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OnixSa escribió:Evidentemente hasta que no salga las consolas y lleven un tiempo poco podemos decir,
Aqui solo es comentar que pensais.
Creo que la diferencia si es notoria y bastante. Como he puesto un ejemplo es que dirt 5.0 ira a 120fps en la xbox, ira a 120fps en PS5?
Eso seria algo muy a tener en cuenta.
parrotxo escribió:OnixSa escribió:Evidentemente hasta que no salga las consolas y lleven un tiempo poco podemos decir,
Aqui solo es comentar que pensais.
Creo que la diferencia si es notoria y bastante. Como he puesto un ejemplo es que dirt 5.0 ira a 120fps en la xbox, ira a 120fps en PS5?
Eso seria algo muy a tener en cuenta.
Los juegos que vayan a 120fps en Xbox se contarán con los dedos de una mano (y te sobrará alguno), y tendrá que dar tantas concesiones gráficas, que casi ninguna desarrolladora buscará esa opción.
Creo que existe bastante más diferencia entre una Ps4pro y una OneX, y ya vemos que los thirds poca diferencia hay corriendo en una u otra. Entre las de nueva generación aún habrá menos diferencias.
Y como dije antes, entre las first lo que marcará las diferencias será el talento del equipo, y no el hardware.
A mi me gustan más los juegos de Sony (al menos hasta ahora, a ver que presentan nuevo en Xbox), por eso de lanzamiento me pillaré la PS5 (aunque la XsX también caerá, pero más adelante, ya que seguiré tirando de la OneX)
@Chocochipi Además que la PS5 de justita no tiene nada, es un consolón con especificaciones punteras.
marx666 escribió:Pues dependerá de cosas que aún no sabemos, precio, si se calienta, si hace ruido, etc..
Si el problema está en la comparación con otras, precisamente es la generación donde menor diferencia de potencia va a haber.
migue929 escribió:Si que es cierto que con 8,4tflop overclockeables a 10,2 parecen ir justos comparado con MS, pero al final lo que mandan son los juegos no la potencia, PS2 por poner un ejemplo era la mas mierdosa de la generación y arrasó al resto. Si siguen con su política de exclusivos de calidad y siguen mejorando el PSNow que es su gamepass dudo que vendan poco.
A mi lo que me jode es que la consola sea tan jodidamente fea y antiestetica comparada con Xbox X, Series o con la PS4. No se si esperar a ver una versión en negra o la Slim para comprarla.
davidDVD escribió:migue929 escribió:Si que es cierto que con 8,4tflop overclockeables a 10,2 parecen ir justos comparado con MS, pero al final lo que mandan son los juegos no la potencia, PS2 por poner un ejemplo era la mas mierdosa de la generación y arrasó al resto. Si siguen con su política de exclusivos de calidad y siguen mejorando el PSNow que es su gamepass dudo que vendan poco.
A mi lo que me jode es que la consola sea tan jodidamente fea y antiestetica comparada con Xbox X, Series o con la PS4. No se si esperar a ver una versión en negra o la Slim para comprarla.
¿Quién dice que tiene 8,4TF? Porque que yo sepa la PS5 no tiene tope (y mucho menos OC), el equipo se lo cerró a 10,28TF por ser el tope dónde se aseguran una estabilidad.
Cuándo el sistema demande más poder, se le entregará... Cuándo no toque, se reducirá... ¿Para qué dar 10,28TF si estas renderizado un cielo? Por ejemplo.
Exageró SONY sus números para no quedar atrás en la presentación de hoy??
Un adelanto del video del Sillón que estrenaré el sábado:
SONY mostró hoy que la GPU de su Playstation 5 tendrá muy, muy altas frecuencias: 2230 MHz...
Como referencia, una RX 5700 XT tiene un turbo de 1905 MHz, mientras que la RX 5700 tiene un turbo de 1725 MHz...
Las pongo de ejemplo pues serán lo más parecido que tenga el PS5 en temas de arquitectura.
Pero, no es muy alto ese número de SONY entonces?
Por qué si la Xbox Scarlett también será RDNA 2.0, su GPU tiene "apenas" 1825 MHz? Un número mucho más realista.
Teniendo en cuenta la disipación no tan buena de las consolas, decir que la GPU se usará el 100% del tiempo a 2300 MHz es, al menos, exagerado...
Pero entonces, por qué esa cifra?
Es sencillo: La nueva Xbox tendrá 12 TFLOPS, el ruido que hizo Microsoft con esa dato fue exagerado. Por qué enfocarse en TFLOPS sabiendo que sólo es una medida teórica de potencia máxima en condiciones ideales?
Claro! Por que anticipaban que SONY iba a tener menos TFLOPS! Secretos corporativos teniendo a la misma empresa desarrollando ambos SOCs tanto para SONY como para Microsoft han de ser pocos, de seguro..
Entonces qué hizo SONY hoy para contrarrestar eso? Pues minimizaron el tema de los TFLOPS, con buenos argumentos debo decir, pero aparte mostraron un escenario exagerado, el mejor posible: 2230 MHz de frecuencia!!!
Veamos: la Xbox Scarlett tiene 3328 shaders a una frecuencia de 1825 MHz.
TFLOPS es igual a Shaders x frecuencia x 2.
Eso nos da 12,147,200, es decir: 12.1 TFLOPS
Sony no mostró sus shaders, pero sí sus TFLOPS y frecuencias, por regla de 3 es fácil determinar que tienen 2304 Shader Units, es decir:
2304 x 2230 x 2= 10, 275,840, es decir: 10.28 TFLOPS
Pero qué hubiese pasado si SONY no muestra cómo mínimo 2200 MHz de frecuencias? Fácil!! Se le cae el rancho!!
Veamos, si hubiesen presentado las mismas frecuencias de XBOX, es decir, frecuencias más realistas y fáciles de sostener en escenarios de temperatura complejos tendríamos que:
Shaders x Frecuencia x 2= TFLOPS
Entonces:
2304 x 1825 x 2= 8,409,600, o sea: 8.4 TFLOPS!!!
Si SONY no ponía al menos 2200 MHZ iba a anunciarle a todo el mundo que su flamante PS5 iba a rendir menos de 10 TFLOPS!! Y como la moda ahora son los TFLOPS pues iba a quedar muy mal parada!!
Conclusiones:
1. Las consolas SI serán MUY potentes a pesar de estas variaciones de frecuencias que estoy teorizando, mucho más que la gran mayoría de PCs para jugar A DÍA DE HOY
2. El sábado estará mi video, el más completo sobre este tema, no urge lanzarlo, hay cosas aún que analizar
3. Algunos se ofendieron cuando dije que los TFLOPS de MS eran marketing y quizá se ofendan con este post donde digo que SONY puso frecuencias irreales. Para ellos: NO SEAN FANBOYS! Si no soportan este tipo de posts respaldados por números, mejor no entre acá, aca aguantamos y decimos verdades!!
Abrazo a todos!!
Último dato sobre Playstation 5, los mejores me los guardaré para el video del sábado:
La RX 5700 tiene 36 Compute Units. Y la GPU del Playstation 5? También
La RX 5700 tiene 2304 shaders o stream processors. Y la GPU del Playstation 5? También
La RX 5700 tiene 448 GB/s de ancho de banda de memoria. Y la GPU del Playstation 5? También
La frecuencia turbo de la RX 5700 es de 1725 MHz, pero la del PS5 es de 2230 MHz.
Por lo que sí, un PS5 es una RX 5700 con OC.
