Echad un vistazo a ésta comparativa que ha enviado Microsoft a IGN, creo que si no estuviera tan segura, no se habría tirado a la piscina de ésta manera. Además, que Sony no ha querido desvelar la potencia real de su GPU.
IGN
Microsoft no oculta que su xbox360 es MUY INFERIOR a PS3 en operaciones de coma flotante. Tampoco oculta que CELL tiene 7 procesadores mientras que 360 tiene 3. La diferencia radica en que los tres procesadores de la 360 son iguales, y que son CPU's "general purpouse", es decir las que puedes tener en un MAC o PC de última generación. Mientras que de los 7 procesadores del CELL solo 1 es de "general porpuse".
¿Qué significa ésto? Pues en primer lugar los 6 procesadores de CELL están expresamente pensados en operaciones de coma flotante de apoyo a la GPU, mientras que el otro sirve para el resto de operaciones de la consola.
En 360 la GPU se basta ella sola, además de tener un ancho de banda de memoria 4 veces superior. Por tanto empezamos a equiparar la potencia de ambas consolas.
Lo que nadie dice (porque no todos saben de estructura de computadores), y que si sale reflejada en la anterior comparativa, es que el juego de instrucciones del chip CELL es bastante más pobre que el de 360.
¿Y eso en que se traduce? Pues muy sencillo:
- XBOX 360 tiene una instruccion específica para operaciones de punto flotante.
- CELL no tiene. Tiene que usar varias instrucciones para hacer lo mismo.
En consecuencia, la brutal capacidad de proceso del cell se ve reducida al menos a la mitad, al tener que usar al menos dos ciclos de reloj, para hacer lo mismo que la 360.
En resumen:
la potencia de proceso es similar. Más potente la PS3 que la 360, pero no tanto cómo nos quieren vender. Y a los más viejos del lugar os pondré un ejemplo que os aclarará muchas dudas:
Cual era la diferencia entre un Pentium 133, y un Pentium 133 MMX ? Su juego de Instrucciones. Los MMX eran un juego de instrucciones máquina implementados en el micro, que agilizaban mucho determinados tipos de operaciones. Por tanto un micro de la misma velocidad era muchísimo más rápido.
El quid de la cuestión está ahi. Además también se no escapa una cosa, y es las XNA. Cualquiera que disponga de herramientas compatibles, podrá desarrollar cualquier aplicación para la consola, por tanto los costes se reducirán y será más fácil el desarrollo.
Mi opinión:
PS3 es la más potente, pero no tanto como parece. Por tanto la clave va a estar en el software, y por ahí parece que Microsoft, quiere ganar la partida.
P.D.: Al loro con Revolution, que a lo mejor da la sorpresa.