Lo he podido compilar (diría que el make tiene unos cuantos errores de espacios y saltos) y la verdad es que, sin sonido, va espectacular, 30 frames por segundo bastante sólidos.
Tiene hardcodeadas dos partidas guardadas, diría que porque peta al entrar en un par de niveles (que yo haya visto), como por ejemplo la carrera (segunda estrella) de Bob-Omb Battlefield. Tiene un montón de fallos de texturas. Evidentemente no tiene sonido. Por el esto va muy bien.
El problema de todos los ports es añadir el sonido, normalmente suele bajar mucho el rendimiento. En Playstation Portable se ha movido al co-procesador multimedia (Media Engine) y en o3DS se ha movido al sys-core, lo mismo se planea hacer con Playstation 2 y el IOP (el procesador de Playstation). Veremos en Dreamcast cómo lo maneja MrNeo240.
Edito: Nuevas actualizaciones, reducida la memoria VRAM y ya compila correctamente vía KOS.