Sony con el dualshock hizo un hito histórico con su mando analógico y eso que no fue el primero

No me gusta el dualshock, si miras otros mandos de otras consolas. A mí por ejemplo, de los recientes me gusta más el mando de xbox one/series.

Me parece incómodo por tener tan juntos ambos sticks. Pero ahí está la clave. Fue la primera en incluir un segundo stick en el mando. Algo que fue fundamental para el desarrollo de consolas posteriores. Pero sobre todo incluir juegos de pc en consolas. Sobre todos shooters o juegos de aventuras, donde necesites cierta precisión al apuntar.

Mando de n64:

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El de saturn que sacaron con analógico:

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Ambos con un stick. Los shooters eran un horror jugarlos así. Recuerdo el goldeneye de n64, el tener que abusar del autoapuntado, para suplir la carencia del segundo stick

Mando de ps1:

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Decir que entonces, ese segundo stick estuvo mal aprovechado. Pocos juegos le sacaban partido. El Ape Escape era uno de ellos. La mayoría no se complicaban y tiraban de mapeo digital para hacerlo compatible con el mando original sin sticks analógicos. Entonces la cámara la seguías moviendo con los botones R o L o en algunos shooters girabas con los botones de la derecha (x, cuadrado...).

Llegó dreamcast y :

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Fallo garrafal al pensar que no tenía sentido un segundo stick. Tuvo shooters buenos como hallife y otros, teniendo que usar el teclado/ratón oficial para poder jugarlos en condiciones. Lo bueno de ese mando, son los los botones posterior con recorrido. Es decir, con gatillo. Algo usado hoy en día en shooters o juegos de conducción. Pero pecaba de ese stick, que era ya un lastre en consolas anteriores.

Siguiente generación:

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El resto copió a Sony e incluyeron otro stick analógico. Recuerdo tener todas ésas y jugar en 2003 al halo combat envolved. Pues flipé, que a pesar de jugar con mando, estaba muy bien implementado. Casi como un videojuego actual. El stick derecho se usaba como se debe para mover el arma y apuntar.

No sé la razón por la que Sony fue a contracorriente y sacó el mando con dos sticks. Puede que para que no quedase feo al colocar sólo un stick y quedar asimétrico. Si bien no empezó a usar mejor a partir de la gen de ps2, fue algo que puso como estándar en la industria de las videoconsolas.

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Ya es algo que no desprecian, ni con un mando chino para android


Esta vez no fue como dicen siempre de: ¡Es nintendo la que siempre innova!. Sony en su día sacó un mando rápido, para competir contra el de N64. Lo que no sabían, es que ese diseño iba a usarse todavía, casi 30 años después.
No la encuentro ahora pero recuerdo una imagen vista en internet en la que se enumeraban todos los inventos que creiamos que eran de Nintendo pero que ya existían de antes y ya se habían implementado en otras plataformas y consolas por otras empresas, pero que no consiguieron aprovecharlas y darle el éxito comercial que sí consiguió Nintendo con ellas.
@aki7 Eso que dices es lo que hace apple. Steve Jobs hacía eso precisamente. Cogía o compraba patentes de cosas que no funcionaron, pero supieron aprovecharlo.

Ejemplos:

Pues el primer mackintosh:

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El ipad, etc...

Nintendo como dije, me parece el apple de las consolas. Pero creo que se infravalora el dualshock. Por algo que hicieron deprisa y corriente, sin quererlo, resultó ser un referente incluso ahora.

Mismamente Valve sacó el steam controller quitando ese segundo stick y poniendo algo simllar a un trackpad:

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Fue un fracaso, porque no era algo que fuera bien en todos los juegos. Lo tenías que ajustar de forma independiente por cada juego. Ahora mismo hasta la switch tira de dos sticks analógicos e incluso el sistema ya extinto, google stadia con su mando oficial.

Como dije, el segundo stick de la consola, fue usado masivamente casi antes por microsoft, que por sony. En ps2 todavía había shooters que aprovechaban mal el segundo stick.
Cierto, y hoy en día siguen invirtiendo y apostando por nuevas tecnologías, es algo que me gusta de playstation, que son originales.