Es posible llegar a esas frecuencias tan altas en el PS5? Es difícil, pero hay varias cosas aún por considerar, como el RDNA 2.0...
Lo veremos el sábado en un completo vídeo!!
No se lo pierdan!
Por si te interesa, el que hizo el analisis es Michael Quesada.
migue929 escribió:davidDVD escribió:migue929 escribió:Si que es cierto que con 8,4tflop overclockeables a 10,2 parecen ir justos comparado con MS, pero al final lo que mandan son los juegos no la potencia, PS2 por poner un ejemplo era la mas mierdosa de la generación y arrasó al resto. Si siguen con su política de exclusivos de calidad y siguen mejorando el PSNow que es su gamepass dudo que vendan poco.
A mi lo que me jode es que la consola sea tan jodidamente fea y antiestetica comparada con Xbox X, Series o con la PS4. No se si esperar a ver una versión en negra o la Slim para comprarla.
¿Quién dice que tiene 8,4TF? Porque que yo sepa la PS5 no tiene tope (y mucho menos OC), el equipo se lo cerró a 10,28TF por ser el tope dónde se aseguran una estabilidad.
Cuándo el sistema demande más poder, se le entregará... Cuándo no toque, se reducirá... ¿Para qué dar 10,28TF si estas renderizado un cielo? Por ejemplo.
Gente que se dedica al tema de componentes de PC y demas, analizando los datos de PS5 hicieron una equivalencia y si no me equivoco descubrieron que los datos equivalían a una RX5700 o 5700XT por el tema de frecuencias, arquitectura, tflops y demás. La diferencia estaba en que PS5 tiene con overclock llega a los 2,2ghz de frecuencia mientras que la 5700 sin overclock tiene 1,8(mas o menos), de ahí esos 2tflop extras.
Bueno te dejo aqui todo el analisis de los tflop de PS5. No suena loco y tiene la pinta de que es asi.Exageró SONY sus números para no quedar atrás en la presentación de hoy??
Un adelanto del video del Sillón que estrenaré el sábado:
SONY mostró hoy que la GPU de su Playstation 5 tendrá muy, muy altas frecuencias: 2230 MHz...
Como referencia, una RX 5700 XT tiene un turbo de 1905 MHz, mientras que la RX 5700 tiene un turbo de 1725 MHz...
Las pongo de ejemplo pues serán lo más parecido que tenga el PS5 en temas de arquitectura.
Pero, no es muy alto ese número de SONY entonces?
Por qué si la Xbox Scarlett también será RDNA 2.0, su GPU tiene "apenas" 1825 MHz? Un número mucho más realista.
Teniendo en cuenta la disipación no tan buena de las consolas, decir que la GPU se usará el 100% del tiempo a 2300 MHz es, al menos, exagerado...
Pero entonces, por qué esa cifra?
Es sencillo: La nueva Xbox tendrá 12 TFLOPS, el ruido que hizo Microsoft con esa dato fue exagerado. Por qué enfocarse en TFLOPS sabiendo que sólo es una medida teórica de potencia máxima en condiciones ideales?
Claro! Por que anticipaban que SONY iba a tener menos TFLOPS! Secretos corporativos teniendo a la misma empresa desarrollando ambos SOCs tanto para SONY como para Microsoft han de ser pocos, de seguro..
Entonces qué hizo SONY hoy para contrarrestar eso? Pues minimizaron el tema de los TFLOPS, con buenos argumentos debo decir, pero aparte mostraron un escenario exagerado, el mejor posible: 2230 MHz de frecuencia!!!
Veamos: la Xbox Scarlett tiene 3328 shaders a una frecuencia de 1825 MHz.
TFLOPS es igual a Shaders x frecuencia x 2.
Eso nos da 12,147,200, es decir: 12.1 TFLOPS
Sony no mostró sus shaders, pero sí sus TFLOPS y frecuencias, por regla de 3 es fácil determinar que tienen 2304 Shader Units, es decir:
2304 x 2230 x 2= 10, 275,840, es decir: 10.28 TFLOPS
Pero qué hubiese pasado si SONY no muestra cómo mínimo 2200 MHz de frecuencias? Fácil!! Se le cae el rancho!!
Veamos, si hubiesen presentado las mismas frecuencias de XBOX, es decir, frecuencias más realistas y fáciles de sostener en escenarios de temperatura complejos tendríamos que:
Shaders x Frecuencia x 2= TFLOPS
Entonces:
2304 x 1825 x 2= 8,409,600, o sea: 8.4 TFLOPS!!!
Si SONY no ponía al menos 2200 MHZ iba a anunciarle a todo el mundo que su flamante PS5 iba a rendir menos de 10 TFLOPS!! Y como la moda ahora son los TFLOPS pues iba a quedar muy mal parada!!
Conclusiones:
1. Las consolas SI serán MUY potentes a pesar de estas variaciones de frecuencias que estoy teorizando, mucho más que la gran mayoría de PCs para jugar A DÍA DE HOY
2. El sábado estará mi video, el más completo sobre este tema, no urge lanzarlo, hay cosas aún que analizar
3. Algunos se ofendieron cuando dije que los TFLOPS de MS eran marketing y quizá se ofendan con este post donde digo que SONY puso frecuencias irreales. Para ellos: NO SEAN FANBOYS! Si no soportan este tipo de posts respaldados por números, mejor no entre acá, aca aguantamos y decimos verdades!!
Abrazo a todos!!
Último dato sobre Playstation 5, los mejores me los guardaré para el video del sábado:
La RX 5700 tiene 36 Compute Units. Y la GPU del Playstation 5? También
La RX 5700 tiene 2304 shaders o stream processors. Y la GPU del Playstation 5? También
La RX 5700 tiene 448 GB/s de ancho de banda de memoria. Y la GPU del Playstation 5? También
La frecuencia turbo de la RX 5700 es de 1725 MHz, pero la del PS5 es de 2230 MHz.
Por lo que sí, un PS5 es una RX 5700 con OC.
Es posible llegar a esas frecuencias tan altas en el PS5? Es difícil, pero hay varias cosas aún por considerar, como el RDNA 2.0...
Lo veremos el sábado en un completo vídeo!!
No se lo pierdan!
Por si te interesa, el que hizo el analisis es Michael Quesada.
A mi el tema de la potencia me da igual, ahí esta PS4 con 1 y algo tflops dándote TLOU2, pero tampoco hay que creerse todo lo que diga una compañía. Y tiene toda la pinta que son 10tflops con Overclock, eso de variable es una cosa para quedar de guay que se sacaron de la manga, en el PC todo es variable y no esta fijo a tope por mucho overclock que tenga.
ferry escribió:Maquina "justita"...
mientras tanto:
"The PlayStation 5 is a masterpiece of systems design," says Penwarden. "Not only is it driving a huge leap in computing and graphics performance, but it is also revolutionary in terms of storage and data compression technology, unlocking new kinds of games and experiences for players to enjoy."
Kim Libreri, CTO of Epic, also spoke to OPM, explaining that "next-gen graphics and processing power will not only make games more immersive, but will also enable entirely new gameplay concepts that can take advantage of fully dynamic environments and lighting, much improved physics, smarter AI, and richer multiplayer experiences."
https://www.gamesradar.com/epic-games-calls-ps5-a-masterpiece-of-systems-design-in-new-interview-with-official-playstation-magazine/
Pero bueno, esta gente no sabe nada...
ferry escribió:Maquina "justita"...
mientras tanto:
"The PlayStation 5 is a masterpiece of systems design," says Penwarden. "Not only is it driving a huge leap in computing and graphics performance, but it is also revolutionary in terms of storage and data compression technology, unlocking new kinds of games and experiences for players to enjoy."
