Star Wars: The Force Unleashed


he encontrado esto si alguien controla ingles y lo puede traducir en resumen...




GameSpy:
Of all the Star Wars games you've both worked on, which was your favorite? Blackman: The Force Unleased, without a doubt! (laughter) I worked on KOTOR a little bit, especially during the first year of development, I love KOTOR and KOTOR's a great game, both the Starfighters I'm pretty fond of, we had some great characters in those games. But really, The Force Unleashed is doing stuff we've never done in a Star Wars games in terms of really creating the next chapter of the Star Wars saga and creating a set of characters and gameplay around that that really pushes boundaries.GameSpy: In our first look at The Force Unleashed a few months ago, LucasArts mentioned that the previs and concept art really pushed the design forward. Would it have been been possible to pitch the game another way, or was it necessary to have art to show where you wanted to go, and some proof that the technology you wanted was feasible?
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Blackman: For me, I think we had to go that route. With the previs in particular, because getting buy off on the concept of The Force Unleashed was kind of threefold. We needed the team to rally around it and understand that when I say The Force Unleashed, the game is about kicking someone's ass with the Force, they need to have a mental image of what that is, right? So, it was good for that.

The second layer was that we wanted to get everybody on the exec staff at LucasArts on board, but then the third layer is George Lucas himself. Here we're gonna try to reimagine and reinvent the Force, use it in whole new ways. We needed something really short and punchy and powerful that he could look at and say "Yeah, that's gonna make a great game." George really does understand gameplay and he understands that we have different needs than a film or a comic book or a cartoon. And as soon as he saw that previs he said "Yeah, go make that game."

Now, the second part of your question was "Did that prove out the technology?" Well, it absolutely didn't, because at that point it was just a previs. And for us, and we tell this story all the time, we went and we showed it to George and George said "That's great, go make that game." And...I was terrified presenting that to George, and then after he said "go make that game" I was even more terrified. Because we don't even know how we're going to make that game yet.

Since then we've invested in technologies like Euphoria and Digital Molecular Matter, we built our own renderer and our own engine in-house, we're using the Havoc physics system, but it wasn't until we did a first prototype mid- to late last year that we really could look at that and say yeah, we now have the technology to do what we showed in the previs. The concept art started before that and continues even to this day, and continues to help sell the project on all those levels.GameSpy: The concept art has really pushed the idea that The Force Unleashed lets you do things you haven't ever done in a Star Wars game, such as the image of a Stormtrooper smashing through beams from a Force push. Omernick: Exactly. That's one of the earliest pieces, too, that we all started to rally around. You know, LucasArts has a real legacy of being extremely visual and relying heavily on concept art. I say this a lot, but I think I have the best concept artists in the industry on my team. So, we invest a lot early on in that work, and the amount of work that we created is unbelievable. But it did drive all that previs, it was building up to that. Okay, now we've got these static images of what we think Force Unleashed is, what's that next step? That's where the previs came from. We rely heavily on concept art.


