¿Tanto trabajo cuesta hacer un Control Pad decente?

Valkyria escribió:Sólo un apunte en el Dual shock 2 los R1 L1 R2 L2 son anaógicos. Aunque no tengan recorrido. El juego donde mejor lo he notado es en el metal gear solid 2 para los subfusiles, y sobre todo los Ace Combat para controlar la aceleración.

Creo recordar que tambien lo son los 4 principales, como en el caso de la Xbox (no 360).

Yo una cosa que me gustaría cambiaran, en todas, es la manía de poner dos gatillos (los R y L), uno arriba y otro abajo, por el uso normal que damos a las manos y su disposición el gatillo inferior lo usas siempre con el dedo índice, por lo que el superior tienes que hacerlo también con éste, obligandote a usar la primera falange si quieres hacer una acción con éste, o usar el índice en el superior y el corazón en el gatillo, estando ambos a la misma altura y haciendo que sea totalmente antiergonómico.

Por eso, y debido al gran uso que se les está dando a los gatillos, sobretodo a partir de la optimización (de la precisión) que han tenido los controles analógicos de control y cámara, que evitan se puedan usar los botones principales, ya no sólo en FPS, debería de existir un único gatillo para cada dedo índice, y luego un botón no analógico, o gatillo de poco recorrido, que estaría debajo y más retrasado, para el dedo corazón.
Todos los botones del Dual Shock 2 menos el Start, Select y Analog., tienen sensores de presión.

Pero bueno, que más da xD
DURoN escribió:Hoy fuy al Game, preguntando por los real triggers de PS3, la cara del empleado era de pelicula, parecia ke le estaba pidiendo algo raro, con los real triggers el mando gana bastante, aunke son dificiles de conseguir.

Ganará para los que les resulte incomodo/se les resbale...en mi caso no ganaría nada
maxhack está baneado por "Troll"
Os gano a cualquier juego que se os ocurra con cualquiera de los dos mandos, ¿qué no?, apostemos. XD
Yo no puedo con ninguna de las 2 crucetas, la una es una basura y la otra me cuesta hacerme.

Los gatillos de ps3, si es un error, pero es soportable, al igual que la posicion del stick izquierdo, y en menor medida el hueco apoyadedo de los sticks.
Para mi el sixaxis es un mierda.
Mulzani escribió:
Valkyria escribió:Sólo un apunte en el Dual shock 2 los R1 L1 R2 L2 son anaógicos. Aunque no tengan recorrido. El juego donde mejor lo he notado es en el metal gear solid 2 para los subfusiles, y sobre todo los Ace Combat para controlar la aceleración.

Creo recordar que tambien lo son los 4 principales, como en el caso de la Xbox (no 360).

Yo una cosa que me gustaría cambiaran, en todas, es la manía de poner dos gatillos (los R y L), uno arriba y otro abajo, por el uso normal que damos a las manos y su disposición el gatillo inferior lo usas siempre con el dedo índice, por lo que el superior tienes que hacerlo también con éste, obligandote a usar la primera falange si quieres hacer una acción con éste, o usar el índice en el superior y el corazón en el gatillo, estando ambos a la misma altura y haciendo que sea totalmente antiergonómico.

Por eso, y debido al gran uso que se les está dando a los gatillos, sobretodo a partir de la optimización (de la precisión) que han tenido los controles analógicos de control y cámara, que evitan se puedan usar los botones principales, ya no sólo en FPS, debería de existir un único gatillo para cada dedo índice, y luego un botón no analógico, o gatillo de poco recorrido, que estaría debajo y más retrasado, para el dedo corazón.


Completamente de acuerdo con lo de suprimir dos gatillos. Creo que lo ideal seria tener dos gatillos que se usen con el dedo índice, y dos botones debajo del mando (si, debajo) para usar con el dedo corazón
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