De hecho para mi es una aberración que en PC se permita jugar a la gente con teclas del teclado para moverte porque eso reduce las posibilidades de implementar jugabilidad interesante a un juego mediante el uso de joysticks.

Hay teclados con teclas que tienen presión, si, pero no los suele tener mucha gente, por lo que se pierde aceleración, en un juego donde tienes que controlar la velocidad de algo con el teclado no tienes control total, con un teclado normal.

Luego está la rotación, la rotación con las teclas no es la misma, no hay precisión, entonces puedes perder jugabilidad en cuanto a eso, por ejemplo rotar las piernas junto al otro joystick para posicionarlas en una posición óptima.


Tienen que buscar atajos para configurar el juego al teclado y se pierden cosas por el camino a la par que otras se tienen que descartar para llegar al público que utiliza teclado, así que en parte tampoco veo que haya supuesto mucho tener dos joysticks si luego los juegos están adaptados para jugar solo con uno.


Yo creo que los fabricantes de teclados deberían añadir un pequeño joystick en la parte izquierda de la barra espacio, aunque habría que probar si va bien o no.

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sony visionaria con 2 sticks, adivina como jugamos 25 años despues

con 2 sticks

Pero con PSP la liaron pero bien, los juegos 3D requieren mover la camara , siempre necesitas un stick de camara,


Se puede jugar con Dpad, pero sin stick de camara no.
PSX22 escribió:sony visionaria con 2 sticks, adivina como jugamos 25 años despues

con 2 sticks

Pero con PSP la liaron pero bien, los juegos 3D requieren mover la camara , siempre necesitas un stick de camara,


Se puede jugar con Dpad, pero sin stick de camara no.


Bueno, yo a los juegos de Nintendo 64 jugaba muy bien controlando la cámara con esos 4 botones amarillos que tenía al lado de los 2 botones grandes principales. Al menos a los juegos en 3D bien hechos como Super Mario 64 o el Zelda Ocarina of Time.

El tema de control de cámara es más bien una cuestión de programación que otra cosa. Los juegos de Playstation 2 traian ya el mando dual shock de serie pero, la mayoría de juegos de plataformas 3D que se hicieron para esa consola, pues eran muy poco jugables debido a su mal implementado control de cámara. Había que andar peleandose con cada juego. Por suerte, con Playstation 3 ya no había que andar a pelearse con el tema cámara a la hora de jugar a juegos donde manejas a personajes en un entorno 3D.
@aki7

el mando salio despues que psx porque no hacia falta hasta el 97, pero ni aun asi nintendo lo saco luego, lo de botones de camara en mario es cutrisimo, esto es analogico D stick


Con juegos adaptados es salvable pero el stick derecho se usa a dia de hoy por no haber nada que lo supere ( en mandos claro)
Lo del teclado/ratón en pc es bastante mejor en juegos de estrategia, rpg tipo diablo (más atajos) y shooters. En shooters la precisión la obtienes moviento el ratón, haciendo a la vez de cámara y apuntado. Pero eso sí, se nota algo más irreal.

Pero para juegos de conducción o similares, concuerdo con el compañero. No sirve por ser como un mando digital. En digital era eso o el típico joystic que se usaban en simuladores de vuelo.

Llegó Wii con su su wiimote. Aunque la consola arrasó, su sistema de control no perduró. Ni tampoco en sus rivales. Llegó valve con su mando y lo mismo. Al final, bien o mal. el estándar es un mando compacto, con dos sticks analógicos que se diseñó en el 96 y se puso a la venta en 1997.
Al segundo analógico realmente no se le sacó un real partido hasta que se estandarizó y se le encontró un buen uso. En la generación de PS2 aún había muchos juegos que no tenían cámara libre, o que la cámara se controlaba con los L y R. Antes pocos juegos le sacaban partido y los juegos no se programaban con ese analógico en mente, y en su momento tampoco nos parecía necesario (obviamente, ahora que estamos acostumbrados a él, pues si los miramos con retrospectiva pues se nota en falta, pero en su momento no fue así)

Duendeverde escribió:Llegó Wii con su su wiimote. Aunque la consola arrasó, su sistema de control no perduró.