este juego puede ser muy bueno a mi el episodio 3 para ps2 me gusto muchisimo [plas]
GameSpy: ¿De toda la estrella guerrean los juegos que ambos has trabajado encendido, que era tu favorito? Blackman: ¡La fuerza Unleased, sin una duda! (risa) trabajé en KOTOR un poco, especialmente durante el primer año del desarrollo, amo KOTOR y el gran juego de KOTOR. A., ambos el Starfighters que estoy bastante encariñado con, nosotros tenía algunos grandes caracteres en esos juegos. Pero realmente, la fuerza destraillada está haciendo la materia que nunca hemos hecho en juegos de las guerras de una estrella en términos de realmente crear el capítulo siguiente de la saga de las guerras de la estrella y crear un sistema de caracteres y gameplay alrededor de el que realmente empuja boundaries.GameSpy: En nuestra primera mirada en la fuerza destrailló hace unos meses, LucasArts mencionó que los previs y el arte del concepto realmente empujaron el diseño adelante. ¿Habría sido sido posible echar el juego otra manera, o era necesario tener el arte para demostrar donde deseaste ir, y cierta prueba que la tecnología que deseaste era factible? ¡ ¡ Blackman: Para mí, pienso que tuvimos que ir esa ruta. Con los previs particularmente, porque conseguir la compra apagado en el concepto de la fuerza destraillada era clase de triple. ¿Necesitamos a equipo reunirse alrededor de él y entender que cuando digo la fuerza destraillada, el juego está sobre golpear a alguien con el pie asno con la fuerza, necesitan tener una imagen mental de lo que es decir, derecho? Así pues, era bueno para ése. La segunda capa era que deseamos conseguir a todos en el personal del exec en LucasArts a bordo, pero entonces la tercera capa es George Lucas mismo. Aquí vamos a intentar al reimagine y reinventar la fuerza, utilizarla en nuevas maneras enteras. Necesitamos algo realmente corto y punchy y de gran alcance que él podría mirar y decir “sí, eso va a hacer un gran juego.” George realmente entiende que gameplay y él entiende que tenemos diversas necesidades que una película o un libro cómico o una historieta. Y tan pronto como él viera que los previs que él dijo “sí, ir hacen ese juego.” Ahora, la segunda parte de tu pregunta era “hizo que prueba hacia fuera la tecnología?” Bien, no absolutamente, porque en ese punto era justo los previs. Y para nosotros, y decimos a esta historia toda la hora, fuimos y la demostramos que a George y a George dijo “que es grande, va hace ese juego.” Y… era el presente aterrorizado que a George, y entonces después de que él dijera que “ir hacer ese juego” que me aterrorizaron aún más. Porque incluso no sabemos vamos a hacer ese juego todavía. Hemos invertido desde entonces en tecnologías como euforia y la materia molecular de Digital, construimos nuestro propio renderer y nuestro propio motor en el local, estamos utilizando el sistema de la física del estrago, pero no era hasta que hicimos un primer prototipo mediados de tarde el año pasado a ése que realmente podríamos mirar esos y decir sí, ahora tenemos la tecnología para hacer lo que demostramos en los previs. El arte del concepto comenzado antes eso y continúa incluso a este día, y continúa ayudando a vender el proyecto sobre todos esos levels.GameSpy: El arte del concepto realmente ha empujado la idea que la fuerza destraillada te deja hacer cosas que no has hecho siempre en un juego de las guerras de la estrella, tal como la imagen de un Stormtrooper que rompía a través de vigas de un empuje de la fuerza. Omernick: Exactamente. Ése es uno de los pedazos más tempranos, también, esos nosotros comenzó todo a reunirse alrededor. Sabes, LucasArts tiene una herencia verdadera de ser extremadamente visual y de confiar pesadamente en arte del concepto. Digo esto mucho, pero pienso que tengo los mejores artistas del concepto en la industria en mi equipo. Así pues, invertimos mucho a principios de en ese trabajo, y la cantidad de trabajo que creamos es increíble. Pero condujo todos que los previs, él aumentaban hasta eso. ¿Autorización, ahora tenemos estas imágenes estáticas de lo que pensamos que es la fuerza destraillada, cuál es ese paso siguiente? Aquí es de adonde los previs vinieron. Confiamos pesadamente en arte del concepto
Por favor no poner traducciones by Google porque se entienden peor que el inglés, no creo que nadie lea esos tochos de mala traducción.

Un saludo.
joder stoy yo como pa leerme eso... ZzzZZ que stoy con la puta selectividad.
Este juego tiene buena pinta, sabeis cuando van a enseñar alguna imagen o video?? se que aún está en desarrollo pero estoy deseando ver algo.
Para el que le de pereza leerse todo eso, básicamente es una entrevista con dos de los desarrolladores de parte de Gamespy, uno dice haber trabajado en el KOTOR y comenta que es un excelente juego, pero le gusta mucho más todo lo que están haciendo con el Force Unleashed, que usan las físicas de Havoc y que el motor lo hicieron desde cero junto con el renderizador (creo que se dice así, pero me suena bastante raro). Además comentan que LucasArts hace gala de ser muy visual y que los artworks van encaminando el desarrollo del juego (como queriendo decir que se va a parecer bastante el trabajo final).

Hace rato creo que pusieron un post del juego con muchas más imágenes.
Qué ganitas que le tengo a este juego, después de MGS y Heavenly es lo que más espero de la actual gen (y sin olvidarnos de Wii que es mundo aparte)
mocolostrocolos escribió:Qué ganitas que le tengo a este juego, después de MGS y Heavenly es lo que más espero de la actual gen (y sin olvidarnos de Wii que es mundo aparte)


Mas que un mundo un Universo.

Salu2. :)
Tengo ganas de que salga este juego, el video que salio hace tiempo promete, a ver si sacan una demo o algo pa incarle el diente y ver si esta wapo...

salu2
Para los que no han visto el video, esto es lo que se mostró, lo saqué de IGN: http://www.sendspace.com/file/i3fra2
10 respuestas