Kim Libreri, CTO of Epic, also spoke to OPM, explaining that "next-gen graphics and processing power will not only make games more immersive, but will also enable entirely new gameplay concepts that can take advantage of fully dynamic environments and lighting, much improved physics, smarter AI, and richer multiplayer experiences."
https://www.gamesradar.com/epic-games-calls-ps5-a-masterpiece-of-systems-design-in-new-interview-with-official-playstation-magazine/
Pero bueno, esta gente no sabe nada...
davidDVD escribió:migue929 escribió:davidDVD escribió:¿Quién dice que tiene 8,4TF? Porque que yo sepa la PS5 no tiene tope (y mucho menos OC), el equipo se lo cerró a 10,28TF por ser el tope dónde se aseguran una estabilidad.
Cuándo el sistema demande más poder, se le entregará... Cuándo no toque, se reducirá... ¿Para qué dar 10,28TF si estas renderizado un cielo? Por ejemplo.
Gente que se dedica al tema de componentes de PC y demas, analizando los datos de PS5 hicieron una equivalencia y si no me equivoco descubrieron que los datos equivalían a una RX5700 o 5700XT por el tema de frecuencias, arquitectura, tflops y demás. La diferencia estaba en que PS5 tiene con overclock llega a los 2,2ghz de frecuencia mientras que la 5700 sin overclock tiene 1,8(mas o menos), de ahí esos 2tflop extras.
Bueno te dejo aqui todo el analisis de los tflop de PS5. No suena loco y tiene la pinta de que es asi.Exageró SONY sus números para no quedar atrás en la presentación de hoy??
Un adelanto del video del Sillón que estrenaré el sábado:
SONY mostró hoy que la GPU de su Playstation 5 tendrá muy, muy altas frecuencias: 2230 MHz...
Como referencia, una RX 5700 XT tiene un turbo de 1905 MHz, mientras que la RX 5700 tiene un turbo de 1725 MHz...
Las pongo de ejemplo pues serán lo más parecido que tenga el PS5 en temas de arquitectura.
Pero, no es muy alto ese número de SONY entonces?
Por qué si la Xbox Scarlett también será RDNA 2.0, su GPU tiene "apenas" 1825 MHz? Un número mucho más realista.
Teniendo en cuenta la disipación no tan buena de las consolas, decir que la GPU se usará el 100% del tiempo a 2300 MHz es, al menos, exagerado...
Pero entonces, por qué esa cifra?
Es sencillo: La nueva Xbox tendrá 12 TFLOPS, el ruido que hizo Microsoft con esa dato fue exagerado. Por qué enfocarse en TFLOPS sabiendo que sólo es una medida teórica de potencia máxima en condiciones ideales?
Claro! Por que anticipaban que SONY iba a tener menos TFLOPS! Secretos corporativos teniendo a la misma empresa desarrollando ambos SOCs tanto para SONY como para Microsoft han de ser pocos, de seguro..
Entonces qué hizo SONY hoy para contrarrestar eso? Pues minimizaron el tema de los TFLOPS, con buenos argumentos debo decir, pero aparte mostraron un escenario exagerado, el mejor posible: 2230 MHz de frecuencia!!!
Veamos: la Xbox Scarlett tiene 3328 shaders a una frecuencia de 1825 MHz.
TFLOPS es igual a Shaders x frecuencia x 2.
Eso nos da 12,147,200, es decir: 12.1 TFLOPS
Sony no mostró sus shaders, pero sí sus TFLOPS y frecuencias, por regla de 3 es fácil determinar que tienen 2304 Shader Units, es decir:
2304 x 2230 x 2= 10, 275,840, es decir: 10.28 TFLOPS
Pero qué hubiese pasado si SONY no muestra cómo mínimo 2200 MHz de frecuencias? Fácil!! Se le cae el rancho!!
Veamos, si hubiesen presentado las mismas frecuencias de XBOX, es decir, frecuencias más realistas y fáciles de sostener en escenarios de temperatura complejos tendríamos que:
Shaders x Frecuencia x 2= TFLOPS
Entonces:
2304 x 1825 x 2= 8,409,600, o sea: 8.4 TFLOPS!!!
Si SONY no ponía al menos 2200 MHZ iba a anunciarle a todo el mundo que su flamante PS5 iba a rendir menos de 10 TFLOPS!! Y como la moda ahora son los TFLOPS pues iba a quedar muy mal parada!!
Conclusiones:
1. Las consolas SI serán MUY potentes a pesar de estas variaciones de frecuencias que estoy teorizando, mucho más que la gran mayoría de PCs para jugar A DÍA DE HOY
2. El sábado estará mi video, el más completo sobre este tema, no urge lanzarlo, hay cosas aún que analizar
3. Algunos se ofendieron cuando dije que los TFLOPS de MS eran marketing y quizá se ofendan con este post donde digo que SONY puso frecuencias irreales. Para ellos: NO SEAN FANBOYS! Si no soportan este tipo de posts respaldados por números, mejor no entre acá, aca aguantamos y decimos verdades!!
Abrazo a todos!!
Último dato sobre Playstation 5, los mejores me los guardaré para el video del sábado:
La RX 5700 tiene 36 Compute Units. Y la GPU del Playstation 5? También
La RX 5700 tiene 2304 shaders o stream processors. Y la GPU del Playstation 5? También
La RX 5700 tiene 448 GB/s de ancho de banda de memoria. Y la GPU del Playstation 5? También
La frecuencia turbo de la RX 5700 es de 1725 MHz, pero la del PS5 es de 2230 MHz.
Por lo que sí, un PS5 es una RX 5700 con OC.
Es posible llegar a esas frecuencias tan altas en el PS5? Es difícil, pero hay varias cosas aún por considerar, como el RDNA 2.0...
Lo veremos el sábado en un completo vídeo!!
No se lo pierdan!
Por si te interesa, el que hizo el analisis es Michael Quesada.
A mi el tema de la potencia me da igual, ahí esta PS4 con 1 y algo tflops dándote TLOU2, pero tampoco hay que creerse todo lo que diga una compañía. Y tiene toda la pinta que son 10tflops con Overclock, eso de variable es una cosa para quedar de guay que se sacaron de la manga, en el PC todo es variable y no esta fijo a tope por mucho overclock que tenga.
Nah, te recomiendo leer el artículo de Digital Foundry de marzo; a raíz de la charla de Cerny sobre la arquitectura de PS5.
En PS5 no hay OC, el que diga eso no comprende la arquitectura de PS5... Tiene unas frecuencias establecidas por los ingenieros en las cuáles no hay cuello de botella prácticamente (entre CPU/GPU/Almacenamiento). Dependiendo lo que el juego demande, irán variando.
OC es estrujar la GPU, sin ton ni son... Y eso no es que lo hace PS5 (el término correcto sería: boost, pero es diferente al visto en PC/móviles como bien explican).
P.d: Los de Digital Foundry usaron esa GPU que dijiste: le hicieron OC (Mhz) a la par que PS5 vs Stock, el resultado fue una ganancia de un 2% aprox. (1 o 2 fps a lo sumo) con lo cuál no es hacer OC sin más lo que hace PS5 (usa unas frecuencias para alinearse con el resto de componentes y que todo fluya sin esperas) y de ahí la gran admiración de todo el que tiene la oportunidad de verla en acción o entender su forma de trabajar.
