Devil Crown escribió:Ape escape?![]()
Sacarla del frigo
Anuki escribió:Aleck Trevelyan escribió:Si vender 1,5 millones de un juego exclusivo, en un parque de 75 millones de consolas es un exito, que baje dios y lo vea. Si ven los mas de 35 millones de Mario Kart 8 en Switch se caen de la silla.
A mi lo que me preocupa, es que "aparentemente", al cliente actual de Playstation, le importan un pito sus exclusivos, y estan a fuego con el Fornite y Free to play, me refiero a las nuevas generaciones, esto a la larga va a ser un problema de cojones, por que no pagan ni por el online. Al menos los usuarios de PC nos aseguramos sus titulos, por que si no, no son rentables.
67 millones el Mario Kart
75 millones contando la versión de wii u
Éxito en el caso de Astro se referirán a que ha sido rentable y han generado ganancias. Pero yo opino como tu, pocas me parecen. Me esperaba unos 5 millones con tanto bombo.
M@d Angel escribió:Eraqus escribió:@xboxadicto @castigo diario
Nunca dijeron que fuera un fracaso, de hecho el juego vendió 1.5 millones en mes y medio y lo apuntaron bien en el anterior informe fiscal, ahora con la campaña navideña y los GOTY puede llevar el doble.
El parque de consolas es irrelevante para determinar el éxito, lo único que importa son las copias vendidas y su presupuesto.
Pero alma de cántaro, como va a ser irrelevante el parque de consolas con el ratio consolas\juegos vendidos?
Ahora una cuota de mercado es irrelevante, lo de algunos por justificar todo es increíble.
Juegazo, ojalá se acerque a un 10% de juego vendido por consola.
Nostrapacus escribió:Ya va siendo hora de un Astro Bot Remastered...
Benzo escribió:Parece que Astro Bot ha abierto los ojos a los dirigentes de Sony, que hasta ahora no habían demostrado un especial interés por los coloridos títulos de plataformas que buscan conquistar a todo tipo de público.
Moraydron escribió:Namco69 escribió:No entiendo el sentido de esta decisión: seguimos utilizando la idea que ha venido bien? Claro!! Y la que no funcionó, también!!
Tal vez si te lees la noticia en vez del titular si que lo entenderias, por que Helldivers 2 que es un GaaS, ha sido un exito total vendiendo 12 millones de copias en mayo del año pasado.
Por lo tanto de la noticia se pued entender, que van a ir a por proyectos poco costosos economicamente como estos dos para ampliar tanto el catalogo gaas como el familiar, pasando de gastar una burrada en los GaaS como estaban haciendo, pero sin dejarlo de lado.
Un saludo.
old escribió:Es increible como Sony desperdicio dos veces de comprar la licencia de Crash y Spyro, tardaron en darse cuenta que estos juegos tienen su publico.
Ojala que lancen otro Ratchet and Clank, Jak and Daxter, Sackboy y Astro Bot.
Cranex escribió:¿Títulos familiares?¿Y los que reafirmamos nuestra madurez y masculinidad con los videojuegos entonces que hacemos?
Bueno, se han "quejado" 2 de casi 100 en un foro en el que somos casi todos cuarentones, y han dicho que ya tienen una Switch para juegos infantiles/familiares, tampoco han sacado las antorchas.Franchan escribió:Flipo con los que se quejan de que Sony presuma de juego familiar, para todos los públicos o como lo quieras llamar. Tranquilos que por hacerle un poco más de casito a juegos familiares no van a dejar de sacar juegos adultos, que parece que es un desprestigio o una ofensa que una consola tenga juegos infantiles
castigo diario escribió:Wenas
En que quedamos sony?......70 millones de consolas y vender 1,5-2 millones tirando por arriba de astrobot que es ahora, un éxito?
Ayer era un fracaso y hoy un éxito?
Salu2
Tamagami escribió:Juegos como servicio y juegos infantiles es lo mas realista para el 90% de poseedores de una ps5.
Y asi lo lanzan en switch como el horizon lamentable ese.
Los juegos de verdad ya los pondran las third y xbox.
BlueTrance escribió:Por cierto, os dejo otro juego familiar... It Takes Two. Otro que ganó el GOTY con 20 millones vendidos.
Capell escribió:Conste que aunque la primera parte si que va por lo que he leído de ti (aunque no eres el único), lo último no. Se que tú no consideras los juegos de Sony como pelijuegos. Pero tampoco entiendo por qué renegar de juegos buenos solo porque otra compañía los haga del estilo.
