bigboss escribió:ffelagund escribió:Hermes escribió:A mi el move ese no me interesa para nada, pero si me interesara....
ya hay soporte en PSL1GHT para hacer lo que te de la gana en la propia PS3, sin tener que hacer el chorra como con ésta propuesta.
Saludos
Move es 99% software. Con PSL1GHT podrias acceder como mucho a los datos raw de la brujula y los giroscopios, pero de ahi a obtener la reconstruccion 3D de la poscion relativa del Move, la calibracion del mismo, o simplemente la posicion 2D sin las propias librerias de control de Move/Camara de Sony, hay un mundo (y muchas librerias de vision por computador y reconstruccion 3D)
Por cierto gente, la PS3 esta en medio para que esos drivers de manejo del Move no salgan de la misma. Esos drivers son el corazon del Move. El consolador solo es cacho de plastico con poca o ninguna tecnologia interesantes.
7 diciembre de 2010 añado soporte de move sobre psl1ght implementado para 3.41 calibración, control de todos los botones, giroscopios, sample demo no publicado
15 enero 2011 añado soporte de 3.55
16 enero 2011 tras la publicación del modulo en repositorio de psl1ght no tenia ninguna excusa para publicar todo y está disponible desde entonces
Move.me servirá para mejorar el soporte que YA tenemos en psl1ght pero claro aquí suele interesar más cargar copias y hablar sin conocer de lo que YA se puede hacer con psl1ght.... de forma nativa .
Si estuviera el soporte nativo en psl1ght para usb estaría publicado ya el driver de Kinect entre otras cosas que se guardan en el cajón y que por falta de tiempo seguirán en el cajón.
nekuro escribió:Ferlen escribió:Mañana Sony anunciará que deja PS3 gratis durante 5 días y algunos les saltarán a la yugular por no dejarla 10...
En fin, yo sí diré que me parece una buena noticia, aunque ya lo haya hecho Microsoft. El caso es criticar a Sony.
Saludos!
Y dirás que no se merece las críticas.
Sony está recabando muy pero que muy mala imagen ultimamente en lugares como este y sigue su política de ser unos copiones pero no tener n idea de que copiar o cuando copiarlo.
Que el move se pueda usar en el pc es una buena noticia, pero que lo haya que usar con una ps3 de por medio es "de traca"; es como si yo te digo "tengo un reloj de pulsera que me lleva de un sitio a otro" y cuando te lo voy a enseñar te digo "mira como lo hace, le doy a este boton del reloj, y se abre la puerta de mi coche, me monto en el coche y voy a donde quiero"... ¿que cara se te quedaría?; pues esto es casi lo mismo.
Ninpo escribió:Seguir una pelotita luminosa que resalta sobre el resto de la imagen no tiene nada de mérito, como bién dicen por arriba, se hace por software en PS3 pero eso ya se hacía siglos atras con el PC y una Webcam cutre de forma amateur y sin ser matemático, haciendo uso de las librerias de computación visual existentes. Lo único es informaros que para pc si existen librerías de computación visual, creadas por INTEL y liberadas que ahora se denominan OpenCV, con las que se hacen auténticas maravillas, sinceramente el move no aporta nada nuevo al tracking optico a la hora de desarollar una aplicación para una empresa o para iniciarse al tracking y la computación visual, hay métodos mucho más baratos, faciles y abiertos que no pasan por una ps3. En todo caso move.me interesará a aquellos que quieran iniciarse en el desarrollo para videoconsolas.
Un Saludo!!!
