1.- Parrillas de entre 16 y 24 coches.
En una entrevista de los programadores de POLYPHONY a la prestigiosa revista EDGE, decían que se plantearon meter 12 coches en las parrillas de GT2, pero que lo dejaban en 8 por el bajo potencial de hardware de PSX.
En PS2 hay potencial de sobra, ya no hay excusa.
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2- Ajuste de la dificultad en MODO GRAN TURISMO por relación potencia/peso del vehículo.
Más o menos como en GT2, pero mejor estructurada.
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3.- Eliminación de los coches de calle de baja potencia, e inclusión de los más deportivos de cada firma.
Creo que a la larga nadie juega con coches de menos de 200 cv, y sólo se hace por obligación, para avanzar un paso hacia la verdadera potencia y sensación de velocidad.
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4.- Inclusión de el mayor número posible de fabricantes de coches de élite, y eliminación de marcas que producen sólo vehículos comerciales utilitarios.
O sea, más Ferraris, Porches, McLarens, Lamborginis, Venturys, Vectors, ... y menos Suzukis de los que se conducen con 14 años, 206 y Yaris como el de la novia, o monovolúmenes Mazda Demio de 70 cv.
Que esto es un juego de carreras, señores, no de ir a trabajar en coche, o al cine con los amigos.
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5.- Detalles estéticos como:
* transaparencia total en los cristales
* dinamícas completas del piloto dentro del coche
* público poligonal con movimiento
* "pedos" y fuego en los escapes de los coches de competición
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Y sobre todo:
6.- Reprogramación completa de mejora de la IA de los rivales.
Rivales que te esquiven cuando estás delante de ellos, en vez de envestirte. Rivales que no se tiren a muerte a por ti para sacarte de una curva. Rivales que cambien las ruedas cuando se les gasta, en vez de conducir por fuera de la pista ... etc. etc ...
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Nota: mi propuesta consiste en incluir sólo las sugerencias contretas numeradas. Las parrafadas de comentario quedan entre nosotros.