@David17forces pues solo que vayas a querer comprar modelos de tarjdeta de video de hace 15 años tendria sentido loq ue dices, pero con tarjetas de video de menos de eso sigue siendo valido lo que dije: A 720p [que es la resolucion que quieres emplear] trabajara mas el procesador y el GPU lo estaras desaprovechando, porque las arquitecturas de esos GPUS estan optimizadas para trabajar con su mejor potencial a resoluciones altas [mas de 720p]. Pero claro, ese es solo el consejo de alguien que viene jugando en PC desde el siglo pasado
Asi que te recomiendo que para esa Radeon R9 hagas lo que te comente, claro sino quieres lastrar ese GPU. Puedes bajar algunas configuraciones graficas, o si es el caso, de que el monitor sea de 720p usar el DSR o el VSR para usar una resolucion mayor, quitas el antialiasing en el juego; que es lo que mas lastra el rendimiento del GPU, y la GPU mostrara una imagen aun bastante nitida y sin bordes aun sin el uso del antialiasing.
Esto que sigue es solamente para que tengas una idea clara del tema de multiGPU, lo uses o no.
Del tema del CrossFireX [CFX] o SLI, la unica condicion del hardware que requiere la tarjeta madre es que cuente con mas de un slot x16 PCIE, lo que limita el que una tarjeta madre en particuoar poueda usar solamente CFX o solo SLI o pueda usar ambos, es el controlador de la tarjeta de video. El fabricante de la tarjeta madre paga la licencia de uso a RTG|AMD y a nvidia y tener derecho de que cuando instales el controlador de video, el controlador revise en su base de datos si esa tarjeta madre tiene licencia para el multiGPU o no y mostralo en las opciones de configuracion del controlador de la tarjeta de video. Asi que la limitacion real queda del lado del software [el controlador de la tarjeta de video] y del pago de la licencia, pero hay hacks [programas para modificar] que activan el multiGPU en el controlador o igual hay versionesw MOD [modificadas] del controlador de la tarjeta de video que ya oimiten la revision de la licencia e inmediatamente activan la opcion multiGPU.
Del lado del juego y multiGPU, antes hasta las versiones de D3D_11 [direct3D_11] y OpenGL 4.x, el fabricante del GPU era quien se encargaba de que su controlador de la tarjeta de video diera soporte a X juego, el desarrollador del juego ya solo era optimizar la comunicacion al controlador de la tarjeta de video para que este activara el multiGPU. En la actualidad, cion juegos en VULKAN y D3D_12 quien decide o no dar soporte al multiGPU es el mismo desarrollador del juego, ya que D2D_12 y Vulkan poseen instrucciones para el multuiGPU directamente y enviarle las instrucciones al GPU