Tracking es el seguimiento de objetos en 2D única y exclusivamente, por que siempre se usa sobre imágenes 2D. Bundle Adjustment es una técnica para relacionar una cámara en un sistema de referencia 3D virtual y relativo mediante geometria epipolar, así como para pasar de 2D a 3D los elementos que queramos de la imagen capturada por la cámara.Ninpo escribió:Nose por que piensas que alguien te quiere Ownear... En tracking también entra el bundle ajustment por que se usa para tracking avanzado, tracking es seguimiento de objetos tanto en 2D como en el espacio 3D, es decir mediante imagenes determinar la posición en el espacio de un objeto, y engloba todos los algoritmos y métodos que uses para mediante el análisis de las imágenes que recibe el sensor determinar donde se encuentra/n el/los objeto/s en el espacio, con lo cual fuera de acelerómetros y giroscopos no creo que sea el 2% de move. Desde la versión 1.2 OpenCV tienes un motor de bundle adjustment cedido por PhaseSpace, sigo diciendo que no aporta nada nuevo al desarrollo para PC, no hay que pasar por move.me para hacer lo mismo.
Eso sí, para PS3 implementarlo desde 0, es imposible a no ser que una empresa entera con experiencia en el sector se dedique a ello, estoy de acuerdo contigo, pero nunca he dicho lo contrario en ese tema. Yo estoy a mi guerra, el PC, desarrollo para PC y lo que aportan con move me.
About libgem it has now:
- calibrating support, Move get a hue colour and it's internally calibrated. You point directly to PlayStation Eye press Move button and it's automatically calibrated passing for all status flags.
- All move buttons(cross, circle, triangle,square, select, start, move and trigger with analog pressure) supported with readGemPad function with internal state like some libpad examples released in the past, it's good to use it for menu selections or whatever stuff that need it.
- Gyroscope on y and x axis,move xmb control like. Understand which is y and x and when it's positive or negative was fun and moving camera frame using this effect :P.
- debugPrintf function over udp for samples in 3.55 firmware
ffelagund escribió:No se, creo que me he explicado bastante bien, así que la única explicación a tu post es que ni siquiera has leído lo que yo he dicho, pero tranquilo, que te lo repito (aunque también puedes leerlo un par de post atrás, por eso de enterarte de lo que quoteas y tal)
He dicho (antes de que tu vinieras a decir lo mismo, por no haber leído), que con PSLiGHT los sceners podrán, COMO MUCHO acceder a los datos del giroscopio, de la brújula y a la webcam, cosa que has venido a tu echarme en cara que "no tengo ni idea de lo que PSL1GHT ofrece de manera nativa y que claro, solo me interesan las copias".
Aquí se juntan dos factores: uno el ya comentado, que no lees lo que quoteas, y dos que no tienes ni puñetera de idea de lo que es Move y en qué consiste, a pesar de haberlo dicho yo antes, pero claro, tampoco lo has leído. Lees algo? En fin, para que veas, te repito lo que es Move, en que consiste y por qué los sceners no van a poder obtener los mismos resultados (es decir, posicionamiento y orientación 2D/3D) tal como los ofrece Sony. Pero eso si, esta vez tendrás que hacer el esfuerzo de leerlo anda.
Repito: Move es 99% software. El aparatejo es un giroscopio, una brújula y una pelota iluminada. NADA MAS. No hay nada mas en el hardware del Move. Aparte está la PSEye. Bien, a todo eso se puede acceder desde PSL1GHT, como YA HE DICHO, pero eso es equivalente a no tener nada, por que las librerías de restitucion 3D y de vision por computadora para tracking hay que hacerlas y para hacerlas, hace falta un tio muy listo que sepa muchas mates, es decir, un físico, un matemático, un fotogrametrista... pero un scener normal y corriente no.
Repito a nivel de hardware Move es lo mismo que ponerle una pelota brillante a un iPhone y capturarlo con una webcam. Es EXACTAMENTE lo mismo. Hay desarrollar todo el software desde 0, un software nada facil que requiere I+D, y como he dicho, si eres capaz de hacerlo en menos tiempo que Sony, pues estás desperdiciando el tiempo pudiendo ganar mucho dinero.
Aquí muchos creeis en la magia, y que con acceder al hardware está todo hecho, pero como he dicho, Move es todo software, así que, o reversais las librerías de Sony para usar ese hardware de manera adecuada, o nada de nada.