... Lo leí hace meses ya, puedo haberme equivocado en algo
ice00 escribió:ferry escribió:Maquina "justita"...
mientras tanto:
"The PlayStation 5 is a masterpiece of systems design," says Penwarden. "Not only is it driving a huge leap in computing and graphics performance, but it is also revolutionary in terms of storage and data compression technology, unlocking new kinds of games and experiences for players to enjoy."
Kim Libreri, CTO of Epic, also spoke to OPM, explaining that "next-gen graphics and processing power will not only make games more immersive, but will also enable entirely new gameplay concepts that can take advantage of fully dynamic environments and lighting, much improved physics, smarter AI, and richer multiplayer experiences."
https://www.gamesradar.com/epic-games-calls-ps5-a-masterpiece-of-systems-design-in-new-interview-with-official-playstation-magazine/
Pero bueno, esta gente no sabe nada...
EPIC tiene un acuerdo con Sony y no van a decir otra cosa, que no quita que a bote pronto estoy de acuerdo con casi todo lo que dice pero sin llegar a sus extremos. Pero vamos, lo mismo que diría el CEO de CD Projekt si le preguntas por la Series X. Es lo que tiene el trabajo y el dinero...davidDVD escribió:migue929 escribió:
Gente que se dedica al tema de componentes de PC y demas, analizando los datos de PS5 hicieron una equivalencia y si no me equivoco descubrieron que los datos equivalían a una RX5700 o 5700XT por el tema de frecuencias, arquitectura, tflops y demás. La diferencia estaba en que PS5 tiene con overclock llega a los 2,2ghz de frecuencia mientras que la 5700 sin overclock tiene 1,8(mas o menos), de ahí esos 2tflop extras.
Bueno te dejo aqui todo el analisis de los tflop de PS5. No suena loco y tiene la pinta de que es asi.Exageró SONY sus números para no quedar atrás en la presentación de hoy??
Un adelanto del video del Sillón que estrenaré el sábado:
SONY mostró hoy que la GPU de su Playstation 5 tendrá muy, muy altas frecuencias: 2230 MHz...
Como referencia, una RX 5700 XT tiene un turbo de 1905 MHz, mientras que la RX 5700 tiene un turbo de 1725 MHz...
Las pongo de ejemplo pues serán lo más parecido que tenga el PS5 en temas de arquitectura.
Pero, no es muy alto ese número de SONY entonces?
Por qué si la Xbox Scarlett también será RDNA 2.0, su GPU tiene "apenas" 1825 MHz? Un número mucho más realista.
Teniendo en cuenta la disipación no tan buena de las consolas, decir que la GPU se usará el 100% del tiempo a 2300 MHz es, al menos, exagerado...
Pero entonces, por qué esa cifra?
Es sencillo: La nueva Xbox tendrá 12 TFLOPS, el ruido que hizo Microsoft con esa dato fue exagerado. Por qué enfocarse en TFLOPS sabiendo que sólo es una medida teórica de potencia máxima en condiciones ideales?
Claro! Por que anticipaban que SONY iba a tener menos TFLOPS! Secretos corporativos teniendo a la misma empresa desarrollando ambos SOCs tanto para SONY como para Microsoft han de ser pocos, de seguro..
Entonces qué hizo SONY hoy para contrarrestar eso? Pues minimizaron el tema de los TFLOPS, con buenos argumentos debo decir, pero aparte mostraron un escenario exagerado, el mejor posible: 2230 MHz de frecuencia!!!
Veamos: la Xbox Scarlett tiene 3328 shaders a una frecuencia de 1825 MHz.
TFLOPS es igual a Shaders x frecuencia x 2.
Eso nos da 12,147,200, es decir: 12.1 TFLOPS
Sony no mostró sus shaders, pero sí sus TFLOPS y frecuencias, por regla de 3 es fácil determinar que tienen 2304 Shader Units, es decir:
2304 x 2230 x 2= 10, 275,840, es decir: 10.28 TFLOPS
Pero qué hubiese pasado si SONY no muestra cómo mínimo 2200 MHz de frecuencias? Fácil!! Se le cae el rancho!!
Veamos, si hubiesen presentado las mismas frecuencias de XBOX, es decir, frecuencias más realistas y fáciles de sostener en escenarios de temperatura complejos tendríamos que:
Shaders x Frecuencia x 2= TFLOPS
Entonces:
2304 x 1825 x 2= 8,409,600, o sea: 8.4 TFLOPS!!!
Si SONY no ponía al menos 2200 MHZ iba a anunciarle a todo el mundo que su flamante PS5 iba a rendir menos de 10 TFLOPS!! Y como la moda ahora son los TFLOPS pues iba a quedar muy mal parada!!
Conclusiones:
1. Las consolas SI serán MUY potentes a pesar de estas variaciones de frecuencias que estoy teorizando, mucho más que la gran mayoría de PCs para jugar A DÍA DE HOY
2. El sábado estará mi video, el más completo sobre este tema, no urge lanzarlo, hay cosas aún que analizar
3. Algunos se ofendieron cuando dije que los TFLOPS de MS eran marketing y quizá se ofendan con este post donde digo que SONY puso frecuencias irreales. Para ellos: NO SEAN FANBOYS! Si no soportan este tipo de posts respaldados por números, mejor no entre acá, aca aguantamos y decimos verdades!!
Abrazo a todos!!
Último dato sobre Playstation 5, los mejores me los guardaré para el video del sábado:
La RX 5700 tiene 36 Compute Units. Y la GPU del Playstation 5? También
La RX 5700 tiene 2304 shaders o stream processors. Y la GPU del Playstation 5? También
La RX 5700 tiene 448 GB/s de ancho de banda de memoria. Y la GPU del Playstation 5? También
La frecuencia turbo de la RX 5700 es de 1725 MHz, pero la del PS5 es de 2230 MHz.
Por lo que sí, un PS5 es una RX 5700 con OC.
Es posible llegar a esas frecuencias tan altas en el PS5? Es difícil, pero hay varias cosas aún por considerar, como el RDNA 2.0...
Lo veremos el sábado en un completo vídeo!!
No se lo pierdan!
Por si te interesa, el que hizo el analisis es Michael Quesada.
A mi el tema de la potencia me da igual, ahí esta PS4 con 1 y algo tflops dándote TLOU2, pero tampoco hay que creerse todo lo que diga una compañía. Y tiene toda la pinta que son 10tflops con Overclock, eso de variable es una cosa para quedar de guay que se sacaron de la manga, en el PC todo es variable y no esta fijo a tope por mucho overclock que tenga.
Nah, te recomiendo leer el artículo de Digital Foundry de marzo; a raíz de la charla de Cerny sobre la arquitectura de PS5.
En PS5 no hay OC, el que diga eso no comprende la arquitectura de PS5... Tiene unas frecuencias establecidas por los ingenieros en las cuáles no hay cuello de botella prácticamente (entre CPU/GPU/Almacenamiento). Dependiendo lo que el juego demande, irán variando.
OC es estrujar la GPU, sin ton ni son... Y eso no es que lo hace PS5 (el término correcto sería: boost, pero es diferente al visto en PC/móviles como bien explican).
P.d: Los de Digital Foundry usaron esa GPU que dijiste: le hicieron OC (Mhz) a la par que PS5 vs Stock, el resultado fue una ganancia de un 2% aprox. (1 o 2 fps a lo sumo) con lo cuál no es hacer OC sin más lo que hace PS5 (usa unas frecuencias para alinearse con el resto de componentes y que todo fluya sin esperas) y de ahí la gran admiración de todo el que tiene la oportunidad de verla en acción o entender su forma de trabajar.