Pues ese control se siguió usando en Wii U en los juegos compatibles, y los joycon lo mantienen en Switch y hay juegos que lo aprovechan…


Ho!
Vaya nivel el de este foro, el primero fue el Dual Analog.

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Duendeverde escribió:Lo del teclado/ratón en pc es bastante mejor en juegos de estrategia, rpg tipo diablo (más atajos) y shooters. En shooters la precisión la obtienes moviento el ratón, haciendo a la vez de cámara y apuntado. Pero eso sí, se nota algo más irreal.

Pero para juegos de conducción o similares, concuerdo con el compañero. No sirve por ser como un mando digital. En digital era eso o el típico joystic que se usaban en simuladores de vuelo.

Llegó Wii con su su wiimote. Aunque la consola arrasó, su sistema de control no perduró. Ni tampoco en sus rivales. Llegó valve con su mando y lo mismo. Al final, bien o mal. el estándar es un mando compacto, con dos sticks analógicos que se diseñó en el 96 y se puso a la venta en 1997.


Los trackpads de Valve son cremita, en Deck es gloria bendiga para juegos que requieran precisión.

Y los mandos VR son la evolución natural de los Wiimotes.
@Duendeverde pero en Wii también existían el Wii Classic Controller y el Classic Controller Pro que tenían dos sticks analógicos y los usaban muchos juegos.

También suele haber división de opiniones sobre dónde deberían estar el stick izquierdo y la cruceta, si tenerlos como en el mando de Xbox o simétricos como en el de PlayStation. Yo lo tengo muy claro, ambos sticks deben colocarse como en Wii U (también tiene un mando clásico) simétricos y por encima de los botones digitales, me parece lo más cómodo.
kaironman escribió:Vaya nivel el de este foro, el primero fue el Dual Analog.

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El dual analog no lo tengo en cuenta porque fue la primera versión. Tuvo fallos de diseño y se cambió por el dual-shock. No duró ni meses en el mercado. El que perduró es el dual-shock.


@sabio Tampoco he dicho que fueran malos mandos esos que sacaron experimentando. Curiosamente con la wii y ese mando era el menos malo para shooters. Pero los shooters de renombre salían casi todos en xbox 360, ps3 y poco. No en la wii.

Ahora mismo como dices, tiene una función "secundaria", en determinados juegos y ya está

https://www.youtube.com/watch?v=mCufArSg-SQ

Cuando te lo anunciaron parecía que jugar de forma clásica con un gamepad estaba ya obsoleto. Al punto que sacaron sus rivales sus métodos de control similares. Pero no cuajó. Algo parecido a la VR en ese sentido.

De momento tras esos intentos, no tenemos un mando que sustituya como principal a un mando que sacaron con dos sticks hace muchísimos años.

Claro que hay cosas mejores y más modernas. Pero de momento no es estándar.
@kaironman


por favor doblemente nivel de FAIL:



1- este es el primer dual analog de sony ( es un joystick dual)
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2 joysticks , 2 analogicos






2- El dual analog controller SI TIENE MOTORES el JAPONES ( es el dualshock beta del mando completado sin fallos del 1998) ( que es el primero mando de dual sticks de sony)



Differences from DualShock


The Dual Analog controller features several aspects that remain exclusive to it, and were scrapped or redesigned for the release of the DualShock controller.

Only the Japanese version features a vibration feedback function. The European and American versions of the controller do however include circuitry and mounts for a rumble motor, a possible leftover from the Japanese version of the controller, and therefore installing the motor is a simple process. Due to a lack of vibration-compatible games at the time, the European and American versions were not shipped with rumble feedback and, as a result, weigh significantly less than their overseas counterpart,



