katatsumuri escribió:Lord Duke escribió:katatsumuri escribió:Lo mismito que le ocurrió a Mercury Steam.
¿Quién pensó que hacer un juego del perfil fortnite/valorant de disparos iba a ser buena idea?
Ojo, que yo sigo pensando que los juegos como servicio tienen un potencial increíble, pero hay que hacer cosas diferentes y únicas, o las que hay llevarlas a otro nivel, en los survivals por ejemplo hay mucho nicho y solo hay mercado indie, por lo que si alguna empresa grande se mete con idea podría dar un vuelco la cosa.
No se si te refieres al Raiders of the Broken Planet pero cuando salió no existía el Battle Royale de Fortnite o como mínimo cuando empezó su desarrollo no existía la idea de Battle Royale de Fortnite y menos aún existía el Valorant. De todas formas si no recuerdo mal son dos tipos de juegos totalmente diferentes, Raiders era más bien un shooter asimétrico 4vs1.
Saludos!
Fortnite es una ejemplo que pongo del modelo GaaS y salió pocos meses después de Raiders, un juego que se parece más y que tenía bastante público en esa época era warframe, que es propiedad de Tencent.
Antes de Fornite estaba H1Z1 que ha terminado completamente en el olvido, el inventor supuestamente del battle royale, luego vino PUBG, que aún sigue teniendo mucho peso en el mercado de la telefonía asiática, la realidad es que el auge de los GaaS se veía venir a mediados de 2015, en PC ya estaban desde mucho antes.
Aquí en Europa como veíamos a estos juegos era como a modos multijugador adicionales dentro de un juego con modo historia, no como a juegos en si, pues básicamente los juegos si tenían su mecánicas, pero eran juegos muy básicos, los multijugadores se diseñaban para alargar la experiencia del juego y aprovechar las mecánicas desarrolladas del juego en un multijugador, algo que veo correcto y bien.
MutantCamel escribió:NoMacuerdoDeMiCuenta escribió:Go woke...
Qué puto cansinos que sois, el juego no ha vendido porque es una puta mierda, no porque los protagonistas no sean arios atiborrados a esteroides con los que parece que soñéis por las noches todos los wokeros.
fulgury escribió:Y lo que mas rabia me da es que otros muchos aún viendo estos fracasos, se empeñen en sacar multijugador como servicio. PlayStation por ejemplo, y a palmar dinero hasta que den con la tecla. Pero es que los AAA son muy caros, si hombre si.
njg120 escribió:Para mi es el mejor juego de rocksteady hasta la fecha, superior en todos los sentidos a la saga Arkham , no se porque fue fracaso de esa manera. Incluso hasta su version de Joker me parece acertada , y tambien lo criticaron porque a la gente como que le gusta lo que tenga mas estetica de demacrado y mugriento
Drowan escribió:fulgury escribió:Y lo que mas rabia me da es que otros muchos aún viendo estos fracasos, se empeñen en sacar multijugador como servicio. PlayStation por ejemplo, y a palmar dinero hasta que den con la tecla. Pero es que los AAA son muy caros, si hombre si.
Si un AAA es exitoso, vende una cantidad concreta de unidades que determina si ha sido viable o no, y si ha sido realmente un fracaso o un éxito.
Si un GAAS es exitoso, sigue dando billetes con cojones día si y día también pasen 3 o 4 o incluso más años.
Si tu eres una empresa multimillonaria que le sale pasta hasta de las orejas y tienes que invertir en una de las dos opciones, ¿en cual preferirías palmar dinero?
Eso es lo que ven los trajeados.
njg120 escribió:Para mi es el mejor juego de rocksteady hasta la fecha, superior en todos los sentidos a la saga Arkham , no se porque fue fracaso de esa manera. Incluso hasta su version de Joker me parece acertada , y tambien lo criticaron porque a la gente como que le gusta lo que tenga mas estetica de demacrado y mugriento
NoMacuerdoDeMiCuenta escribió:Go woke...
Melkor^ escribió:MutantCamel escribió:Qué puto cansinos que sois, el juego no ha vendido porque es una puta mierda, no porque los protagonistas no sean arios atiborrados a esteroides con los que parece que soñéis por las noches todos los wokeros.
Y el juego es una puta mierda porque lo ha hecho gente mediocre en todos los sentidos, a ver cuando os dais cuenta.
Astofasio escribió:Es que el "razonamiento" es absurdo se mire por donde se mire, incluso desde la supuesta "lógica" de las grandes compañías: si tú tienes un modelo de negocio por el que un juego AAA single player te da ingentes beneficios y los mayores que has tenido, como los Batman: Arkham o el Hogwart's Legacy -juego más vendido del año pasado, ahí es nada-, lo lógico es que intentes hacer juegos así; y no pensar que, como un GAAS como Fortnite podría darme muchos más beneficios porque a ellos se los está dando, voy a renunciar a los AAA single player y a dilapidar todo lo que tengo en juegos como Suicide Squad: Kill the Justice League -GAAS de pago, por cierto, "pequeño matiz"- aunque fracasen uno detrás del otro y me den pérdidas sin parar, solo porque se me ha metido entre ceja y ceja que va a ser el próximo Fortnite porque sí, que encima es un GAAS gratuito. Es que es absurdo. No se trata de que tú renuncies a unos beneficios mayores que están ahí esperándote, es que renuncias a beneficios reales y contrastados por el delirio de que haciendo otra cosa tendrás esos beneficios mayores cuando son peores aún.
¿Se puede saber que problema tiene sacar beneficios reales de X millones, por encima de cualquier otro estudio dedicado al single player seguramente? ¿Y por qué tienes que tener pérdidas millonarias solo porque a ti te parece que con estos otros proyectos, delirantes y absolutamente desquiciados, deberías sacar X+Y? Es que son cosas que cualquier aficionado a los videojuegos con dos dedos de frente ve venir como estupideces absolutas, menos los directivos que siguen esa "lógica". Y luego encima que si "crisis", que si "reajustes" o "despidos por necesidad", etc., y demás sandeces por parte de megacorporaciones que han sacado el videojuego más vendido en un año entero... pero según ciertos directivos eso no vale porque ellos lo saben todo mejor que el resto de la humanidad y el resultado son cosas como Suicide Squad: Kill the Justice League porque "podrían ser megamultimillonarias" (pero no lo son: son fracasos) y la renuncia a cosas como Hogwart's Legacy "porque son solo multimillonarias" (pero lo son realmente). En fin.