Hola a tod@s!!!
Bueno la cuestión es que estoy empezando a crear un plataformas para la switch y la función SDL_RenderCopyEx con el parámetro SDL_FLIP_HORIZONTAL crea artefactos creo que un frame de los que dibujo por sprite, tenéis constancia de este error si es que los es de switch-sdl2.
TextureManager::Instance()->DrawFrame(m_textureID, (int) m_position.getX(), (int) m_position.getY(), m_width, m_height, m_currentRow, m_currentFrame, TheGame::Instance()->GetRenderer(), SDL_FLIP_HORIZONTAL);
y así con SDL_FLIP_NONE
y esta función llama a
SDL_RenderCopyEx(pRenderer, m_textureMap[id], &srcRect, &destRect, 0, 0, flip);
Gracias por anticipado.
PD: Tengo la version de SDL2 2.0.8-12
PD2:
@Keyn ¿algún problema parecido con tu reproductor?