@Duendeverde

el dual analog japones tiene motores, es el primero, y claro que lo cuentas. Es el europeo y americano que tiene la placa y soportes para motores, pero los motores no vienen ( tu se los puedes montar, y funcionan) ( en PS2 no)
Sony creo el mando "clasico" definitivo con el primer dualshock y ahi nos hemos quedado, de hecho hoy dia es perfectamente funcional para manejar cualquier juego al contrario que todas las propuestas que tenian otras consolas en esa epoca.
Yo siempre he considerado la serie de botones C(los amarillos) de Nintendo 64 como una versión primitiva de un segundo stick pues su función es prácticamente la misma, hacer los movimientos de cámara y girarla.
Duendeverde escribió:Lo del teclado/ratón en pc es bastante mejor en juegos de estrategia, rpg tipo diablo (más atajos) y shooters. En shooters la precisión la obtienes moviento el ratón, haciendo a la vez de cámara y apuntado. Pero eso sí, se nota algo más irreal.

Pero para juegos de conducción o similares, concuerdo con el compañero. No sirve por ser como un mando digital. En digital era eso o el típico joystic que se usaban en simuladores de vuelo.

Llegó Wii con su su wiimote. Aunque la consola arrasó, su sistema de control no perduró. Ni tampoco en sus rivales. Llegó valve con su mando y lo mismo. Al final, bien o mal. el estándar es un mando compacto, con dos sticks analógicos que se diseñó en el 96 y se puso a la venta en 1997.


¿Que el sistema del mando de Wii no perduró? La virgen santa xD, A parte que lo lleva su dos consolas sucesor, Wiiu y Switch... ( aunque en esta última no se le da tanto impacto) Lo lleva y lo usan todas las gafas VR del mercado y de todas las compañías, es el control de juego y aplicaciones por excelencia de estos sistemas, así que el sistema de mando de wii no es que esté más vivo que nunca, es que es imprescindible a día de hoy en las VR.
Tampoco es que sony hiciera el hito de la historia, es que las otras compañías estaban puestas hasta el culo de porros y farlopa por que madre mia los mandos con los que competía Sony.

Solo hacia falta juntar 2 neuronas y lo hicieron.
@Chuss80 No me sirve tu ejemplo.

La wii se anunció con el wiimote de serie y nintendo te lo promocionaba como la nueva forma de jugar a videojuegos. Incluso en el zelda, que era un port de gamecube lo adaptaron para jugar con el wiimote.

¿Y ahora?. Tú mismo lo dices. Para la vr y poco más. No es el estándar.


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Se juega con dos sticks analógicos de toda la vida. También hay que ver que está la switch lite y no soporta eso. Sólo se usa eso en determinados juegos. Además el wiimote tiene acelerometro, etc... Pero no el famoso puntero que sustituía al segundo stick. No hay barra sensora como en wii.

La realidad es que hoy en día en 2024. Te compras una consola y el control estándar que viene por defecto es un mando con dos sticks analógicos y una configuración de botones similar al mando que lanzó sony en 1997.

Lo que acabas de decir es igual que decir que desde que sacaron volantes de conducción, es el estándar. No es así. Todavía hay muchísima gente que juega con mandos y no con volante bueno (que puede costar 200€).

Los nuevos controles al final han quedado para algo secundario. No es lo que demanda el mercado.
Pienso que tanto Nintendo y Microsoft para desmarcarse del diseño del Dualshock original tienen en posición inversa el analógico izquierdo y el pad digital pero la verdad no cuela.
Duendeverde escribió:@Chuss80 No me sirve tu ejemplo.

La wii se anunció con el wiimote de serie y nintendo te lo promocionaba como la nueva forma de jugar a videojuegos. Incluso en el zelda, que era un port de gamecube lo adaptaron para jugar con el wiimote.

¿Y ahora?. Tú mismo lo dices. Para la vr y poco más. No es el estándar.


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Se juega con dos sticks analógicos de toda la vida. También hay que ver que está la switch lite y no soporta eso. Sólo se usa eso en determinados juegos. Además el wiimote tiene acelerometro, etc... Pero no el famoso puntero que sustituía al segundo stick. No hay barra sensora como en wii.

La realidad es que hoy en día en 2024. Te compras una consola y el control estándar que viene por defecto es un mando con dos sticks analógicos y una configuración de botones similar al mando que lanzó sony en 1997.