... Lo leí hace meses ya, puedo haberme equivocado en algo
Para mi ese es un tema interesante que se sabrá en unos meses cuando esté a la venta pero tampoco me quita el sueño. Un TLOU2 en una consola de 8, de 9 o 10 TFlops es un juegazo (y en una de menos de 2 pero ahí ya si hay un salto visual muy serio). Que mola más con un pelín más de gráficos? Si, pero no cambiará mi opinión sobre el juego. Por poner un ejemplo. Ya se lo que dijo Cerny pero en cualquier cosa dudosa no voy a creerle ni a él ni a nadie hasta ver pruebas imparciales.
ferry escribió:ice00 escribió:ferry escribió:Maquina "justita"...
mientras tanto:
"The PlayStation 5 is a masterpiece of systems design," says Penwarden. "Not only is it driving a huge leap in computing and graphics performance, but it is also revolutionary in terms of storage and data compression technology, unlocking new kinds of games and experiences for players to enjoy."
Kim Libreri, CTO of Epic, also spoke to OPM, explaining that "next-gen graphics and processing power will not only make games more immersive, but will also enable entirely new gameplay concepts that can take advantage of fully dynamic environments and lighting, much improved physics, smarter AI, and richer multiplayer experiences."
https://www.gamesradar.com/epic-games-calls-ps5-a-masterpiece-of-systems-design-in-new-interview-with-official-playstation-magazine/
Pero bueno, esta gente no sabe nada...
EPIC tiene un acuerdo con Sony y no van a decir otra cosa, que no quita que a bote pronto estoy de acuerdo con casi todo lo que dice pero sin llegar a sus extremos. Pero vamos, lo mismo que diría el CEO de CD Projekt si le preguntas por la Series X. Es lo que tiene el trabajo y el dinero...davidDVD escribió:Nah, te recomiendo leer el artículo de Digital Foundry de marzo; a raíz de la charla de Cerny sobre la arquitectura de PS5.
En PS5 no hay OC, el que diga eso no comprende la arquitectura de PS5... Tiene unas frecuencias establecidas por los ingenieros en las cuáles no hay cuello de botella prácticamente (entre CPU/GPU/Almacenamiento). Dependiendo lo que el juego demande, irán variando.
OC es estrujar la GPU, sin ton ni son... Y eso no es que lo hace PS5 (el término correcto sería: boost, pero es diferente al visto en PC/móviles como bien explican).
P.d: Los de Digital Foundry usaron esa GPU que dijiste: le hicieron OC (Mhz) a la par que PS5 vs Stock, el resultado fue una ganancia de un 2% aprox. (1 o 2 fps a lo sumo) con lo cuál no es hacer OC sin más lo que hace PS5 (usa unas frecuencias para alinearse con el resto de componentes y que todo fluya sin esperas) y de ahí la gran admiración de todo el que tiene la oportunidad de verla en acción o entender su forma de trabajar.
... Lo leí hace meses ya, puedo haberme equivocado en algo
Para mi ese es un tema interesante que se sabrá en unos meses cuando esté a la venta pero tampoco me quita el sueño. Un TLOU2 en una consola de 8, de 9 o 10 TFlops es un juegazo (y en una de menos de 2 pero ahí ya si hay un salto visual muy serio). Que mola más con un pelín más de gráficos? Si, pero no cambiará mi opinión sobre el juego. Por poner un ejemplo. Ya se lo que dijo Cerny pero en cualquier cosa dudosa no voy a creerle ni a él ni a nadie hasta ver pruebas imparciales.
Permiteme que prefiera fiarme de uno de EPIC que ha trabajado con la consola que de un forero de Eol.
Y no es solo el de EPIC, son todos los que han estado desarrollando en ella que no paran de alabar el hardware, asi que repito, prefiero fiarme de ellos y no de usuarios de un foro.
ferry escribió:ice00 escribió:ferry escribió:Maquina "justita"...
mientras tanto:
"The PlayStation 5 is a masterpiece of systems design," says Penwarden. "Not only is it driving a huge leap in computing and graphics performance, but it is also revolutionary in terms of storage and data compression technology, unlocking new kinds of games and experiences for players to enjoy."
Kim Libreri, CTO of Epic, also spoke to OPM, explaining that "next-gen graphics and processing power will not only make games more immersive, but will also enable entirely new gameplay concepts that can take advantage of fully dynamic environments and lighting, much improved physics, smarter AI, and richer multiplayer experiences."
https://www.gamesradar.com/epic-games-calls-ps5-a-masterpiece-of-systems-design-in-new-interview-with-official-playstation-magazine/
Pero bueno, esta gente no sabe nada...
EPIC tiene un acuerdo con Sony y no van a decir otra cosa, que no quita que a bote pronto estoy de acuerdo con casi todo lo que dice pero sin llegar a sus extremos. Pero vamos, lo mismo que diría el CEO de CD Projekt si le preguntas por la Series X. Es lo que tiene el trabajo y el dinero...davidDVD escribió:Nah, te recomiendo leer el artículo de Digital Foundry de marzo; a raíz de la charla de Cerny sobre la arquitectura de PS5.
En PS5 no hay OC, el que diga eso no comprende la arquitectura de PS5... Tiene unas frecuencias establecidas por los ingenieros en las cuáles no hay cuello de botella prácticamente (entre CPU/GPU/Almacenamiento). Dependiendo lo que el juego demande, irán variando.
OC es estrujar la GPU, sin ton ni son... Y eso no es que lo hace PS5 (el término correcto sería: boost, pero es diferente al visto en PC/móviles como bien explican).
P.d: Los de Digital Foundry usaron esa GPU que dijiste: le hicieron OC (Mhz) a la par que PS5 vs Stock, el resultado fue una ganancia de un 2% aprox. (1 o 2 fps a lo sumo) con lo cuál no es hacer OC sin más lo que hace PS5 (usa unas frecuencias para alinearse con el resto de componentes y que todo fluya sin esperas) y de ahí la gran admiración de todo el que tiene la oportunidad de verla en acción o entender su forma de trabajar.
... Lo leí hace meses ya, puedo haberme equivocado en algo
Para mi ese es un tema interesante que se sabrá en unos meses cuando esté a la venta pero tampoco me quita el sueño. Un TLOU2 en una consola de 8, de 9 o 10 TFlops es un juegazo (y en una de menos de 2 pero ahí ya si hay un salto visual muy serio). Que mola más con un pelín más de gráficos? Si, pero no cambiará mi opinión sobre el juego. Por poner un ejemplo. Ya se lo que dijo Cerny pero en cualquier cosa dudosa no voy a creerle ni a él ni a nadie hasta ver pruebas imparciales.
Permiteme que prefiera fiarme de uno de EPIC que ha trabajado con la consola que de un forero de Eol.
Y no es solo el de EPIC, son todos los que han estado desarrollando en ella que no paran de alabar el hardware, asi que repito, prefiero fiarme de ellos y no de usuarios de un foro.
ice00 escribió:ferry escribió:ice00 escribió:EPIC tiene un acuerdo con Sony y no van a decir otra cosa, que no quita que a bote pronto estoy de acuerdo con casi todo lo que dice pero sin llegar a sus extremos. Pero vamos, lo mismo que diría el CEO de CD Projekt si le preguntas por la Series X. Es lo que tiene el trabajo y el dinero...
