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mcfly escribió:PHANTASIA escribió:Pero no estamos en la época de N64 amigo...las exigencias van cambiando con los avances tecnológicos.
Yo me crié con una N64 y no volvería a esa tasa de fotogramas ni borracho.
Lo dicho,entonces.Más años=más frames.Lo anterior,ya no es jugable.
PHANTASIA escribió:Pero no estamos en la época de N64 amigo...las exigencias van cambiando con los avances tecnológicos.
Yo me crié con una N64 y no volvería a esa tasa de fotogramas ni borracho.
Oystein Aarseth escribió:A lo que me refería es que me acostumbre a jugar a tasas por debajo de los 30fps por tanto, que los juegos vayan a 30 solidos con eso me vale, no me supone mayor problema porque para mi ya es una tasa mas que aceptable.
Mis exigencias con los años son otras, si me compró una nueva maquina es para jugar con mejores graficos, mejores resoluciones, mejores fisicas, mejores modelados, juegos mas grandes, etc.
PHANTASIA escribió:mcfly escribió:PHANTASIA escribió:Pero no estamos en la época de N64 amigo...las exigencias van cambiando con los avances tecnológicos.
Yo me crié con una N64 y no volvería a esa tasa de fotogramas ni borracho.
Lo dicho,entonces.Más años=más frames.Lo anterior,ya no es jugable.
N64 ya era dura de digerir en la época, raramente llegaba a los 30.(y en PAL casi nunca)
Si alguien me dice que disfruta perfectamente hoy día cosas como Goldeneye o Perfect dark que por momentos van a 10 frames...es mi nuevo ídolo.
gynion escribió:Oystein Aarseth escribió:A lo que me refería es que me acostumbre a jugar a tasas por debajo de los 30fps por tanto, que los juegos vayan a 30 solidos con eso me vale, no me supone mayor problema porque para mi ya es una tasa mas que aceptable.
Mis exigencias con los años son otras, si me compró una nueva maquina es para jugar con mejores graficos, mejores resoluciones, mejores fisicas, mejores modelados, juegos mas grandes, etc.
Precisamente por eso existen las tasas bajas de frames, y ahora han creado los perfiles de rendimiento en las consolas modernas, porque los usuarios nos dividimos por preferencias. El frame rate creo que es importante, pero es cierto que no todo el mundo le da la misma importancia. Ahora, siempre hay un límite humano de tolerancia, y tasas que se pueden considerar excesivamente bajas para prácticamente todos los jugadores.
En ese sentido, algunas de esas tasas están en juegos importantes de N64. No es la única, porque la siguiente generación también las sufre en algunos juegos, pero sin ser la norma de sus principales títulos o exclusivos. Por ejemplo, en el caso de Shadow of The Colossuss de PS2 (20-25 frames, con caídas hasta al menos 14 frames), lo padece por tener en cuenta la tolerancia a frame bajo de usuarios como tú, que prefieren el sacrificio del frame rate en beneficio de otros detalles gráficos, y porque el juego en sí era muy ambicioso e impresionante. Supongo que es uno de esos juegos en los que valía la pena. El resto de ejemplos con tasas bajas de esa gen, creo que por lo general eran ports de multis para PC y consolas, que en alguna consola iban peor (o sea, frame rates bajos forzados por las limitaciones o fallos de programación, no porque fuesen tolerables o intencionados), como en el caso de los Sonic / Shadow en PS2, que son los que más conozco por esto, porque más allá no me he fijado en más ejemplos.