Lo que acabas de decir es igual que decir que desde que sacaron volantes de conducción, es el estándar. No es así. Todavía hay muchísima gente que juega con mandos y no con volante bueno (que puede costar 200€).

Los nuevos controles al final han quedado para algo secundario. No es lo que demanda el mercado.


No he dicho que fuera el estándar esos mando, he dicho que es imprescindible en las VR por decreto, y en todo ese mundo se usa la tecnología del wiimotee hoy día, que no es algo tan obsoleto y en el olvido como lo has querido vender. Y nada comparable con los volantes, no me compares churras con merinas por favor😅,

Y que yo sepa los Joycon tiene el mismo sistema que los wiimotee plus pero mejorado incluso, que no haya apenas juegos que lo use no significa que no pueda, que no tenga la barra de sensor tampoco significa que no se pueda (la tecnología es avanzada que no le hace falta barra de sensor)
A ver el wiimote como tal no pero la tecnología de sensores de movimiento vino para quedarse y muchos mandos lo usan sobre todo los dualshock de Playstation. O sea ya el hecho de que la consola te reconozca hacia que dirección mueves el mando es el particular aporte del wiimote a los mandos modernos.

Es mas, personalmente yo siempre he considerado al Dualshock como el mando de supernes con los diversos añadidos que se han dado con los años en los mandos, nunca he entendido todo el bombo que se le da, supongo que por ser la marca líder se cree que todas esas "innovaciones" son de ellos [+risas]
Duendeverde escribió:Además el wiimote tiene acelerometro, etc... Pero no el famoso puntero que sustituía al segundo stick. No hay barra sensora como en wii.

Tanto los joycon como el mando pro tienen la función de puntero, no necesitan la barra sensora para ello. De hecho, el Wiimotion plus de Wii tampoco necesitaba la barra sensora para apuntar (en el 'Skyward sword' por ejemplo se apunta sin barra sensora).


Ho!
Snowbro escribió:Pienso que tanto Nintendo y Microsoft para desmarcarse del diseño del Dualshock original tienen en posición inversa el analógico izquierdo y el pad digital pero la verdad no cuela.

El mando de Microsoft tiene la disposición de los joysticks de esa forma porque es la evolución del mando de sega dreamcast, que a su vez lo es del analógico de sega saturn (aunque esto último yo lo considero una involución, pero bueno).

El mando de Sony tiene los joysticks en esa disposición porque es en el único lugar que cabían en el mando original de ps1, que básicamente es el mando de snes pero con el doble de botones L y R y con un dpad mucho peor.
El_Onvre escribió:
Snowbro escribió:Pienso que tanto Nintendo y Microsoft para desmarcarse del diseño del Dualshock original tienen en posición inversa el analógico izquierdo y el pad digital pero la verdad no cuela.

El mando de Microsoft tiene la disposición de los joysticks de esa forma porque es la evolución del mando de sega dreamcast, que a su vez lo es del analógico de sega saturn (aunque esto último yo lo considero una involución, pero bueno).

El mando de Sony tiene los joysticks en esa disposición porque es en el único lugar que cabían en el mando original de ps1, que básicamente es el mando de snes pero con el doble de botones L y R y con un dpad mucho peor.


Bueno pero coincidimos que los mandos fueron evolucionando pero con el primer Dualshock 🎮 se encontró el diseño definitivo, en cuanto a botones, gatillos, analógicos, etc, alguna variación como sensor de movimiento, etc, pero el diseño final es el clásico del Dualshock de PS1, se que ha habido mucha discusión sobre la mejor y más cómoda disposición del analógico izquierdo y el pad digital, yo me quedo con la de consolas Play Station la verdad.
El mando DualShock es una sublimación de mandos anteriores, concretamente el de super Nintendo, el cual lo era del de NES, y este a su vez de alguna otra cosa que desconozco.

Se podría que decir que es el concepto definitivo de mando para videojuegos, ya que ha perdurado íntegro desde entonces. Con añadidos menores como la vibración, el control por movimiento (esto lo veo más como una iteración) o levas traseras y paneles táctiles.

