Si hace poco era Super Mario World, me acabo de caer de culo al ver la versión de SFII que están preparando para MSX2 y fue presentada en la 44 RU de MSX:
No tiene nada que ver con las típicas conversiones que hemos visto en 8 bit (NES, Master System o el propio MSX) y trata de emular claramente lo visto en 16 bit. Super Mario World, Street Fighter II... ¿quién me ha cambiado el MSX por una SNES?
Pinta 1000 veces mejor que cualquier version pirata de famicom o que el SF2 de Master System programado por Tec Toy. (para el que no conozca esta version: http://www.youtube.com/watch?v=wYaziaUnzcg )
Lo que realmente me asombra de estos proyectos es su gran calidad pese a ser software casero. Es increible que tanto el smw como esto lo mueva un msx 2 !!!
Waldo64
V1, Rotate, V2
1.058 mensajes desde mar 2010 en 39°53'21.76"N 4°16'19.3E
bertobp escribió:La ostia p***!!! Aunque la imagen y sonido estan muy distorsionados para dar un veredicto... pinta colosal para ser 8 bits!!
Si lo dices por el 2º video el sonido no es suyo, se ha solapado de fondo la música de Space Manbow, alguien estaría echando una partidilla .
Sedek escribió:Que pasada! Y yo que pensaba que el MSX2 había sido estrujado al máximo hacía mucho, como me alegra saber que estaba equivocado!
Creo que la mayoría estábamos equivocados . Un sistema diseñado para mover pequeños sprites por pantalla, ¿cómo te pone estos berracos? Es más, con 16 colores te lo hacen todo, mirad el set gráfico con que se trabaja:
A ver quién dice que ahí hay 16 colores, sprites incluídos...
parasito escribió:La verdad es que es alucinante. Se está exprimiendo a los MSX2 muy bien. Estos equipos fueron de lo mejorcito que hubo en 8bit.
También está muy bien el trabajo que se está haciendo para el CPC6128 con este mismo juego.
Muy bien por la escena
Amigo, ya nos has dejado con la mosca detrás de la oreja, queremos más información de la versión CPC . He buscado en Google pero no encuentro nada (¡Google ha fallado!).
Es muy impresionante, sobretodo la fluidez y el número de animaciones de los personajes, me ha sorprendido tanto como el Duke Nukem de Spectrum o la demo de Stunt Race para Game Boy.
Axel, la versión que ha comentado Parásito para Amstrad es esta, no menos meritoria
La verdad es que despues de ver cosas como por ejemplo King of Fighters '96 para NES y las burradas que hacen Spectrum o Megadrive (Wolfenstein, Starwing..), deberíamos estar curados de espanto, pero en mi caso todavía sigo sorprendiéndome y eso es muy ilusionante
No se, no se, acojona esa versión de SF2 en MSX, me gustaría verla en un vídeo que no fuera offscreen.
Ya se podía animar la peña con la Master System a hacer algo de esto.
Bueno la ROM de Super Mario World está para descargar y jugarla, yo la he probado ya en mi MSX y se me han caído los huevos al suelo visto en el sistema real . De SF2 solo han colgado roms con pruebas de concepto, pero aún no han colgado nada jugable como lo que se vió en la RU. De todos modos el 2º video del enlace que mando es bastante aceptable, vamos que la TV está enfocada prácticamente de frente.
El problema de las consolas es que su scene no es, ni por asomo, tan fuerte como los ordenadores. Yo diría que en MS no veremos nada así, y mira que soy el primero en reconocer que Super Mario World quedaría muy pero que muy bien en la 8 bit de Sega.
No se, no se, acojona esa versión de SF2 en MSX, me gustaría verla en un vídeo que no fuera offscreen.
Ya se podía animar la peña con la Master System a hacer algo de esto.
Bueno la ROM de Super Mario World está para descargar y jugarla, yo la he probado ya en mi MSX y se me han caído los huevos al suelo visto en el sistema real . De SF2 solo han colgado roms con pruebas de concepto, pero aún no han colgado nada jugable como lo que se vió en la RU. De todos modos el 2º video del enlace que mando es bastante aceptable, vamos que la TV está enfocada prácticamente de frente.