Y por cierto, usar Move en el PC (sin la iniciativa de Move.Me) tal como se usa en la PS3, olvidaos. Creo que he dado suficientes razones como para llegar a esta conclusión (si las lees, claro)
ffelagund escribió:bigboss escribió:ffelagund escribió:No se, creo que me he explicado bastante bien, así que la única explicación a tu post es que ni siquiera has leído lo que yo he dicho, pero tranquilo, que te lo repito (aunque también puedes leerlo un par de post atrás, por eso de enterarte de lo que quoteas y tal)
He dicho (antes de que tu vinieras a decir lo mismo, por no haber leído), que con PSLiGHT los sceners podrán, COMO MUCHO acceder a los datos del giroscopio, de la brújula y a la webcam, cosa que has venido a tu echarme en cara que "no tengo ni idea de lo que PSL1GHT ofrece de manera nativa y que claro, solo me interesan las copias".
Aquí se juntan dos factores: uno el ya comentado, que no lees lo que quoteas, y dos que no tienes ni puñetera de idea de lo que es Move y en qué consiste, a pesar de haberlo dicho yo antes, pero claro, tampoco lo has leído. Lees algo? En fin, para que veas, te repito lo que es Move, en que consiste y por qué los sceners no van a poder obtener los mismos resultados (es decir, posicionamiento y orientación 2D/3D) tal como los ofrece Sony. Pero eso si, esta vez tendrás que hacer el esfuerzo de leerlo anda.
Repito: Move es 99% software. El aparatejo es un giroscopio, una brújula y una pelota iluminada. NADA MAS. No hay nada mas en el hardware del Move. Aparte está la PSEye. Bien, a todo eso se puede acceder desde PSL1GHT, como YA HE DICHO, pero eso es equivalente a no tener nada, por que las librerías de restitucion 3D y de vision por computadora para tracking hay que hacerlas y para hacerlas, hace falta un tio muy listo que sepa muchas mates, es decir, un físico, un matemático, un fotogrametrista... pero un scener normal y corriente no.
Repito a nivel de hardware Move es lo mismo que ponerle una pelota brillante a un iPhone y capturarlo con una webcam. Es EXACTAMENTE lo mismo. Hay desarrollar todo el software desde 0, un software nada facil que requiere I+D, y como he dicho, si eres capaz de hacerlo en menos tiempo que Sony, pues estás desperdiciando el tiempo pudiendo ganar mucho dinero.
Aquí muchos creeis en la magia, y que con acceder al hardware está todo hecho, pero como he dicho, Move es todo software, así que, o reversais las librerías de Sony para usar ese hardware de manera adecuada, o nada de nada.
Y por cierto, usar Move en el PC (sin la iniciativa de Move.Me) tal como se usa en la PS3, olvidaos. Creo que he dado suficientes razones como para llegar a esta conclusión (si las lees, claro)
El que no sabe nada eres tu, el que suscribe OSEA YO es el que ha añadido el soporte de move a psl1ght, te estoy intentando decir que con lo que que publiqué tenemos TOTAL CONTROL DEL DISPOSITIVO DE FORMA NATIVA, CALIBRACION INCLUIDA, GIROSCOPIOS, POSICION, ETC DESDE DICIEMBRE DE 2010 , MIRA EL CÓDIGO QUE HE PUBLICADO SI ERES CAPAZ DE ENTENDERLO QUE VEO QUE NO.
http://bigboss-eyetoy.blogspot.com/ lee andaEvidentemente no voy a mirar el código línea a línea, pero por favor, sácame de mi error y dime en este quote que viene de tu fuente donde pone que se obtiene la posición tanto 2D como 3D. Venga, por favor, sácame de mi error.About libgem it has now:
calibrating support, Move get a hue colour and it's internally calibrated. You point directly to PlayStation Eye press Move button and it's automatically calibrated passing for all status flags.
- All move buttons(cross, circle, triangle,square, select, start, move and trigger with analog pressure) supported with readGemPad function with internal state like some libpad examples released in the past, it's good to use it for menu selections or whatever stuff that need it.
- Gyroscope on y and x axis,move xmb control like. Understand which is y and x and when it's positive or negative was fun and moving camera frame using this effect :P.
- debugPrintf function over udp for samples in 3.55 firmware