Para mi ese es un tema interesante que se sabrá en unos meses cuando esté a la venta pero tampoco me quita el sueño. Un TLOU2 en una consola de 8, de 9 o 10 TFlops es un juegazo (y en una de menos de 2 pero ahí ya si hay un salto visual muy serio). Que mola más con un pelín más de gráficos? Si, pero no cambiará mi opinión sobre el juego. Por poner un ejemplo. Ya se lo que dijo Cerny pero en cualquier cosa dudosa no voy a creerle ni a él ni a nadie hasta ver pruebas imparciales.
Permiteme que prefiera fiarme de uno de EPIC que ha trabajado con la consola que de un forero de Eol.
Y no es solo el de EPIC, son todos los que han estado desarrollando en ella que no paran de alabar el hardware, asi que repito, prefiero fiarme de ellos y no de usuarios de un foro.ferry escribió:ice00 escribió:EPIC tiene un acuerdo con Sony y no van a decir otra cosa, que no quita que a bote pronto estoy de acuerdo con casi todo lo que dice pero sin llegar a sus extremos. Pero vamos, lo mismo que diría el CEO de CD Projekt si le preguntas por la Series X. Es lo que tiene el trabajo y el dinero...
Para mi ese es un tema interesante que se sabrá en unos meses cuando esté a la venta pero tampoco me quita el sueño. Un TLOU2 en una consola de 8, de 9 o 10 TFlops es un juegazo (y en una de menos de 2 pero ahí ya si hay un salto visual muy serio). Que mola más con un pelín más de gráficos? Si, pero no cambiará mi opinión sobre el juego. Por poner un ejemplo. Ya se lo que dijo Cerny pero en cualquier cosa dudosa no voy a creerle ni a él ni a nadie hasta ver pruebas imparciales.
Permiteme que prefiera fiarme de uno de EPIC que ha trabajado con la consola que de un forero de Eol.
Y no es solo el de EPIC, son todos los que han estado desarrollando en ella que no paran de alabar el hardware, asi que repito, prefiero fiarme de ellos y no de usuarios de un foro.
Ojo, creo que me has entendido mal. Yo creo que tiene los 10,2TFlops que ha dicho pero no estoy 100% seguro y que eso se verá cuando salga a la venta. Digo que no me fio 100% de lo que digan Sony o quienes han estado desarrollando para ella porque les va pan en ello. Tú hablarías mal de Sony (o MS) en su caso? Nada más, no digas que yo digo algo contrario a ellos y que te fías de ellos porque no es así
DigitalFoundry escribió:La idea de Sony es básicamente esta: una GPU más pequeña puede ser una GPU más ágil y el núcleo gráfico de PlayStation 5 debería ofrecer un rendimiento más alto del que cabría esperar por una cifra de TFLOPs que no representa de forma precisa todas las posibilidades de todos los componentes de la GPU. Los desarrolladores trabajarán dentro de las limitaciones térmicas del SoC y sus flujos de trabajo se verán afectados por los cambios al vuelo de la frecuencia, pero son estos factores los que afectarán la velocidad de reloj, no la temperatura ambiente.
davidDVD escribió:migue929 escribió:davidDVD escribió:¿Quién dice que tiene 8,4TF? Porque que yo sepa la PS5 no tiene tope (y mucho menos OC), el equipo se lo cerró a 10,28TF por ser el tope dónde se aseguran una estabilidad.
Cuándo el sistema demande más poder, se le entregará... Cuándo no toque, se reducirá... ¿Para qué dar 10,28TF si estas renderizado un cielo? Por ejemplo.
Gente que se dedica al tema de componentes de PC y demas, analizando los datos de PS5 hicieron una equivalencia y si no me equivoco descubrieron que los datos equivalían a una RX5700 o 5700XT por el tema de frecuencias, arquitectura, tflops y demás. La diferencia estaba en que PS5 tiene con overclock llega a los 2,2ghz de frecuencia mientras que la 5700 sin overclock tiene 1,8(mas o menos), de ahí esos 2tflop extras.
Bueno te dejo aqui todo el analisis de los tflop de PS5. No suena loco y tiene la pinta de que es asi.Exageró SONY sus números para no quedar atrás en la presentación de hoy??
Un adelanto del video del Sillón que estrenaré el sábado:
SONY mostró hoy que la GPU de su Playstation 5 tendrá muy, muy altas frecuencias: 2230 MHz...
Como referencia, una RX 5700 XT tiene un turbo de 1905 MHz, mientras que la RX 5700 tiene un turbo de 1725 MHz...
Las pongo de ejemplo pues serán lo más parecido que tenga el PS5 en temas de arquitectura.
Pero, no es muy alto ese número de SONY entonces?
Por qué si la Xbox Scarlett también será RDNA 2.0, su GPU tiene "apenas" 1825 MHz? Un número mucho más realista.
Teniendo en cuenta la disipación no tan buena de las consolas, decir que la GPU se usará el 100% del tiempo a 2300 MHz es, al menos, exagerado...
Pero entonces, por qué esa cifra?
Es sencillo: La nueva Xbox tendrá 12 TFLOPS, el ruido que hizo Microsoft con esa dato fue exagerado. Por qué enfocarse en TFLOPS sabiendo que sólo es una medida teórica de potencia máxima en condiciones ideales?
Claro! Por que anticipaban que SONY iba a tener menos TFLOPS! Secretos corporativos teniendo a la misma empresa desarrollando ambos SOCs tanto para SONY como para Microsoft han de ser pocos, de seguro..
Entonces qué hizo SONY hoy para contrarrestar eso? Pues minimizaron el tema de los TFLOPS, con buenos argumentos debo decir, pero aparte mostraron un escenario exagerado, el mejor posible: 2230 MHz de frecuencia!!!
Veamos: la Xbox Scarlett tiene 3328 shaders a una frecuencia de 1825 MHz.
TFLOPS es igual a Shaders x frecuencia x 2.
Eso nos da 12,147,200, es decir: 12.1 TFLOPS
Sony no mostró sus shaders, pero sí sus TFLOPS y frecuencias, por regla de 3 es fácil determinar que tienen 2304 Shader Units, es decir:
2304 x 2230 x 2= 10, 275,840, es decir: 10.28 TFLOPS
Pero qué hubiese pasado si SONY no muestra cómo mínimo 2200 MHz de frecuencias? Fácil!! Se le cae el rancho!!
Veamos, si hubiesen presentado las mismas frecuencias de XBOX, es decir, frecuencias más realistas y fáciles de sostener en escenarios de temperatura complejos tendríamos que:
Shaders x Frecuencia x 2= TFLOPS
Entonces:
2304 x 1825 x 2= 8,409,600, o sea: 8.4 TFLOPS!!!
Si SONY no ponía al menos 2200 MHZ iba a anunciarle a todo el mundo que su flamante PS5 iba a rendir menos de 10 TFLOPS!! Y como la moda ahora son los TFLOPS pues iba a quedar muy mal parada!!
Conclusiones:
1. Las consolas SI serán MUY potentes a pesar de estas variaciones de frecuencias que estoy teorizando, mucho más que la gran mayoría de PCs para jugar A DÍA DE HOY
2. El sábado estará mi video, el más completo sobre este tema, no urge lanzarlo, hay cosas aún que analizar
3. Algunos se ofendieron cuando dije que los TFLOPS de MS eran marketing y quizá se ofendan con este post donde digo que SONY puso frecuencias irreales. Para ellos: NO SEAN FANBOYS! Si no soportan este tipo de posts respaldados por números, mejor no entre acá, aca aguantamos y decimos verdades!!
Abrazo a todos!!
