Soulslike de ps4 y ps5 con dificultad configurable

Como ahora todos los juegos son soulslike, estilo soulslike etc e incluso hay algunos en los que no puedes cambiar la dificultad, querria saber que soulslike conoceis en los que se pueda cambiar la dificultad, para asi comprarme solo esos y asi, al menos, poder ponerlos en la minima y no frustrarme "tanto".
¿No es precisamente una característica de los soulslike?
Quiero decir, si tiene selector de dificultad, ya no es un soulslike, por definición.

¿Qué buscas exactamente?
Stellar Blade tiene modo para mancos aunque no es tan Souls como otros
Jedi: fallen order y supongo que el survivor creo que tenían selector de dificultad.
(mensaje borrado)
En el fondo muchos "tienen" modo fácil sin tener selector, en Líes of Pi son las invocaciones, en Nioh 2 la build de hacha, etc.
Yo no conozco ninguno, pero si te sirve, Elden Ring y Nioh me parecieron bastante más fáciles (que no fáciles, ojo) que los souls principales.

En Elden Ring tienes el extra de que es facil "romperlo" como han dicho arriba con modos "fáciles" (entre muchas comillas) con builds rotisimas o la invocación de la lagrima. (Aunque entiendo que tener que buscar builds por internet o ir preocupándote de tener que conseguir tal o cual objeto e ir subiendo X estadísticas u obligado a jugar de cierta manera puede ser todo lo contrario a lo que busque una persona en un modo facil)

DaniGonmoda escribió:¿No es precisamente una característica de los soulslike?
Quiero decir, si tiene selector de dificultad, ya no es un soulslike, por definición.

¿Qué buscas exactamente?


Es una característica, pero no la única. La exploración, lore, arte y combate siguen siendo muy buenos en muchos juegos que pueden atraer a jugadores aunque no supusiera un reto para ellos. Que sin eso entra o no entra o se queda en el medio de lo que hemos decidido definir como Soulslike? Bueno, eso es algo muy secundario ya.

También son la supervivencia y la recolección de recursos unas de las características fundamentales de Minecraft y eso no impidió que exista un modo creativo y que mucha más gente disfrutara del juego
@DaniGonmoda

No sabia que era algo indispensable de los soulslike, hoy en dia los generos estan super mezclados, un juego puede ser al mismo tiempo shooter, mundo abierto, rpg (o elementos rpg) etc.
Considerando eso, buscaba excepciones de soulslike en los que pudieras cambiar la dificultad, pero si ambas cosas son incompatibles, ok,tomo nota.

@ryo hazuki

¿Para mancos es que tiene modo fàcil o directamente que tiene selector de dificultad? [+risas]

@carlosniper

Gracias, joer, no sabia que estos tambien eran soulslike, si tambien eran metroidvanias, esta to mezclao xd...

@pers46

Gracias, pero buff, que historias, yo hablo del selector de dificultad de toda la vida, luego ya en el propio juego, tendras que buscarte las mañas para que te sea mas llevadero, como cualquier otro juego.

@Darkw00d

Mucha historia, es lo que le comentaba a pers46, si ya hablas de hacer x cosa o conseguir x item, es simplemente currarte el juego como toda vida de dios.
Yo siempre he jugado en dificil, pero lo de los souls y los soulslike es otra historia, ya no es que sean juegos mas o menos dificiles, es que se hicieron directamente para joder, y lo de que no haya selector de dificultad siquiera, es un plus absurdo, yo juego para divertirme, no para frustrarme, es mi humilde opinion.
@Lobeznoviejo1982

A lo mejor estoy equivocado, pero lo que buscas no seria mas bien un Hack and Slash?

Que es lo que te atrae de los souls?

Algo que quizas se pueda asemejar con un dificultad muy baja y ademas cortito seria el Kena, tiene algun boss que puede complicarse un poco (hasta que entiendes la mecanica de ese boss) pero en general es muy llevadero.
The first Berserker Khazan tiene selección de modo de dificultad: fácil y normal. Supongo que al terminarlo se desbloqueará un modo difícil.