El problema de las consolas es que su scene no es, ni por asomo, tan fuerte como los ordenadores. Yo diría que en MS no veremos nada así, y mira que soy el primero en reconocer que Super Mario World quedaría muy pero que muy bien en la 8 bit de Sega.
Por curiosidad... ¿Dónde está la rom del SMW para descargar? me gustaría probarla y ver qué tal está.
Naeru, gracias por la información del CPC y los links.
La verdad es que he podido probar la versión de CPC del SF2 en pruebas y es alucinante, mas aún teniendo en cuenta que no tiene sprites por hardware y que el hardware es inferior a un MSX2.
En cualquier caso me encanta que la escena de estos equipos esté muy viva
No se, no se, acojona esa versión de SF2 en MSX, me gustaría verla en un vídeo que no fuera offscreen.
Ya se podía animar la peña con la Master System a hacer algo de esto.
Bueno la ROM de Super Mario World está para descargar y jugarla, yo la he probado ya en mi MSX y se me han caído los huevos al suelo visto en el sistema real . De SF2 solo han colgado roms con pruebas de concepto, pero aún no han colgado nada jugable como lo que se vió en la RU. De todos modos el 2º video del enlace que mando es bastante aceptable, vamos que la TV está enfocada prácticamente de frente.
El problema de las consolas es que su scene no es, ni por asomo, tan fuerte como los ordenadores. Yo diría que en MS no veremos nada así, y mira que soy el primero en reconocer que Super Mario World quedaría muy pero que muy bien en la 8 bit de Sega.
Por curiosidad... ¿Dónde está la rom del SMW para descargar? me gustaría probarla y ver qué tal está.
Ve al hilo original del desarrollo y empezando desde la última página ve retrocediendo hasta que veas una versión colgada, será la más reciente:
No se, no se, acojona esa versión de SF2 en MSX, me gustaría verla en un vídeo que no fuera offscreen.
Ya se podía animar la peña con la Master System a hacer algo de esto.
Bueno la ROM de Super Mario World está para descargar y jugarla, yo la he probado ya en mi MSX y se me han caído los huevos al suelo visto en el sistema real . De SF2 solo han colgado roms con pruebas de concepto, pero aún no han colgado nada jugable como lo que se vió en la RU. De todos modos el 2º video del enlace que mando es bastante aceptable, vamos que la TV está enfocada prácticamente de frente.
El problema de las consolas es que su scene no es, ni por asomo, tan fuerte como los ordenadores. Yo diría que en MS no veremos nada así, y mira que soy el primero en reconocer que Super Mario World quedaría muy pero que muy bien en la 8 bit de Sega.
A mas de uno se le caen seguro, he alucinado, lastima que solo tenga un msx1.
No se, no se, acojona esa versión de SF2 en MSX, me gustaría verla en un vídeo que no fuera offscreen.
Ya se podía animar la peña con la Master System a hacer algo de esto.
Bueno la ROM de Super Mario World está para descargar y jugarla, yo la he probado ya en mi MSX y se me han caído los huevos al suelo visto en el sistema real . De SF2 solo han colgado roms con pruebas de concepto, pero aún no han colgado nada jugable como lo que se vió en la RU. De todos modos el 2º video del enlace que mando es bastante aceptable, vamos que la TV está enfocada prácticamente de frente.
El problema de las consolas es que su scene no es, ni por asomo, tan fuerte como los ordenadores. Yo diría que en MS no veremos nada así, y mira que soy el primero en reconocer que Super Mario World quedaría muy pero que muy bien en la 8 bit de Sega.
A mas de uno se le caen seguro, he alucinado, lastima que solo tenga un msx1.
Para MSX1 se están haciendo también muchas cosas, vamos que no está abandonado . Mismamente si miras el hilo la peña se ha picado a una versión MSX1, pero esa aún está sin empezar.