Último dato sobre Playstation 5, los mejores me los guardaré para el video del sábado:
La RX 5700 tiene 36 Compute Units. Y la GPU del Playstation 5? También
La RX 5700 tiene 2304 shaders o stream processors. Y la GPU del Playstation 5? También
La RX 5700 tiene 448 GB/s de ancho de banda de memoria. Y la GPU del Playstation 5? También
La frecuencia turbo de la RX 5700 es de 1725 MHz, pero la del PS5 es de 2230 MHz.
Por lo que sí, un PS5 es una RX 5700 con OC.
Es posible llegar a esas frecuencias tan altas en el PS5? Es difícil, pero hay varias cosas aún por considerar, como el RDNA 2.0...
Lo veremos el sábado en un completo vídeo!!
No se lo pierdan!
Por si te interesa, el que hizo el analisis es Michael Quesada.
A mi el tema de la potencia me da igual, ahí esta PS4 con 1 y algo tflops dándote TLOU2, pero tampoco hay que creerse todo lo que diga una compañía. Y tiene toda la pinta que son 10tflops con Overclock, eso de variable es una cosa para quedar de guay que se sacaron de la manga, en el PC todo es variable y no esta fijo a tope por mucho overclock que tenga.
Nah, te recomiendo leer el artículo de Digital Foundry de marzo; a raíz de la charla de Cerny sobre la arquitectura de PS5.
En PS5 no hay OC, el que diga eso no comprende la arquitectura de PS5... Tiene unas frecuencias establecidas por los ingenieros en las cuáles no hay cuello de botella prácticamente (entre CPU/GPU/Almacenamiento). Dependiendo lo que el juego demande, irán variando.
OC es estrujar la GPU, sin ton ni son... Y eso no es que lo hace PS5 (el término correcto sería: boost, pero es diferente al visto en PC/móviles como bien explican).
P.d: Los de Digital Foundry en un video usaron esa GPU que dijiste: le hicieron OC (Mhz) a la par que PS5 vs Stock, el resultado fue una ganancia de un 2% aprox. (1 o 2 fps a lo sumo) con lo cuál no es hacer OC sin más lo que hace PS5 (usa unas frecuencias para alinearse con el resto de componentes y que todo fluya sin esperas) y de ahí la gran admiración de todo el que tiene la oportunidad de verla en acción o entender su forma de trabajar.
... Lo leí hace meses ya, puedo haberme equivocado en algo
La gente está empeñada en comparar Microsoft Xbox Series X con Sony PlayStation 5 y es imposible... Los enfoques son totalmente distintos, pero bueno (la generación va a ser fascinante; ya lo está siendo...)
OnixSa escribió:Buenas
Voy a rectificar de justita porque no queria insinuar para nada que fuese justo de potencia. Sino justo de potencia para un auntentico salte next genn, es decir, Es un salto enorme mucho mas de lo que fue PS3 a PS4 peero muuuucho mas.
Para que no entedamos. Imaginemos que para un verdadero salte nextgen se necistase 20TF a 32GB de RAM y CPU16 nucleos a 3 hilos por nucleo a 5.2Ghz ( jajaja sin fliparme jejejjeje )
Pues considero que PS5 se ha quedado justo ahi a unos 20.5TF a 32GB de RAM y CPU 16 nucleos a 3 Hilos
Claro el salto es asombroso, pero justo, no se si me explico bien.
Como bien dicen unos compañeros, la idea de cerny plantea un nuevo paradigma a la hora de desarrollar videosjuegos. Usando asi esas características para un rendimiento muy superior, gracias al conjunto .
Pero es ahi donde radica mi problema y es que YO CREO que no hacia falta. Creo que vienen de una generación increible, para ahora cambiar las cosas. Que estas cosas o salen muy bien o salen muy mal no hay punto intermedio.
Lógicamente Cerny cree en lo que hace, pero como todas las compañías. Pero que este seguro de una cosa y crea en ella no quiere decir que no se equivoque. Opino que ha cogido un camino muy arriesgado cuando no hacia falta. Y SI CREO enormemente que la diferencia es muyyy grande. Mucho mas que nunca ( no cuento la primera Xbox, pues eso fue una ida de olla ).
No es solo bajar la resolucion a 1800p y inestabilidad de FPS, asi sobre el papel. Veo mejores texturas ( y eso que PS5 tiene un SSD muy superior ), mejor iluminacion, mejor RT ( esto aunque no queda muy confirmado por sony cuanto de potencia extra tiene su hardware dedicado, deduzco que sera menos hasta que SONY diga lo contrario ), mejores sombras, mejores filtros, en fin mas calidad en todo aunque poco pero de todo mejor un poco. Pero lo peor es que creo que sera apenas sin esfuerzo,es decir, eso lo veremos siempre en los multis porque apenas habrá esfuerzo, y gente como Rockstar o CD projectk marcara unas diferencias importantes pues aprovecharan las maquinas mejor.
Pero hay una cosa que eso no me importaría nada en absoluto, si las cargas fuesen de un maximo de 2 segundos y de la otra 5 segundos. SI eso fuese asi, las diferencias graficas pasaria a " ME IMPORTA UNA MI*****". Y estaria regalado y diciendo SONY LA MEJOR IDEA DE TU VIDA. Ole tu y tus coo****
Pero es que os sere muy franco, no creo que eso pase. No creo que la diferencia en tiempo de carga sea de 2 o 3 segundos. creo que sera menos. Pero como todo es suposiciones mia, pero cuando vi rachet and clank, he visto el video no exagero como 20 veces o mas. Es sin duda un juego que caerá de salida. Pero los cambios de mundo tardan de 2 a 3 segundos cada cambio. Diria que cuando saquen algun juego multi que haga algo parecido en ambas partes ira igual de rapido un segundo menos en PS5.
No veo nada la idea de cerny que pueda resultar buena. Al ser "nueva" me suena a riesgo y quizas venga ahi mi problema.
logeim1924 escribió:Pero como van a poder comparar la gráfica con ps5 si no tienen acceso a esta.
Porque en la práctica podría ser que a esas frecuencias mo tuviera el rendimiento que dicen. Y hayan puesto el dato teórico, eso no se puede saber hasta que no se prueba.
DigitalFoundry escribió:¿Cómo funciona el boost, entonces? Resumiendo, PlayStation 5 tiene un rendimiento fijo que está ligado a los límites términos del sistema de refrigeración. "Es un paradigma completamente distinto", explica Cerny. "En vez de funcionar a una frecuencia constante para dejar que la alimentación varíe en función de la carga, lo que hacemos es básicamente tener una alimentación constante y dejar que la frecuencia varíe en función de la carga."
"En vez de mirar la temperatura real en el chip de silicio, lo que hacemos es mirar las actividades que están realizando la CPU y la GPU para ajustar las frecuencias según eso, lo cual hace que todo sea determinista y repetible", explicaba Cerny durante la presentación. "Mientras lo hacemos también utilizamos la tecnología SmartShift de AMD y mandamos la energía que no esté usando la CPU a la GPU para extraer unos cuantos pixeles más."
logeim1924 escribió:Pues te lo vuelvo a repetir mas claro.
La gráfica de pc si haces cálculos teóricos con la frecuencia de ps5 te dan los mismos datos.
Df te dice que en la práctica no da ese rendimiento.
Sony ha dado los datos teóricos.
