a mí me gustaron, más el primero, aunque sí es cierto que de mecánicas de tomb raider poco tienen. Lo que no entiendo ni en este ni en la mayoría de juegos de aventuras en 3ª persona es la manía de dejarte clarito a donde tienes que saltar, a qué te puedes subir, a qué te puedes agarrar, qué pasa? no se puede probar y si no llega o no se agarra es que no se llega y no se agarra? es algo que no entiendo, ya solo falta poner flechas luminosas flotando en el aire... No veo que los que jugamos a los tomb raider originales estuviésemos frustrados porque no nos ponían un cartel de agárrate aquí. Lo más frustrante eran los puzles (esos que hoy en día como no sea una aventura gráfica cero) y el control bastante cutre que tenían, pero vamos nadie dejó de jugar a los tomb raider por no saber si cuando saltabas a un pedrusco ibas a poder agarrarte o llegar.