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PSX22 escribió:sony visionaria con 2 sticks, adivina como jugamos 25 años despues
con 2 sticks
Pero con PSP la liaron pero bien, los juegos 3D requieren mover la camara , siempre necesitas un stick de camara,
Se puede jugar con Dpad, pero sin stick de camara no.
Duendeverde escribió:Llegó Wii con su su wiimote. Aunque la consola arrasó, su sistema de control no perduró.
Duendeverde escribió:Lo del teclado/ratón en pc es bastante mejor en juegos de estrategia, rpg tipo diablo (más atajos) y shooters. En shooters la precisión la obtienes moviento el ratón, haciendo a la vez de cámara y apuntado. Pero eso sí, se nota algo más irreal.
Pero para juegos de conducción o similares, concuerdo con el compañero. No sirve por ser como un mando digital. En digital era eso o el típico joystic que se usaban en simuladores de vuelo.
Llegó Wii con su su wiimote. Aunque la consola arrasó, su sistema de control no perduró. Ni tampoco en sus rivales. Llegó valve con su mando y lo mismo. Al final, bien o mal. el estándar es un mando compacto, con dos sticks analógicos que se diseñó en el 96 y se puso a la venta en 1997.
kaironman escribió:Vaya nivel el de este foro, el primero fue el Dual Analog.
Duendeverde escribió:Lo del teclado/ratón en pc es bastante mejor en juegos de estrategia, rpg tipo diablo (más atajos) y shooters. En shooters la precisión la obtienes moviento el ratón, haciendo a la vez de cámara y apuntado. Pero eso sí, se nota algo más irreal.
Pero para juegos de conducción o similares, concuerdo con el compañero. No sirve por ser como un mando digital. En digital era eso o el típico joystic que se usaban en simuladores de vuelo.
Llegó Wii con su su wiimote. Aunque la consola arrasó, su sistema de control no perduró. Ni tampoco en sus rivales. Llegó valve con su mando y lo mismo. Al final, bien o mal. el estándar es un mando compacto, con dos sticks analógicos que se diseñó en el 96 y se puso a la venta en 1997.
Duendeverde escribió:@Chuss80 No me sirve tu ejemplo.
La wii se anunció con el wiimote de serie y nintendo te lo promocionaba como la nueva forma de jugar a videojuegos. Incluso en el zelda, que era un port de gamecube lo adaptaron para jugar con el wiimote.
¿Y ahora?. Tú mismo lo dices. Para la vr y poco más. No es el estándar.
Se juega con dos sticks analógicos de toda la vida. También hay que ver que está la switch lite y no soporta eso. Sólo se usa eso en determinados juegos. Además el wiimote tiene acelerometro, etc... Pero no el famoso puntero que sustituía al segundo stick. No hay barra sensora como en wii.
La realidad es que hoy en día en 2024. Te compras una consola y el control estándar que viene por defecto es un mando con dos sticks analógicos y una configuración de botones similar al mando que lanzó sony en 1997.
Lo que acabas de decir es igual que decir que desde que sacaron volantes de conducción, es el estándar. No es así. Todavía hay muchísima gente que juega con mandos y no con volante bueno (que puede costar 200€).
Los nuevos controles al final han quedado para algo secundario. No es lo que demanda el mercado.
Duendeverde escribió:Además el wiimote tiene acelerometro, etc... Pero no el famoso puntero que sustituía al segundo stick. No hay barra sensora como en wii.
Snowbro escribió:Pienso que tanto Nintendo y Microsoft para desmarcarse del diseño del Dualshock original tienen en posición inversa el analógico izquierdo y el pad digital pero la verdad no cuela.
El_Onvre escribió:Snowbro escribió:Pienso que tanto Nintendo y Microsoft para desmarcarse del diseño del Dualshock original tienen en posición inversa el analógico izquierdo y el pad digital pero la verdad no cuela.
El mando de Microsoft tiene la disposición de los joysticks de esa forma porque es la evolución del mando de sega dreamcast, que a su vez lo es del analógico de sega saturn (aunque esto último yo lo considero una involución, pero bueno).
El mando de Sony tiene los joysticks en esa disposición porque es en el único lugar que cabían en el mando original de ps1, que básicamente es el mando de snes pero con el doble de botones L y R y con un dpad mucho peor.
Duendeverde escribió:No digo que el mando de sony sea perfecto. Es más, tiene muchas críticas, porque la posición de los botones apenas ha cambiado. Sí, le han puesto gatillos, panel táctil y acelerómetro, pero lo botones tiene una disposición muy similar al de ps1. Supongo que no quiere arriesgar por miedo a críticas.
En su momento no tenían sitio para poner el analógico sin fastidiar el diseño del mando. Así que decidieron poner 2 abajo, para que el mando mantenga cierta simetría. Pero es que fue muy poco usado. Muchos juegos ni aprovechaban bien el analógico. Era una configuración de mando digital, adaptada al control analógico. Pero no tenías sensibilidad en muchos juegos. Ya ni digamos el segundo stick, que apenas se uso.
Pero eso caló en el resto y microsoft lanzó también su mando con doble stick. Incluso la gamecube. A mí me gusta más la configuración de botones del mando de microsoft. En shooters con el típico dual-shock hay gente que acaba con los dedos destrozados si juega muchas horas. El tener los sticks separados hace una disposición más natural al poner las manos.
Habláis del mando de la switch pro. Os puedo comprar el argumento y cualquier otro. Pero sigue usando dos sticks analógicos. Experimentos tipo steam controller o similar, al final fueron desechados.
Sony hizo algo que no supo que eso iba a ser el estándar en la industria del videojuego, incluso casi 30 años después. Lo curioso es que fue microsoft quien le sacó primero partido a eso. Pero habría que ver cómo serían los mandos si no se estandarizase el segundo stick analógico.
Jose_Muse escribió:Sony lo único que ha hecho es copiar.
Nintendo hizo la base del mando definitivo con snes, con nintendo 64 hizo la evolución del 3d con el joystick, control de cámara y la vibración con el rumble pack.
Sabio escribió:Duendeverde escribió:Además el wiimote tiene acelerometro, etc... Pero no el famoso puntero que sustituía al segundo stick. No hay barra sensora como en wii.
Tanto los joycon como el mando pro tienen la función de puntero, no necesitan la barra sensora para ello. De hecho, el Wiimotion plus de Wii tampoco necesitaba la barra sensora para apuntar (en el 'Skyward sword' por ejemplo se apunta sin barra sensora).
Ho!
exitfor escribió:Pues mira, no lo sabía.
Y funciona con la misma (o mejor) precisión???