super wild card 2 ¿24 0 32 mb?

sabeis cuanto megas tiene el cacharro?,unos dicen que 24 pero que puedes jugar a los de 32 .y o si esque esta de ese mismo modelo el de 24 0 el de 32
yo tuve el super wild card y el mio era de 24, luego sacaron el de 32 y creo haber visto uno de 64 ;-)
exacto , puedes meterle las espansiones ke te de la gana , hasta los 64 mb
Solo los wildcard dx2 son actualizables a 64megas, los demas a 32 y eso si tienes suerte de encontrar los modulos :p
y sabeis donde hay modulos?los que e visto son para el ufo y el sf7
En ese tema no te voy a poder ayudar, pero si tienes suerte de encontrar un (double) profighter, podras cambiarle la memoria a tu copion, aunque ese tipo de memoria no estan nada bien fabricados.... (debido a eso me tuve q comprar un sf7) :p
heyy yo tambien me piye hace poco un sf7 y tengo bastantes problemas aver si me puedes hechar una mano,dejame tu msn aver
jur, el unico problema q yo tuve fue la disketera q venia kaskada, asi q le puse una negra molona pa dar el cante :p
pues el mio parece que no funciona, se lo compre a un tio que decia que no funcionaba pero el no sabia que solo va en snes ntsc ,30 euros me costo esta impecable y ahora parece que asta tiene razon lo pongo en una pal con un adaptador fire pero no se enciende el led de la disketera ni nada . sabes de que puede ser? porai he leido que da muchos problemas con los adaptadores de corriente tu cual usas exactamente? le meto uno de 12 a 500ma
Pues que tienes un copion ntsc y necesitas una consola ntsc o pal sin region (yo tuve q modificar la mia ya q mi snes usa taba muerta) :(

Referente al transformador, yo uso el de la master system (9v 850ma creo recordar), lo mejor es usar uno de 9v y de mas de 500ma
gracias,tendre que hacerle el mod el royo es haber como abro la consola porque ni con bics ni nada ,me pateare otra vez las tiendas de electronica
hmmm... os comento esto a tener en cuenta:

1.- el SWC2 es de suponer que es el DX2, y salio con 32mb si mal no recuerdo, por lo que yo no me molestaria en ampliarlo.

2.- para que pasar la SNES a NTSC o PAL, cuando el propio copiador lleva un Jumper interno donde seleccionas la region :?

3.-
para ampliarlo necesitaras DRAMs o VRAMs generalmente de 80ns aunque vi otros a 70ns (las ultimas versiones) no recuerdo bien ahora el nro de patillas, por que hace años, aproximadamente 10 años que no amplio ninguno, y para colmo me vendi los 2 mios (brain error!) hace un buen tiempo.

los chips para ampliar te pueden servir los de cualquier tarjeta SVGA de la epoca de las S3, TRIDENT, etc.. ISA/EISA/PCI de 1 o 2MB ;)

cuando tengas los chips (smd), 2 si quieres pasar de 24 a 32 o 4 si pasas de 16 a 32 deberas soldarlos directamente en la placa del copiador. (1 chip 512K, por lo que 2 chips 1024K= 8MBit).

para que te agas a la idea como son esos chips y sus patillas toma de muestra un DIMM y echale un vistazo.

andate con ojo con las velocidades, por que si tu unidad va a 80ns mejor poner el resto de 80ns, de lo contrario... en algunos juegos de alta capacidad puedes tener problemas graficos por el desfase de las RAMs incluso colgarse la maquina debido a la lentitud del 65816 a 2'68MHz y el 6502 a 1MHz!.

este problema puedes encontrartelo con SSF2 de 32MBit por ejemplo, al ser HiROM, con proteccion SlowROM, te daria problemas aleatorios de ese tipo.. otros quiza te funcionen bien aunque no todos por ejemplo el 24MBit FFV o VI petara que dara gusto los graficos en mode7, no asi Seiken Densetsu 3 de 32MBit.

de echo, los SWC eran de lo mejor, al menos para la SFC/SNES... los que no valian un duro, eran las series de Profighter.

los Multigame Doctor eran la pera 1 Copiador 2 Adaptadores RAM a punta pala, podias enchufarlo en las SFC/SNES asi como en las MegaDrive/Genesis y para colmo una vez cargado el juego, arrancar otro sin perder el anterior, apagarlo y al dia siguiente jugar de nuevo o meterle mas hasta agotar la RAM, uff... eso era un invento.

enfin saludos!
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