Eso sí, yo por comodidad me quedo de lejos con los mandos Xbox y similares. Pero es cierto que estos últimos no han inventado nada.
mas comodo no hay nada que el mando pro de switch, y eso que soy anti sticks asimetricos. Juego en PC con dual sense logicamente, mejor mando hasta la fecha, si juegas a GT7 en VR2 con ese mando en pista de hielo , lo vas a entender o al astrobot
No digo que el mando de sony sea perfecto. Es más, tiene muchas críticas, porque la posición de los botones apenas ha cambiado. Sí, le han puesto gatillos, panel táctil y acelerómetro, pero lo botones tiene una disposición muy similar al de ps1. Supongo que no quiere arriesgar por miedo a críticas.

En su momento no tenían sitio para poner el analógico sin fastidiar el diseño del mando. Así que decidieron poner 2 abajo, para que el mando mantenga cierta simetría. Pero es que fue muy poco usado. Muchos juegos ni aprovechaban bien el analógico. Era una configuración de mando digital, adaptada al control analógico. Pero no tenías sensibilidad en muchos juegos. Ya ni digamos el segundo stick, que apenas se uso.

Pero eso caló en el resto y microsoft lanzó también su mando con doble stick. Incluso la gamecube. A mí me gusta más la configuración de botones del mando de microsoft. En shooters con el típico dual-shock hay gente que acaba con los dedos destrozados si juega muchas horas. El tener los sticks separados hace una disposición más natural al poner las manos.

Habláis del mando de la switch pro. Os puedo comprar el argumento y cualquier otro. Pero sigue usando dos sticks analógicos. Experimentos tipo steam controller o similar, al final fueron desechados.

Sony hizo algo que no supo que eso iba a ser el estándar en la industria del videojuego, incluso casi 30 años después. Lo curioso es que fue microsoft quien le sacó primero partido a eso. Pero habría que ver cómo serían los mandos si no se estandarizase el segundo stick analógico.
Yo lo único que puedo decir es que su último mando dualsense se siente una evolución en todos los sentidos y que lograron amalgamar todas las ideas de los anteriores, el de Micro es bueno pero ya les falta algo que sorprenda.

Al menos en esta generacion mi voto es para dualsense de calle y curiosamente último lugar los infames joycons.

Es importante saber la historia y aportaciones pero creo que es más importante que hacer con ese legado y en este sentido Sony se llevó un 10, Micro se vio demasiado conservador, pero Nintendo [facepalm] directamente escupieron a su legado histórico en lo que se refiere a mandos con los joycons.
Sony lo único que ha hecho es copiar.

Nintendo hizo la base del mando definitivo con snes, con nintendo 64 hizo la evolución del 3d con el joystick, control de cámara y la vibración con el rumble pack.
Era duro y resistente de cojones, pero una aberración ergonómica.
Duendeverde escribió:No digo que el mando de sony sea perfecto. Es más, tiene muchas críticas, porque la posición de los botones apenas ha cambiado. Sí, le han puesto gatillos, panel táctil y acelerómetro, pero lo botones tiene una disposición muy similar al de ps1. Supongo que no quiere arriesgar por miedo a críticas.

En su momento no tenían sitio para poner el analógico sin fastidiar el diseño del mando. Así que decidieron poner 2 abajo, para que el mando mantenga cierta simetría. Pero es que fue muy poco usado. Muchos juegos ni aprovechaban bien el analógico. Era una configuración de mando digital, adaptada al control analógico. Pero no tenías sensibilidad en muchos juegos. Ya ni digamos el segundo stick, que apenas se uso.

Pero eso caló en el resto y microsoft lanzó también su mando con doble stick. Incluso la gamecube. A mí me gusta más la configuración de botones del mando de microsoft. En shooters con el típico dual-shock hay gente que acaba con los dedos destrozados si juega muchas horas. El tener los sticks separados hace una disposición más natural al poner las manos.

Habláis del mando de la switch pro. Os puedo comprar el argumento y cualquier otro. Pero sigue usando dos sticks analógicos. Experimentos tipo steam controller o similar, al final fueron desechados.

