CrazyJapan escribió:Es que cuando salió RE2 en N64 hasta estaba anunciado el Code Veronica...
Y mas o menos en el mismo tiempo, salió RE3 por 8.500 en psone, RE2 en Dreamcast 8.500 creo que fue uno o dos meses despues que el de N64, y el de N64 por ser un cartucho de 512 mb, costó 14.000 ptas (en psone ya estaba a 4.000 en platinum y encima en castellano).
Si casi a la vez salió en Dreamcast en 2 GDs por 8.500 y en N64 por 14.000.... creo que el cartucho si influye en el precio...
Incluso creo que Indiana jones de N64 no llegó aqui porque también llevaba un cartucho de mas memoria y por tema precio no lo lanzaron...
Aparte del precio del cartucho,nintendo tenía la culpa del precio de los juegos de las thirds-partys.Cobraba altísimos royaltis y luego nintendo sacaba sus juegos de cartucho a 9000pts.
Me acuerdo el turok a 15000pts y el zelda ocarina a 9000pts.
Por lógica las compañías tiraron a lo fácil y para esto lo mejor era la psx.
Si no,mirad el catálogo tan reducido de la n64 en comparación con la psx.
En la nintendo 64 sacaban un must have cada tantos meses y en la psx en épocas navideñas salían un porron de juegazos:
sagas resident evil,final fantasy,dino crisis,spyro,crash bandicoot,etc...
Tenía un catálogo para todos los gustos y eso hizo que vendiese la n64 y comprarse la psx en el 99.Aunque me dolieran los ojos,ya que entonces también tenía un pc decente.
Me acuerdo la espectación que generó el resident evil 64 al estar metido en un sólo cartucho de 512 megas.Pero más tarde me enteré que los cartuchos se miden por megabits y no megabytes,así que el juego en cuestión sólo ocupaba 64 megabytes.
Por cierto no sabía que ese juego vino en inglés cuando los de psx y pc estaban en castellano.Vaya cagada.