Es como renegar de los nuevos Tomb Raider porque existe Uncharted. O renegar de Xenoblade porque existe Final Fantasy. O renegar del próximo Sonic Racing porque exista Mario Kart.
La cosa es que, aunque tengan similitudes un Mario y AstroBot, por ejemplo, luego a nivel de diseño y de Gameplay general no tienen absolutamente nada que ver, y ni de coña me perdería yo un nuevo Super Mario o un nuevo AstroBot porque "ya tengo a la otra haciendo juegos de ese estilo".
yggdrassilbcn escribió:Tamagami escribió:Juegos como servicio y juegos infantiles es lo mas realista para el 90% de poseedores de una ps5.
Y asi lo lanzan en switch como el horizon lamentable ese.
Los juegos de verdad ya los pondran las third y xbox.
define juegos de verdad. que algunos nos hemos perdidoBlueTrance escribió:Por cierto, os dejo otro juego familiar... It Takes Two. Otro que ganó el GOTY con 20 millones vendidos.
y espera que hazelight no se lo lleve otra vez con split fiction. ganazas le tenemos a este mi niña y yo.
Tamagami escribió:yggdrassilbcn escribió:Tamagami escribió:Juegos como servicio y juegos infantiles es lo mas realista para el 90% de poseedores de una ps5.
Y asi lo lanzan en switch como el horizon lamentable ese.
Los juegos de verdad ya los pondran las third y xbox.
define juegos de verdad. que algunos nos hemos perdidoBlueTrance escribió:Por cierto, os dejo otro juego familiar... It Takes Two. Otro que ganó el GOTY con 20 millones vendidos.
y espera que hazelight no se lo lleve otra vez con split fiction. ganazas le tenemos a este mi niña y yo.
Supongo que cuando repartieron compresion lectora no estabas, mis disculpas.
En el comentario me refiero a que ya pondrán las third juegos de calidad mas allá de las categorías "juego infantil" y "juego como servicio", ya que la noticia da a entender que esas son las prioridades de Sony.
Creo que con la noticia y mi comentario se entiende eso perfectamente, pero nunca está de mas explicarse.
Con juego de verdad me refiero a eso, que las dos categorias mencionadas antes no son normalmente las producciones mas serias de la industria.
Pero no los menosprecio, solo es una pequeña mofa, yo tengo miles de horas dedicadas a juegos como servicio.
Eraqus escribió:M@d Angel escribió:Eraqus escribió:@xboxadicto @castigo diario
Nunca dijeron que fuera un fracaso, de hecho el juego vendió 1.5 millones en mes y medio y lo apuntaron bien en el anterior informe fiscal, ahora con la campaña navideña y los GOTY puede llevar el doble.
El parque de consolas es irrelevante para determinar el éxito, lo único que importa son las copias vendidas y su presupuesto.
Pero alma de cántaro, como va a ser irrelevante el parque de consolas con el ratio consolas\juegos vendidos?
Ahora una cuota de mercado es irrelevante, lo de algunos por justificar todo es increíble.
Juegazo, ojalá se acerque a un 10% de juego vendido por consola.
Porque ninguna empresa crea un producto esperando vendérselo a un porcentaje de personas, lo que se plantea es el número de copias que tendría que vender para ser rentable independientemente de las consolas que haya vendidas. No todos los usuarios de la consola tienen las mismas preferencias.
Es como si alguien dijera que Xenonblade Chronicles 3 fue un fracaso porque ha vendido 2-3 millones de copias en un parque de +140 millones. Según esa lógica el juego habría sido un absoluto fracaso y ahí está Nintendo dándole luz verde a Monolith con nuevos proyectos.
yggdrassilbcn escribió:Benzo escribió:Parece que Astro Bot ha abierto los ojos a los dirigentes de Sony, que hasta ahora no habían demostrado un especial interés por los coloridos títulos de plataformas que buscan conquistar a todo tipo de público.
parece que han visto el secreto del exito que siempre tiene nintendo. apostar por los juegos para todas las edades, mas allá de hacer juegos potentes gráficamente, pero la mayoría, aburridos hasta la saciedad.
En cuanto a los juegos como servicio... para ellos
M@d Angel escribió:Eraqus escribió:M@d Angel escribió:Pero alma de cántaro, como va a ser irrelevante el parque de consolas con el ratio consolas\juegos vendidos?