Pero no se ga podido probar, por lo que faltan los datos prácticos. Por lo que no puedes comparar unos con otros
parh escribió:Como ya dije en su momento, estoy muy decepcionado con la potencia de la maquina. Xbox series X le saca ya de salida mas de un 30 por ciento de potencia extra (hago el calculo tomando como base que PS5 tendra de forma sostenida y promedio unos 9 TF porque el "hasta" 10,28 TF es más marketing que otra cosa para que las diferencias no se perciban tan grandes, en el calculo tampoco considero al SSD magico)
Creo que es la primera generacion con estas diferencias tan grandes
RiverWolf escribió:OnixSa escribió:Buenas
Voy a rectificar de justita porque no queria insinuar para nada que fuese justo de potencia. Sino justo de potencia para un auntentico salte next genn, es decir, Es un salto enorme mucho mas de lo que fue PS3 a PS4 peero muuuucho mas.
Para que no entedamos. Imaginemos que para un verdadero salte nextgen se necistase 20TF a 32GB de RAM y CPU16 nucleos a 3 hilos por nucleo a 5.2Ghz ( jajaja sin fliparme jejejjeje )
Pues considero que PS5 se ha quedado justo ahi a unos 20.5TF a 32GB de RAM y CPU 16 nucleos a 3 Hilos
Claro el salto es asombroso, pero justo, no se si me explico bien.
Como bien dicen unos compañeros, la idea de cerny plantea un nuevo paradigma a la hora de desarrollar videosjuegos. Usando asi esas características para un rendimiento muy superior, gracias al conjunto .
Pero es ahi donde radica mi problema y es que YO CREO que no hacia falta. Creo que vienen de una generación increible, para ahora cambiar las cosas. Que estas cosas o salen muy bien o salen muy mal no hay punto intermedio.
Lógicamente Cerny cree en lo que hace, pero como todas las compañías. Pero que este seguro de una cosa y crea en ella no quiere decir que no se equivoque. Opino que ha cogido un camino muy arriesgado cuando no hacia falta. Y SI CREO enormemente que la diferencia es muyyy grande. Mucho mas que nunca ( no cuento la primera Xbox, pues eso fue una ida de olla ).
No es solo bajar la resolucion a 1800p y inestabilidad de FPS, asi sobre el papel. Veo mejores texturas ( y eso que PS5 tiene un SSD muy superior ), mejor iluminacion, mejor RT ( esto aunque no queda muy confirmado por sony cuanto de potencia extra tiene su hardware dedicado, deduzco que sera menos hasta que SONY diga lo contrario ), mejores sombras, mejores filtros, en fin mas calidad en todo aunque poco pero de todo mejor un poco. Pero lo peor es que creo que sera apenas sin esfuerzo,es decir, eso lo veremos siempre en los multis porque apenas habrá esfuerzo, y gente como Rockstar o CD projectk marcara unas diferencias importantes pues aprovecharan las maquinas mejor.
Pero hay una cosa que eso no me importaría nada en absoluto, si las cargas fuesen de un maximo de 2 segundos y de la otra 5 segundos. SI eso fuese asi, las diferencias graficas pasaria a " ME IMPORTA UNA MI*****". Y estaria regalado y diciendo SONY LA MEJOR IDEA DE TU VIDA. Ole tu y tus coo****
Pero es que os sere muy franco, no creo que eso pase. No creo que la diferencia en tiempo de carga sea de 2 o 3 segundos. creo que sera menos. Pero como todo es suposiciones mia, pero cuando vi rachet and clank, he visto el video no exagero como 20 veces o mas. Es sin duda un juego que caerá de salida. Pero los cambios de mundo tardan de 2 a 3 segundos cada cambio. Diria que cuando saquen algun juego multi que haga algo parecido en ambas partes ira igual de rapido un segundo menos en PS5.
No veo nada la idea de cerny que pueda resultar buena. Al ser "nueva" me suena a riesgo y quizas venga ahi mi problema.
Muy buenas.
Por sacar te pueden sacar la consola más potente del mundo. Con lo último de lo último y el máximo de capacidad que exista en el mercado y se le pueda poner de ram, micro, gráfica y lo quieras. Eso, si ve preparando unos miles de euros.
La consola, con el hard que lleva si sale a 500 euros va a mover cosas que no vas a mover con un PC de 500 euros, porque es un hard cerrado. Que coño, si aun no he visto en PC nada como TLOU II con un hard de hace 7 años y menos de 2 TF.
parh escribió:Como ya dije en su momento, estoy muy decepcionado con la potencia de la maquina. Xbox series X le saca ya de salida mas de un 30 por ciento de potencia extra (hago el calculo tomando como base que PS5 tendra de forma sostenida y promedio unos 9 TF porque el "hasta" 10,28 TF es más marketing que otra cosa para que las diferencias no se perciban tan grandes, en el calculo tampoco considero al SSD magico)
Creo que es la primera generación con estas diferencias tan grandes
parh escribió:Como ya dije en su momento, estoy muy decepcionado con la potencia de la maquina. Xbox series X le saca ya de salida mas de un 30 por ciento de potencia extra (hago el calculo tomando como base que PS5 tendra de forma sostenida y promedio unos 9 TF porque el "hasta" 10,28 TF es más marketing que otra cosa para que las diferencias no se perciban tan grandes, en el calculo tampoco considero al SSD magico)
Creo que es la primera generacion con estas diferencias tan grandes
davidDVD escribió:logeim1924 escribió:Pero como van a poder comparar la gráfica con ps5 si no tienen acceso a esta.
Porque en la práctica podría ser que a esas frecuencias mo tuviera el rendimiento que dicen. Y hayan puesto el dato teórico, eso no se puede saber hasta que no se prueba.
What? Quién dijo eso? Lo que yo dije es que hicieron una simulación poniendo esa GPU –la que dijo el compañero– a 2200Mhz/1800Mhz/Stock y la ganancia haciendo OC "a pelo" era irrisoria (ya que algunos están empeñados en que PS5 hace OC si o sí).
P.d: Para el que quiera ver como funciona PS5, ya puse el link al artículo explicativo de Digital Foundry en un mensaje anterior.DigitalFoundry escribió:¿Cómo funciona el boost, entonces? Resumiendo, PlayStation 5 tiene un rendimiento fijo que está ligado a los límites términos del sistema de refrigeración. "Es un paradigma completamente distinto", explica Cerny. "En vez de funcionar a una frecuencia constante para dejar que la alimentación varíe en función de la carga, lo que hacemos es básicamente tener una alimentación constante y dejar que la frecuencia varíe en función de la carga."
"En vez de mirar la temperatura real en el chip de silicio, lo que hacemos es mirar las actividades que están realizando la CPU y la GPU para ajustar las frecuencias según eso, lo cual hace que todo sea determinista y repetible", explicaba Cerny durante la presentación. "Mientras lo hacemos también utilizamos la tecnología SmartShift de AMD y mandamos la energía que no esté usando la CPU a la GPU para extraer unos cuantos pixeles más."
A mí me tienen expectante... En el buen sentido.
... Si a eso le sumamos una máquina fácil para el desarrollador, van a dar otro pelotazo... (aunque como siempre, son los videojuegos los que tienen la última palabra "de que vale tener lo mejor, si luego no la nutres").
parrotxo escribió:@OnixSa
Yo ya te lo he comentado. Las diferencias en thirds entre PS5 y XsX serán residuales.
Serán los first los que expriman las consolas, y ahí importa más la calidad del estudio de desarrollo (dentro de que el hardware es importante, logicamente).
Si quieres que alguien te diga si un juego va ir un poco mejor en una u otra, nadie te lo puede decir. Habrá que esperar a que se tengan datos reales con juegos ya en el mercado.
Y para tu tranquilidad, porque se te ve muy preocupado o agobiado, las dos van a ser muy buenas consolas, y que ofrecerán juegos next-gen de mucha calidad. No debes tener ningun miedo en que alguna de ellas salga desfasada.