› Foros › Noticias › El Buffer
cercata escribió:Cuando le detuvieron para tomarle declaracion, dijo que si pasaban mas 24 horas sin que pudiese conectarse a un ordenador, se liberaria automaticamente cierta información, que yo pensaba que era solo de XBOX 1 ...
... pero parece que hay kits de desarrollo de XB1, PS4, WiiU, fuentes del Unreal Engine, Fornite, y mas proyectos desconocidos, y mucho mas !!!
http://kotaku.com/hacker-superdae-releases-1-7tb-trove-of-gaming-info-512262908
----------------------------------------------------------------------------------
Para quienes sepan quien es, es el hacker que filtro un monton de cosas de la XB1, lo del always online y el DRM. Os recomiendo este articulo donde cuenta su historia, segun dice el dia que fueron los de Microsoft a su casa para meterle miedo, debieron flipar cuando les enseño Durango corriendo en su MacBook:
http://kotaku.com/5986239/the-rise-and-fall-of-superdae-a-most-unusual-video-game-hacker
Lembo escribió:El fichero con los datos está encriptado. De todas maneras me queda la duda de qué se podría hacer con los archivos de los devkits de Xbox One y PS4...
Ismsanmar escribió:Lembo escribió:El fichero con los datos está encriptado. De todas maneras me queda la duda de qué se podría hacer con los archivos de los devkits de Xbox One y PS4...
Pues crear y depurar programas o juegos para las susodichas. Si la imagen que hay en otro post del buffer es cierta, corriendo la XBOXO con una grafica Nvidia en el E3, eso nos diría que solo esta capado a nivel de requerimientos de potencia de hardware similar, no a componentes propietarios o de una marca en concreto. Imagínate montarte un PC donde poder jugar (si se filtraran los sources de los mismos, aunque este juanker parece que puede conseguirlos) y crear juegos de XBOXO o de PS4, o de los dos a la vez por 1500 lerus, y encima aun lo puedes usar como PC. Siempre y cuando lo que se encuentre en esos archivos sean los entornos de desarrollo completos, o mínimo un volcado de los discos duros de los dev-kits. Nosotros no lo podremos aprovechar, pero él si.
Salueidos.
futuro mad max escribió:Un juego de "consola" solo esta optimizado para x chip de GPU, por mucha titan que tengas no podra usar el acelerado por hard de esta y si no hay soporte para acelerado por soft (CPU) para ir al minimo ni arrancara
En PC si funcionan con casi todas las GPU es porque los juegos de PCs normalmente se hacen primero en base a un PC de gama media/baja y luego se le añade soporte para el resto de chips y lo mismo pasa con las tarjetas de sonido, ademas de los engines que ni hay con soporte real de SO 64bit
futuro mad max escribió:
Un juego de "consola" solo esta optimizado para x chip de GPU, por mucha titan que tengas no podra usar el acelerado por hard de esta y si no hay soporte para acelerado por soft (CPU) para ir al minimo ni arrancara
En PC si funcionan con casi todas las GPU es porque los juegos de PCs normalmente se hacen primero en base a un PC de gama media/baja y luego se le añade soporte para el resto de chips y lo mismo pasa con las tarjetas de sonido, ademas de los engines que ni hay con soporte real de SO 64bit
Lembo escribió:De todas maneras me queda la duda de qué se podría hacer con los archivos de los devkits de Xbox One y PS4...
josemurcia escribió:Todo lo que ayude a la muerte de XBOX ONE bienvenido sea. Si al final consiguen reventarla y podemos jugar a sus juegos gratis y de forma nativa en cualquier PC que se jodan.
cercata escribió:Lembo escribió:De todas maneras me queda la duda de qué se podría hacer con los archivos de los devkits de Xbox One y PS4...
Joer, pues haciendo ingenierias inversas, igual se podrían descubrir los mecanismos de proteción de las nuevas consolas, por ejemplo ... Los sceners de alto nivel seguro que hacen maravillas con eso.
josemurcia escribió:futuro mad max escribió:
Un juego de "consola" solo esta optimizado para x chip de GPU, por mucha titan que tengas no podra usar el acelerado por hard de esta y si no hay soporte para acelerado por soft (CPU) para ir al minimo ni arrancara
En PC si funcionan con casi todas las GPU es porque los juegos de PCs normalmente se hacen primero en base a un PC de gama media/baja y luego se le añade soporte para el resto de chips y lo mismo pasa con las tarjetas de sonido, ademas de los engines que ni hay con soporte real de SO 64bit
En este caso ya hemos visto que no, M$ tiene PCs con tarjetas NVIDIA corriendo juegos de ONE de manera Nativa.
futuro mad max escribió:Y con CPU intel, la mayoria de esos juegos tendran su version PC muy avanzada, la prueba es que ya usan un PC
Ni si quiera MS pagaria para desarrollar una version que solo funciona en un PC para hacer falsa publicidad de xbox, las versiones de PC existen
Saldran en PC solo que la version PC saldra mas tarde por la exclusiva que pago MS y la version de PC debe estar muy avanzada solo que no se confirma aun, MS enseña la version de PC y luego vende la version recortada en xboxone
Menos rise of script, forza y ese de lucha, todos los juegos saldran en PC
josemurcia escribió:futuro mad max escribió:Y con CPU intel, la mayoria de esos juegos tendran su version PC muy avanzada, la prueba es que ya usan un PC
Ni si quiera MS pagaria para desarrollar una version que solo funciona en un PC para hacer falsa publicidad de xbox, las versiones de PC existen
Saldran en PC solo que la version PC saldra mas tarde por la exclusiva que pago MS y la version de PC debe estar muy avanzada solo que no se confirma aun, MS enseña la version de PC y luego vende la version recortada en xboxone
Menos rise of script, forza y ese de lucha, todos los juegos saldran en PC
Todos iban sobre PC de forma nativa, incluso los que no van a salir en PC. Lo que quiere decir que la versión de ONE funciona sobre cualquier PC con Windows 7.
futuro mad max escribió:No es lo mismo hacer un juego para que funcione en esos PCs (sistema cerrado) que hacer que funcione en todos los PCs, lo primero es mucho mas barato pero la compatibilidad es minima
josemurcia escribió:futuro mad max escribió:No es lo mismo hacer un juego para que funcione en esos PCs (sistema cerrado) que hacer que funcione en todos los PCs, lo primero es mucho mas barato pero la compatibilidad es minima
No tendría sentido hacer los juegos específicamente para esos PCs ya que la CPU es Intel y la GPU Nvidia, si lo han hecho es porque los juegos son escalables a distintos hardwares.