Está la demo para probar y a mí me ha gustado mucho. Es muy soulslike ese juego.
@ryo hazuki

Ok, gracias, me lo apunto

@DiGiL

No me atrae nada de los souls, en realidad los odio, pero como han tenido tanto exito que ya todos replican su formula de dificultad de suicidio xd, pues me toca joderme y buscar el mal menor, que es buscar los que tengan selector de dificultad.

@Pobeng75

Gracias, me lo apunto
Lobeznoviejo1982 escribió:@ryo hazuki

Ok, gracias, me lo apunto

@DiGiL

No me atrae nada de los souls, en realidad los odio, pero como han tenido tanto exito que ya todos replican su formula de dificultad de suicidio xd, pues me toca joderme y buscar el mal menor, que es buscar los que tengan selector de dificultad.

@Pobeng75

Gracias, me lo apunto


Esto que dices no tiene ningún sentido, pero ninguno. Como vas a jugar algo que odias? Yo odio los Battle Royal y por eso no juego a ninguno, paso de ellos, no me toca joderme como tú dices, porque al final hay miles géneros diferentes para disfrutar si no te gusta uno en concreto. Nadie te obliga a jugarlos.
Lobeznoviejo1982 escribió:@ryo hazuki

Ok, gracias, me lo apunto

@DiGiL

No me atrae nada de los souls, en realidad los odio, pero como han tenido tanto exito que ya todos replican su formula de dificultad de suicidio xd, pues me toca joderme y buscar el mal menor, que es buscar los que tengan selector de dificultad.

@Pobeng75

Gracias, me lo apunto


La pregunta es porque los Souls no son un genero puro en si mismos, son una variacion en la que la dificultad elevada es lo que los convierte en Souls. A parte de eso dependiendo del juego son RPGs/Metroidvanias/HacknSlash. Por eso te preguntaba que parte era la que te atraia porque hay cientos de juegos de esos estilos que no centran su jugabilidad en una alta dificultad.

Por ponerte un ejemplo, Zelda Breath Of The Wild y Elden Ring a grandes rasgos son el mismo estilo de juego, solo que uno de ellos se centra en una elevada dificultad convirtiendose en un souls y el otro no. Por lo demas ambos son action rpgs de mundo abierto
@Plate

A ver, yo voy elijiendo juegos, y me van gustando todos por x motivos, llego a 20 y como la moda son los souls, pues 18 tienen dificultad enfermiza, y como los juegos en si me gustan por muchos motivos, y lo unico que odio es la dificultad, entonces me digo, "toca joderme", es una forma de hablar, y obviamente yo hablo de mi, luego que cada uno haga lo que quiera.

@DiGiL

Nunca he jugado a un souls, ni los autenticos, ni los soulslike, desde la ignorancia te digo, que lo que odio, es lo unico que se de ellos pero que se que todos lo tienen en comun, la super dificultad, se han echo famosos por eso y ya sabes lo jodido que va a ser un juego si lo venden como estilo souls, soulslike etc.

Aunque no lo entiendo, lo que vende de los souls es eso, y si es verdad que hay "cientos" de souls, que no lo son por la alta dificultad, te doy un cheque en blanco si me das una lista de ellos, te dejo el hilo para ti solo, amo y señor [tadoramo]
@Lobeznoviejo1982

Pues basicamente cualquier action RPG que no lleve la etiqueta Souls. O si lo que te tira es mas el HacknSlash lo mismo, menos Ninja Gaiden, que esos aunque no lleven la etiqueta de souls son dificiles como ellos solos.

Por ponerte un ejemplo, los souls serian el equivalente a los simuladores de conduccion y los action rpgs los arcades de carreras. Al final son el mismo genero solo que en los primeros necesitas tomartelo enserio midiendo al milimetro las trazadas, cuando frenar etc y en los segundos es mas acelerar a fondo disfrutar de la velocidad y tomar curvas a velocidades imposibles.

