Darxen escribió:que han visto aqui? en vez de tener a 10 tios haciendo informes y estudiando el juego, tienen a 10000 tios (si no mas) reportando errores constantemente. no dan informes elaborados, pero si te detectan el bug. y 10000 tios trabajan mas rapido que 10, por mucho que no lo hagan de manera minuciosa.
Darxen escribió:señores, que esto lo hacen para ahorrarse el QA, no porque quieran ser amables con nosotros.
QA es una parte muy importante del desarrollo del juego, a la vez que un proceso muy costoso (se suele delegar en empresas externas). para ahorrarse esto, nos lanzan un "acceso anticipado" (lo llaman asi para que no suene a QA gratis), la gente contentisima de poder jugar antes que nadie y ellos que se ahorran toda esa parte.
no es como kickstarter, ni de lejos. en kick tu donas para que un proyecto salga adelante. no tienes ninguna responsabilidad mas. aqui os estan diciendo que jugueis una version alfa y reporteis errores. como se llama el tio que juega a juegos en desarrollo y reporta errores? ah si, betatester...Saffron escribió:menuda idea teneis algunos del trabajo de betatester.un testador no se pasa el dia jugando a la beta de un juego y punto. Su trabajo consiste en probar concienzudamente toda la funcionalidad del juego y que este cumpla con los requisitos del sistema y cuando encuentra un bug o problema, estudia la forma de poder reproducirlo, redacta un informe de todo ello y lo envia al equipo de desarrollo para que sea corregido, una vez ese bug se marca como solucionado el testador vuelve a comprobar que efectivamente lo esté antes de darlo por cerrado.dudo mucho que nadie que simplemente está pagando una reserva con acceso a la beta vaya a realizar el trabajo de betatester.
ten en cuenta una cosa:
un servicio de QA te da a unas pocas personas para testearlo. ponte que son 10 tios probando el juego y haciendo informes. un trabajo muy minucioso con buenos resultados (y aun asi se les escapan bugs, como es logico).
que han visto aqui? en vez de tener a 10 tios haciendo informes y estudiando el juego, tienen a 10000 tios (si no mas) reportando errores constantemente. no dan informes elaborados, pero si te detectan el bug. y 10000 tios trabajan mas rapido que 10, por mucho que no lo hagan de manera minuciosa.
Ivantxo escribió:Veamos quereis decir que las empresas de videojuegos prefieren 10 betatesters veteranos que 10.000 usuarios (sin cobrar y pagando ademas) que va a sacar cada uno un error diferente porque juegan de formas totalmente diferente y se acercan mas a la forma de jugar del usuario final ¿es asi? ¿pues porque no lo hacen entonces?
De acuerdo con que son profesionales y si se les paga es por eso, pero tener una base grande de jugadores que juegan a tu juego y reportan errores mas diversos por ser mucha mas gente, es una perita en dulce para ellos y les ahorra mucho dinero e incluso tiempo.
Es matematica pura, a mas horas jugadas y por mas gente, mas bugs se van a sacar, aparte estais olvidandoos que los que reportan por amor al arte son gente en su mayoria muy implicados con el juego y con un proceder bastante profesional. Y como en este ambito en muchos otros ¿alguien dijo traducciones no oficiales?
Ivantxo escribió:Veamos quereis decir que las empresas de videojuegos prefieren 10 betatesters veteranos que 10.000 usuarios (sin cobrar y pagando ademas) que va a sacar cada uno un error diferente porque juegan de formas totalmente diferente y se acercan mas a la forma de jugar del usuario final ¿es asi? ¿pues porque no lo hacen entonces?
De acuerdo con que son profesionales y si se les paga es por eso, pero tener una base grande de jugadores que juegan a tu juego y reportan errores mas diversos por ser mucha mas gente, es una perita en dulce para ellos y les ahorra mucho dinero e incluso tiempo.
Es matematica pura, a mas horas jugadas y por mas gente, mas bugs se van a sacar, aparte estais olvidandoos que los que reportan por amor al arte son gente en su mayoria muy implicados con el juego y con un proceder bastante profesional. Y como en este ambito en muchos otros ¿alguien dijo traducciones no oficiales?
lord_sanguinius escribió:Ivantxo escribió:Veamos quereis decir que las empresas de videojuegos prefieren 10 betatesters veteranos que 10.000 usuarios (sin cobrar y pagando ademas) que va a sacar cada uno un error diferente porque juegan de formas totalmente diferente y se acercan mas a la forma de jugar del usuario final ¿es asi? ¿pues porque no lo hacen entonces?
De acuerdo con que son profesionales y si se les paga es por eso, pero tener una base grande de jugadores que juegan a tu juego y reportan errores mas diversos por ser mucha mas gente, es una perita en dulce para ellos y les ahorra mucho dinero e incluso tiempo.
Es matematica pura, a mas horas jugadas y por mas gente, mas bugs se van a sacar, aparte estais olvidandoos que los que reportan por amor al arte son gente en su mayoria muy implicados con el juego y con un proceder bastante profesional. Y como en este ambito en muchos otros ¿alguien dijo traducciones no oficiales?
Quiero decir (y mira que lo había dicho claro), que 10.000 jugadores ocasionales no te van a hacer el trabajo de 10 betatesters profesionales. Si necesitas levantar un bloque de pisos, ¿que haces? ¿colgar un anuncio en forocoches o contratar un equipo de arquitectos? Pues para diseñar juegos es lo mismo, no creo que sea tan complicado de entender.
El problema es que por lo visto alguien manda un reporte de error con 25 palabras y ya se cree betatester, y eso no es así. Los testeadores con los que he tenido el "placer" de trabajar eran gente con estudios universitarios, un puñado de años de experiencia y una paciencia cercana al infinito.
Porque sí, especializarte en el testeo de aplicaciones es una de las tareas mas exigentes e ingratas que existen como informatico.
Aquí no se trata de rellenar un cuadro de texto con un par de frases y darle al enviar. Se trata de recorrerte cada milímetro de la aplicación de mil formas distintas y 5 configuraciones de hardware distintas, conocerte el código igual o mejor que el que se lo ha tenido que picar para que cuando encuentras algo, poder buscar la causa real cual aguja en un pajar, y tirarte la vida redactando informes, planes de testeo, best practices y toda la burocracia que podáis llegar a imaginar. ¡Ah! y cuando algo casca en las narices del cliente, adivinad a quien le echan las culpas.
Así que no, no sois betatesters. El feedback de la comunidad es muy importante. Permite probar el sistema en una inmensa variedad de configuraciones y localizar (que no identificar, que de eso se encargan los betatesters de verdad) gran cantidad de errores, así como encauzar aquellos aspectos que sin llegar a ser errores, empeoran la experiencia de juego de los usuarios finales. Ademas, los Funcionales obtienen información muy valiosa de cuales son los aspectos a mejorar, reformar o potenciar.
Pero no penséis ni por un momento, que tiraros 30 horas jugando a vuestro juego favorito, y rellenando un par de formularios de 5 campos cada uno os va a convertir en expertos en el testeo de aplicaciones.
Crescent escribió:El concepto de pago avanzado me resulta un poco difícil de tragar, aunque entienda que muchos estudios tienen problemas de liquidez. También es cierto que actualmente si un juego no genera beneficios millonarios se considera un fracaso, concepto que quizá debería reconsiderar, ya que una desarrolladora pequeña puede ser rentable si consigue un pequeño pero fiel grupo de clientes sin necesidad de sacar un Call of Duty todos los años.