Ahora una cuota de mercado es irrelevante, lo de algunos por justificar todo es increíble.
Juegazo, ojalá se acerque a un 10% de juego vendido por consola.
Porque ninguna empresa crea un producto esperando vendérselo a un porcentaje de personas, lo que se plantea es el número de copias que tendría que vender para ser rentable independientemente de las consolas que haya vendidas. No todos los usuarios de la consola tienen las mismas preferencias.
Es como si alguien dijera que Xenonblade Chronicles 3 fue un fracaso porque ha vendido 2-3 millones de copias en un parque de +140 millones. Según esa lógica el juego habría sido un absoluto fracaso y ahí está Nintendo dándole luz verde a Monolith con nuevos proyectos.
Pero como no va a mirarlo?
Tenemos x dinero para invertir en un juego, lo hacemos en uno que el juego original no llega al 5% de consolas vendidas o en uno que llegó al 10?
Que una empresa no mira porcentajes? Que noora porcentajes? Que no mira porcentajes?
Una empresa de lo que sea solo mira porcentajes.
La de estupideces que decís algunos para defender vuestra idea primaria
Oystein Aarseth escribió:Capell escribió:Conste que aunque la primera parte si que va por lo que he leído de ti (aunque no eres el único), lo último no. Se que tú no consideras los juegos de Sony como pelijuegos. Pero tampoco entiendo por qué renegar de juegos buenos solo porque otra compañía los haga del estilo.
Es como renegar de los nuevos Tomb Raider porque existe Uncharted. O renegar de Xenoblade porque existe Final Fantasy. O renegar del próximo Sonic Racing porque exista Mario Kart.
La cosa es que, aunque tengan similitudes un Mario y AstroBot, por ejemplo, luego a nivel de diseño y de Gameplay general no tienen absolutamente nada que ver, y ni de coña me perdería yo un nuevo Super Mario o un nuevo AstroBot porque "ya tengo a la otra haciendo juegos de ese estilo".
Yo no considero "pelijuegos" a los exclusivos de Sony en el sentido peyorativo del termino(salvo los que verdaderamente son películas interactivas como Until Dawn o los juegos de Quantic Dream) y de hecho no use esa palabra, dije juegos con una importante carga narrativa como sin duda lo son los Uncharted, TLoU, GoW 2018 entre otros lo cual desde luego no quiere decir que sean malos juegos mas bien todo lo contrario, por ejemplo yo nunca fui fanático de los juegos de Spiderman cuando los hacia Activision pero el Marvel´s Spiderman de Insomniac me encanto entre otras cosas precisamente por su historia y narrativa, creo que es el primer juego del arácnido que me tuvo enganchado al televisor de principio a fin viendo como se desarrollaba la historia conforme avanzaba.
Sobre lo otro pues mira no es que demerite a Astro Bot, de hecho nisiquiera lo he jugado y no dudo que sea un gran juego pero de verdad te digo que no son el tipo de juegos que me gusten de Sony, yo prefiero su oferta mas mature porque de hecho nisiquiera compro "juegos familiares" de compañias third party, también prefiero ese tipo de juegos que no vería ni jugaría en consolas de Nintendo, juegos con temáticas mas mature y porque no decirlo, con graficotes
Capell escribió:Oystein Aarseth escribió:Capell escribió:Conste que aunque la primera parte si que va por lo que he leído de ti (aunque no eres el único), lo último no. Se que tú no consideras los juegos de Sony como pelijuegos. Pero tampoco entiendo por qué renegar de juegos buenos solo porque otra compañía los haga del estilo.
Es como renegar de los nuevos Tomb Raider porque existe Uncharted. O renegar de Xenoblade porque existe Final Fantasy. O renegar del próximo Sonic Racing porque exista Mario Kart.
La cosa es que, aunque tengan similitudes un Mario y AstroBot, por ejemplo, luego a nivel de diseño y de Gameplay general no tienen absolutamente nada que ver, y ni de coña me perdería yo un nuevo Super Mario o un nuevo AstroBot porque "ya tengo a la otra haciendo juegos de ese estilo".
