Eso no es un fallo. En el Sonic 3 también pasa debido a un truco de programación. Si te fijas en estos dos juegos en las fases de agua hay un cambio en la paleta de colores entre la superficie y el agua, pero el VDP de la mega tiene un error que hace que cuando se cambia la paleta en medio del retrazo horizontal los colores que estaban antes en la paleta aparecen en la línea donde se produjo el cambio. Para ocultarlo se utilizan sprites superpuestos con efecto de "transparencia" enmascarando la línea de pixels errónea, mostrando un sprite cada 30 Hz, por eso no aparece todo la línea de sprites.