Ejemplos:
Kena Bridge os spirits
Tunic
Death Doors
Zelda
The witcher
Darksiders
Final Fantasy XVI
Castlevania Lords of shadows
God of war
Dragons Dogma

Que no te engañe la publicidad, la etiqueta Souls solo implica dificultad, no es un genero en si mismo.
@DiGiL

Perdona, te habia entendido mal, creia que te referias a cientos de souls, y pones claramente tres generos de juegos, RPGs, Metroidvanias y HacknSlash, estoy ciego [+risas] .
A mi me gustan muchos hack & slash y muchos rpgs, y metroidvanias, solo las poquisimas excepciones que son en 3d y tercera persona.
Y tranquilo, no me engaña la publicidad, lo vendan como lo vendan, yo se lo que caracteriza y principalmente define a los souls, de ahi este hilo para pedir una ayudita con los que tengan selector de dificultad, porque sino el presupuesto se me va en ansioliticos [carcajad]
@Lobeznoviejo1982 de los juegos que conozco, los únicos con estilo Souls que tienen selector son el Stellar Blade y el Rise of the Ronin.

El Stellar Blade tira más hacia el Hack & Slash pero tiene sus parrys, combos etc...

El Ronin es de los mismos que Nioh, el combate es tipo Souls 100%, pero dentro de un mundo abierto más tipo RPG, que no se parece al estilo de exploración de los Souls tipo los de From, de un gran escenario e ir explorando, ni a los Nioh que están más basados en escenarios más reducidos y misiones separadas. Pero yo que soy manco, y no juego a los Souls por la frustración de su dificultad, lo he gozado con el Ronin en dificultad Normal (ni siquiera en fácil). Te lo recomiendo.

De los Souls souls, el único que he jugado bastante y no recuerdo que fuera taaaaaaan frustrante, fue el Bloodborne.

EDIT: El Wukong, probé la demo y lo que es el combate contra enemigos random y algún enemigo intermedio no es frustrante, eso sí contra el primer jefe que me salió en la demo, el cabezón ese, se acabó la fiesta. Pero puedes echarle un vistazo.
Más allá de lo que es un souls o no y de lo adecuado que sea el término, surgieron un par de juegos en la conversación que creo que se acercan mucho a lo que el OP se está refiriendo, o a lo que yo creo que se está refiriendo, que son Kena: Bridge of Spirits y Tunic.
Ambos tienen elementos que muchos asociamos (¿equivocadamente? Pues muy seguramente, pero para entendernos sirve) al combate de los Souls, pero que tienen una opción de rebajar la dificultad y hacerlo más amigable.
Nine Sols tiene "accesibilidad" y puedes tanto bajar daño como subir el ataque hasta las nubes.

FIST Forged nosequé, el del conejo, tiene modo fácil. Estos habrá quién los llame metroidvanias, tal vez acertadamente, pero como ahora son la mayoría superjodidos y parecen unos soulslikes 2D más que otra cosa pues lo comento

Otro como esos es el Benedict Fox, tiene muy poco combate la verdad, se centra en explorar y puzles, muchos puzles de buscar patrones y combinaciones, pero el combate que hay es de ese "souls total" de hacer contras/parrys que a los que no se nos da odiamos. Si hasta el bloqueo normal tiene "timing" y quedas vendido, es como otro parry en una decisión absurda, no pasé ni un combate legal.

Desde que estuve sacando de chaval el final extra del Onimusha 2 y en parte el arma guay de Lulu (Final X) odio esa mecánica, le tengo trauma y ahora todo es así, rueda parry, rueda parry, ugh. Prefiero hasta el criticado en su remake combate viejuno de Medievil, no digo más. Que se me va, Benedict tiene modo "enemigos mueren de un golpe" para que no estorben mientras te diviertes explorando.