Sony hizo algo que no supo que eso iba a ser el estándar en la industria del videojuego, incluso casi 30 años después. Lo curioso es que fue microsoft quien le sacó primero partido a eso. Pero habría que ver cómo serían los mandos si no se estandarizase el segundo stick analógico.

Es que el problema que tuvo el Dual Shock fue introducirlo a media generación, por eso casi todos los juegos seguían con el esquema de botones del mando digital anterior. Ya hubo muchos juegos que le añadieron funciones para el Dual Shock pero siempre manteniendo la compatibilidad con el mando digital, de otro modo perderían potenciales clientes.


Jose_Muse escribió:Sony lo único que ha hecho es copiar.

Nintendo hizo la base del mando definitivo con snes, con nintendo 64 hizo la evolución del 3d con el joystick, control de cámara y la vibración con el rumble pack.

Pues creo que con eso Sony le hizo un favor a Nintendo, así muchos juegos podían portearse con controles similares y vibración. Aunque ni por esas consiguió despuntar Ninty en aquella generación.
Yo sigo insistiendo que el segundo stick del dualshock es una evolución de los "botones C" del mando de Nintendo 64 pues tenían prácticamente la misma función o sea controlar la cámara(aunque desconozco que funcion tenia ese segundo stick en el primer dualshock pues no tuve ps1).

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Incluso esos mismos botones tienen grabadas las flechas direccionales ↑↓→← porque esos botones se pensaron con una segunda cruceta, Sony lo que hizo en este caso fue convertirlo directamente en un stick.

Tal vez si Nintendo no se hubiera inventado esa forma tan alienigena, este hubiera sido el diseño del mando de N64.

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Sí. Los botones c de la n64 eran para configurar la cámara en juegos 3d. En gamecube ya lo pusieron en analógico:

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Pero su principal funcionalidad no fue ésa precisamente, sino poder jugar a shooters y aventuras de tercera persona de manera más correcta. Antes tenías el teclado/ratón para eso y luego los shooters portados a consolas, eran un horror en el control.

Si bien esto se notó con el primer halo en xbox, no fue hasta la llegada del call of duty modern warfare del 2007, donde ese stick tuvo mucho protagonismo para el juego online masivo. Pero no tuvieron que sacar un nuevo mando, ni rediseñar nada. Simplemente aprovechar mejor algo que ya existía en un mando del 97.

A partir de aprovechar el segundo stick incluso para juegos competitivos, ya la brecha de géneros entre pc y consola, se redujo sustancialmente. Entonces llegamos a la era de los juegos multiplataformas.


La cuestión es que sacaron otros métodos de controles. Mejor o peores... Pero la base sigue usando un mando con una configuración inicial al mando de sony del 97.
Sabio escribió:
Duendeverde escribió:Además el wiimote tiene acelerometro, etc... Pero no el famoso puntero que sustituía al segundo stick. No hay barra sensora como en wii.

Tanto los joycon como el mando pro tienen la función de puntero, no necesitan la barra sensora para ello. De hecho, el Wiimotion plus de Wii tampoco necesitaba la barra sensora para apuntar (en el 'Skyward sword' por ejemplo se apunta sin barra sensora).


Ho!

Pues mira, no lo sabía.

Y funciona con la misma (o mejor) precisión???
exitfor escribió:Pues mira, no lo sabía.

Y funciona con la misma (o mejor) precisión???

La precisión es estupenda, aunque particularmente me da una sensación de movimiento como más "lento". El problema que sí que tiene respecto al sistema de apuntado con la barra sensora, es que puede descentrarse con mayor facilidad, generalmente los juegos hacen que puedas centrarlo con un simple botón, pero con la barra sensora nunca tenías ese problema ya que el centro era siempre el fijado por la barra. Por contra, mientras que con la barra podías tener problemas si te salías de su "área", con el sistema del Wiimotion plus (y los joycon) no pasa nada (puedes incluso apuntar mirando hacia el techo en lugar de hacia la pantalla si así lo quieres).


Ho!
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