Yo no considero "pelijuegos" a los exclusivos de Sony en el sentido peyorativo del termino(salvo los que verdaderamente son películas interactivas como Until Dawn o los juegos de Quantic Dream) y de hecho no use esa palabra, dije juegos con una importante carga narrativa como sin duda lo son los Uncharted, TLoU, GoW 2018 entre otros lo cual desde luego no quiere decir que sean malos juegos mas bien todo lo contrario, por ejemplo yo nunca fui fanático de los juegos de Spiderman cuando los hacia Activision pero el Marvel´s Spiderman de Insomniac me encanto entre otras cosas precisamente por su historia y narrativa, creo que es el primer juego del arácnido que me tuvo enganchado al televisor de principio a fin viendo como se desarrollaba la historia conforme avanzaba.
Sobre lo otro pues mira no es que demerite a Astro Bot, de hecho nisiquiera lo he jugado y no dudo que sea un gran juego pero de verdad te digo que no son el tipo de juegos que me gusten de Sony, yo prefiero su oferta mas mature porque de hecho nisiquiera compro "juegos familiares" de compañias third party, también prefiero ese tipo de juegos que no vería ni jugaría en consolas de Nintendo, juegos con temáticas mas mature y porque no decirlo, con graficotes
Pero la cosa es, ¿qué más da quien sea el que saca X cosa? Es que eso es lo que no entiendo.
¿Si Square-Enix saca el mejor juego tipo Mario Kart de la historia lo mandamos al carajo porque no es "lo típico" y lo normal son JRPGs con graficotes? ¿Si Capcom saca el mejor JRPG de la historia lo mandamos a la mierda porque su sello de identidad es Resident Evil y Monster Hunter?
Es que no me entra en la cabeza menospreciar juegos según quién los haga.
Es como si Nintendo tuviera que hacer X, Sony tuviera que hacer Y, y si invierten sus papeles, pues pasamos de ambas y ya está. De verdad que no me entra en la cabeza que una marca sea tan influyente a la hora de comprar algo, en vez de la calidad de un producto.
Maraud escribió:'No renuncia a los Juegos como Servicio'
Definitivamente son masocas.
Por otra parte ojalá haya Sackboy 2 y Astrobot 2
M@d Angel escribió:Eraqus escribió:M@d Angel escribió:
Pero alma de cántaro, como va a ser irrelevante el parque de consolas con el ratio consolas\juegos vendidos?
Ahora una cuota de mercado es irrelevante, lo de algunos por justificar todo es increíble.
Juegazo, ojalá se acerque a un 10% de juego vendido por consola.
Porque ninguna empresa crea un producto esperando vendérselo a un porcentaje de personas, lo que se plantea es el número de copias que tendría que vender para ser rentable independientemente de las consolas que haya vendidas. No todos los usuarios de la consola tienen las mismas preferencias.
Es como si alguien dijera que Xenonblade Chronicles 3 fue un fracaso porque ha vendido 2-3 millones de copias en un parque de +140 millones. Según esa lógica el juego habría sido un absoluto fracaso y ahí está Nintendo dándole luz verde a Monolith con nuevos proyectos.
Pero como no va a mirarlo?
Tenemos x dinero para invertir en un juego, lo hacemos en uno que el juego original no llega al 5% de consolas vendidas o en uno que llegó al 10?
Que una empresa no mira porcentajes? Que noora porcentajes? Que no mira porcentajes?
Una empresa de lo que sea solo mira porcentajes.
La de estupideces que decís algunos para defender vuestra idea primaria
Maraud escribió:'No renuncia a los Juegos como Servicio'
Definitivamente son masocas.
Por otra parte ojalá haya Sackboy 2 y Astrobot 2
castigo diario escribió:Wenas
En que quedamos sony?......70 millones de consolas y vender 1,5-2 millones tirando por arriba de astrobot que es ahora, un éxito?
Ayer era un fracaso y hoy un éxito?
Salu2
ernen escribió:Maraud escribió:'No renuncia a los Juegos como Servicio'
Definitivamente son masocas.
Por otra parte ojalá haya Sackboy 2 y Astrobot 2
Que no renuncien a los juegos como servicio no quiere decir que sigan exclusivamente pensando en juegos como servicio no? Porque es evidente que los juegos como servicio es donde está el dinero hoy día...
DAVIDSM4K escribió:
AstroBot habrá costado como 30M y habrán sacado 200 y creciendo... Por eso están sacando y sacando niveles nuevos cada semana porque han ganado muchísimo para lo barato que ha salido.
Y sí Nintendo basa su negocio en juegos igual de baratos pero que venden a muerte, tampoco hay otra cosa que comprar en switch eso sí xD