Deaths Door no tiene nada, si bien este he podido pasarlo sin demasiado sufrir (algún combate/jefe unos cuantos reintentos) yendo a explorar bien eso sí, para coger vida extra, la espada guay y subir todo lo que pudiese las estadísticas. Al morir no pierdes dinero y lo que hayas resuelto en el nivel (caminos abiertos, palancas activadas, etc.) se mantiene. Debe ser de lo más asequible que hay.

Hablo como otra persona que huye de rogues y souls y no busca retos. Apoyo Kena (modo fácil tirao), los Jedi (el dos pendiente pero dudo que lo hayan cambiado, modo fácil) y Tunic (doble daño pero aún así sigue siendo difícil, para los peores momentos tiene modo Dios directamente XD).
Plate escribió:
Esto que dices no tiene ningún sentido, pero ninguno. Como vas a jugar algo que odias? Yo odio los Battle Royal y por eso no juego a ninguno, paso de ellos, no me toca joderme como tú dices, porque al final hay miles géneros diferentes para disfrutar si no te gusta uno en concreto. Nadie te obliga a jugarlos.

No tiene nada que ver un battle royale que por lo general es simplemente un modo de juego online arcade de 10 minutos por partida y que tienen casi todos los juegos por moda que un dark souls o un souls like que ya es un juego completo con sus bosses, su narrativa, su lore, sus quests, un ARPG, etc... donde hay una barrera que es supuestamente la dificultad, donde te puede gustar el juego en si, mecánicas, diseño, jugabilidad, lore, ambientación pero no la dificultad.

Es como si en un battle royale entrases y todos los demás estuvieran chetados y a los 50 segundos siempre te matasen hasta que descubres que en vez de confrontar directamente si giras a la derecha, te metes por un pozo, luego cruzas una niebla densa y abres un cofre que estaba detrás de una pared encuentras una pistola que se carga a los chetados de dos tiros cuando antes necesitabas 20 y por eso te mataban tan rápido a no ser que tuvieras unos reflejos de ninja que ni bruce lee, al final te frustrarías y generarías rechazo.

La diferencia es que a ti de un battle royale ni te llama el lore, ni te llama la ambientación (más que nada porque suele ser genérica), ni te llama la narrativa porque no tiene, ni el diseño y bueno, quizás lo que suele llamar más es la jugabilidad, que en general en todos es lo mismo porque todos suelen ser shooters, también los hay de plataformas, algunos hacen alguna cosa diferente pero la base es la misma.

Y de hecho si hicieran un buen battle royale seguro que desearías jugarlo, me refiero a un battle royale con narrativa, buena jugabilidad, PvP y PvE, buena ambientación, buen diseño, jugabilidad buena, por ejemplo, un RE donde tienes que salir de la ciudad y para salir tienes que traicionar a gente y usarla para escapar, por ejemplo, en un helicóptero hay x plazas para huir y al final le pegas un tiro a uno para huir antes de que te lo pegue a ti y cosas de esas, o te están persiguiendo unos infectados y vas con otro random, le metes un tiro en la pierna para que cojeé y los infectados vayan a por este ganando tiempo, matas a otro antes de tiempo sin que lo vean otros jugadores porque sabe que estás infectado.
@katatsumuri El OP básicamente, se queja de la Soulización de muchos juegos hoy día lo cual no tiene ningún sentido. Primero porque, la dificultad, no la invento los souls, y segundo que haya juegos con ciertos elementos souls no quiere decir que lo sean, en este hilo mismamente han puesto de ejemplo a Kena y los Star wars de Respawn, que de souls like tienen 0.

Los souls like tienen un fuerte componente de personalización, la mayoría de los juegos que se han nombrado aquí no lo tienen, y esto es el punto clave para considerarlo souls like. Mismamente Sekiro aún siendo de los inventores del subgénero y compartiendo muchas de las bases de sus juegos no es un souls like. También tienen una dificultad bastante elevada pero no imposible, es una dificultad bien pensada y medida que se retroalimenta con el diseño del propio juego, pero no quiere decir que por ser difícil=souls like, porque sino Crash Bandicoot también lo sería, lo cual no tiene sentido. De nuevo, la dificultad no la inventaron los Souls. También son juegos crípticos que, para avanzar en su mundo, necesitas o bien hablar con los NPCs -que más o menos te indican el camino de forma obtusa- o bien entender el diseño del propio juego y como se va comunicando con el jugador sin decirle una sola palabra, sin ninguna cinemática, solo con el diseño del propio juego.

