mejoras, pero es practicamente la misma consola...

Los saco de los datos tecnicos de una y otra.La GG tiene mas memoria RAM, el procesador es mas rapido, tiene mas canales de sonido y una paleta de colores mucho mayor.Yo creo que son diferencias bastante evidentes, no hay mas que comparar juegos que han salido en las dos y ver las diferenciaas.Por algo la GG desterro a la MS en japon....
Es similar al caso GB y GBC, que a pesar de ser parecidas la GBC es superior en todo a la gb clasica, pues lo mismo pasa con la GG y la MS
ryo hazuki escribió:
Alvein_ escribió:
ryo hazuki escribió:Solo un detalle, la GG es bastante mas potente que la MS en todo, por lo que dudo que queden 100 por cien iguales...


¿Bastante más potente? ¿De dónde te sacas eso? Es una Master System con algunas mejoras, pero es practicamente la misma consola...

Los saco de los datos tecnicos de una y otra.La GG tiene mas memoria RAM, el procesador es mas rapido, tiene mas canales de sonido y una paleta de colores mucho mayor.Yo creo que son diferencias bastante evidentes, no hay mas que comparar juegos que han salido en las dos y ver las diferenciaas.Por algo la GG desterro a la MS en japon....
Es similar al caso GB y GBC, que a pesar de ser parecidas la GBC es superior en todo a la gb clasica, pues lo mismo pasa con la GG y la MS


Ryo... Sin acritud, pero no tienes ni idea. comprueba tus fuentes por que una de dos, has dicho "a boleo" en base a tus conocimientos a ver si cuela lo de los datos técnicos o tus fuentes no es que sean muy fidedignas.

GG: Processor speed: 3.58 MHz (same as NTSC dot clock)
MS: Processor speed: 3.546893 MHz for PAL/SECAM, 3.579545 MHz for NTSC
GG: Resolution: 160 x 144 pixels
MS: Up to 256 x 240 (256×192 and 256×224) pixels
GG: Colors on screen: 32
MS: Colors on screen: 32 (can also show 64 simultaneous colors using programming tricks)
GG: Maximum sprites: 64
MS: Maximum sprites: 64
GG: Stereo (Headphones) [3 square wave generators, 1 noise generator]
MS: 4 channel mono sound [3 tone generators, 10 octaves each, 1 white noise generator]
GG: RAM: 8 KB
MS: RAM 8 KB, can be supplemented by game cartridges
GG: Video RAM: 16 KB
MS: Video RAM: 16 KB
GG: Palette : 4096 available colors
MS: Palette : 64 available colors


Ahora bien... ¿Donde está la RAM? ¿Y los canales de sonido? (...)

Solo has acertado en la paleta de colores y el procesador ¿Mas rapido? (0.04 MHz... ¿Son velocidad como para decir que es mas rapida?) Y sobre la paleta... para mostrar 32 en pantalla en ambas plataformas, la verdad es que no da mucho juego.
Si, mis fuentes son una mierda XD no he dicho nada
Vamos a ver.. recuerdo que en su época SEGA pretendía hacernos creer que la GG era muuuy superior a la MS (incluso ponían imágenes de juegos de MegaDrive para vendernos la consola XD ) pero en realidad era idéntica a la MS con la diferencia de alguna que otra "actualización" de componentes. Lo único que tenía superior era la paleta de colores (pero en realidad sólo se podían aprovechar 32 simultáneos al igual que la MS). Esto fue para que resultase barato "adaptar" los primeros juegos directamente de su hermana mayor (la MS).. por cierto.. siempre me quedé con las ganas de ver el interior del adaptador de MS a GG para saber si había algún chip "importante" dentro porque siempre pensé que era un simple conversor... [fies]
Ketk escribió:Vamos a ver.. recuerdo que en su época SEGA pretendía hacernos creer que la GG era muuuy superior a la MS (incluso ponían imágenes de juegos de MegaDrive para vendernos la consola XD ) pero en realidad era idéntica a la MS con la diferencia de alguna que otra "actualización" de componentes. Lo único que tenía superior era la paleta de colores (pero en realidad sólo se podían aprovechar 32 simultáneos al igual que la MS). Esto fue para que resultase barato "adaptar" los primeros juegos directamente de su hermana mayor (la MS).. por cierto.. siempre me quedé con las ganas de ver el interior del adaptador de MS a GG para saber si había algún chip "importante" dentro porque siempre pensé que era un simple conversor... [fies]


Un dia de estos lo abro y salimos de dudas :D!
Almenos las Master Systems siguen vivas y no medio muertas como la mayor parte de las GameGears.
juas juas juas.. pues te lo agradecería...
si alguien hubiera abierto el suyo y le hubiera sacado fotos también se lo agradecería [risita]

PD: Dioooossss.. necesito saber lo que tenía dentrooooo!!!!! [+risas]
FFantasy6 escribió:Almenos las Master Systems siguen vivas y no medio muertas como la mayor parte de las GameGears.


Ya te digo :)

Tengo 4 en casa, una per-fec-ta de todo y otras 3 que se fueron jodiendo con el tiempo... alguna regalada, todo sea dicho. Sé algo de electronica pero me dá mucha perrería ponerme a soldar condensadores.
Ketk escribió:PD: Dioooossss.. necesito saber lo que tenía dentrooooo!!!!! [+risas]


Diria que solo són lineas de pin a pin.

DaRKSLaiN escribió:Sé algo de electronica pero me dá mucha perrería ponerme a soldar condensadores.


Desde luego, y más teniendo ya una que funciona bien.
18 respuestas