Lo del Greenlight es una idea muy buena, pero mal ejecutada: Cuando te preguntan que "si comprarías el juego de salir en Steam", la mayoría de gente lo vota sin intención de cumplir la promesa. Si lo hubieran hecho de forma que un juego necesitase (por ejemplo) 2000 votos para salir adelante, pero que cada voto fuera una "precompra" del juego a un descuento del 33 o el 50% sobre el precio de salida, la gente votaría en serio.
A parte de que lo de los desarrolladores prometiendo llaves gratis ya termina de falsear las votaciones. No soy un hipócrita, yo voté una de las veces por la promesa de la clave del juego, pero porque realmente me interesaba y lo hubiera pillado en unas rebajas. El problema es que mucha gente pillará las claves para reventa sin importarles si el juego es un truño o no.