Todo esto son las características que From software asentó en la industria hace casi 16 años con Demos souls, y que, de odiar sus características núcleo, como la dificultad o la personalización, no haría falta ni que lo intentara, porque sería una perdida de tiempo. Nada tiene que ver con lo que dices tú de los Battle Royal. Que me parece muy que te interese apartados concretos de un juego, si es por gustos no hay nada escrito. A mí mismamente me gusta el Gunplay por ejemplo de Ápex legend, también me gusta su diseño de mapas y la variedad de sus heroes, pero su jugabilidad núcleo, que es la de un Battle Royal, la detesto y por la tanto ni fuerzo a jugarlo. Joder que Elden ring es posiblemente el juego que más gusta, y según tú, tendría que estar saltando de alegría con Elden ring Nightreign y nada más lejos de realidad, 0 Hype al tener mecánicas y prácticamente el núcleo de un Battle Royal. De hecho el ejemplo de Resident evil que has puesto me viene perfecto, me hacen un Resident evil como el que tú dices, y no me podría dar más igual, y eso que Resident Evil me encanta, pero me encantan porque son survival horror, de hecho el 6 es un puto Shooter de mierda genérico, no hace falta que te vayas a un Battle Royal, me da exactamente igual que comparta su Lore, ambientación y universo si su núcleo jugable es tan diferente.
¿Alguien sabe si los juegos de Remnant y el Thymesia tienen selector de dificultad?
No métodos in game para que sea mas facil, solo si tienen selector de dificultad en las opciones.
Lobeznoviejo1982 escribió:¿Alguien sabe si los juegos de Remnant y el Thymesia tienen selector de dificultad?
No métodos in game para que sea mas facil, solo si tienen selector de dificultad en las opciones.


Los dos Remant tienen selector de dificultad, pero por lo menos en el 2 que es el que tengo mas fresco, la dificultad facil puede ser exigente si eres novato en los souls.

Vamos que las dificultades son para los habituales del genero.

Un saludo.
@Moraydron
Que cosas, nunca habia oido facil y exigente en la misma frase , ¿eso que es? ¿para mancos Pro? [+risas] , muchas gracias por la info.
Lobeznoviejo1982 escribió:@Moraydron
Que cosas, nunca habia oido facil y exigente en la misma frase , ¿eso que es? ¿para mancos Pro? [+risas] , muchas gracias por la info.

Creo que te pasa como a mí: no me gustan los juegos difíciles y odio estar repitiendo lo mismo mil veces. No me gustan los souls por dicho motivo, pero dentro de ese "subgénero" hay dos que si me encantan:

-Renmant for the ashes: Además de ser más light que otros souls, tiene selector de dificultad si no me equivoco y te puedes hacer builds que te facilitan la vida mucho.

-Elden RIng: Tienes las invocaciones, que ayudan bastante, pero lo mejor es que al ser un mundo abierto grande y lleno de lugares y secretos, y darte libertad para hacerte el juego como quieras, ir donde quieras, etc... Si te atascas en algún punto o jefe, puedes visitar otras zonas, explorar otros lugares, subir nivel, mejorar equipamiento y volver más tarde a ese punto que se atascaba.
@fermentwo pero Remnant se basa en la repetición al estilo diablo, te genera los niveles al azar en cuanto a bosses y eventos pero la gracia es ir repitiendo biomas para equiparte bien.

Otra cosa es que en modo fácil te lo puedes pasar sin buildear mucho.

Las dos entregas para mi gusto son muy buenas, sobretodo la segunda pero claro, hay que tener en cuenta que aún en difícil se puede complicar lo suyo.

Un saludo.
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