¿Tarjeta gráfica que soporte bajas resoluciones(320x200)?

Soy super aficionado a la emulación con la computadora y estoy buscando alguna tarjeta gráfica que me permita bajar la resolución lo menos posible para tener una experiencia de juego lo más cercana posible a consolas viejas como nintendo, supernintendo, arcade, sega genesis, playstation one, etc. y que de paso me permita también jugar juegos antiguos como las resident evil, las silent hill, las final fantasy, etc. [oki]

Buscando por la web encontré que las Geforce de Gigabyte poseen soporte para una resolución mínima de 320x200(256 de color) ¿será verdad esto? ein? porque también estuve viendo las Gigabyte Radeon y ni siquiera la Radeon 7000 presentaba soporte para una resolución menor a 640x480. :O

http://download.gigabyte.us/FileList/Manual/vga_manual_gv-nx98x1ghi-b_e.pdf(Geforce-9800GTX2)

http://download.gigabyte.us/FileList/Manual/vga_manual_r7064t_e.pdf(Radeon-7000)

De todos modos no me animo por una Nvidia porque prefiero comprar una tarjeta de video ATI, pero ahora no sé si todas las tarjetas gráficas de ATI carecen de soporte para resoluciones menores a 640x480 porque ni siquiera una RAGE 128 Pro de Gigabyte ví con soporte para menos. [mad]

http://download.gigabyte.us/FileList/Manual/vga_manual_gv-ag32s_e.pdf
Para eso necesitarías un CRT que soporte esa soluciones.

Consejo:
CRT 17" @640x480
si usas una pantalla tft o lcd te recomiendo que utilices la mayor resolucion posible, y algun reescalador (por ejemplo yo uso el bilineal de toda la vida). Es cierto que pierde la gracia de los pixelotes, pero los pixelotes en una tft llegan a hacer bastante daño a la vista. si por el contrario usas una crt cualquier tarjeta de nvidia te vale, yo no he tenido todavia problemas hasta la fecha en cuanto a resoluciones (los de ati es cierto que son mas tiquismiquis XD)

por ultimo la solucion ideal es la siguiente: http://www.ultimarc.com/avgainf.html, es una ati con la bios modificada para tener todas las resoluciones "clasicas" [sonrisa]
Con un monitor el tema de la resolución carece de importancia, pongas la que pongas no notarás mucha diferencia, bueno, se notará por el escalado que tenga que hacer. Sería más bien cuestión de filtros.

Para conseguir la mejor emulación en el aspecto visual para esos sistemas te recomendaría que conectaras mejor una tele de tubo al PC, con cualquier monitor ya sea TFT o CRT no se va a conseguir una experiencia como la que se tuviese con los sistemas originales, por mucho cambio de resolución que se haga o filtros que se pongan. Luego con configurarlas a la resolución que mejor se adapte al televisor (tipo 720x576 en PAL) ya hay suficiente.
A mi los emuladores de consolas antiguas me gusta jugarlos a máxima resolución sin ningún otro filtro que el bilineal y scanlines bien hechas (en el caso del ZSNES, a 1920x1080 con el 100% de scanlines y manteniendo las proporciones 4:3). Los pixeles son visibles pero con las scanlines quedan resultones y jugando desde el sofá no notas la diferencia con la consola original.

Si lo prefieres con "artefactos" hay filtros llamados NTSC o TV con los que puedes simularlos también.
ViTi95 escribió:...por ultimo la solucion ideal es la siguiente: http://www.ultimarc.com/avgainf.html, es una ati con la bios modificada para tener todas las resoluciones "clasicas" [sonrisa]


The Ultimate PCIe Video card for gaming on 15Khz Arcade Monitors and PC Monitors
Vista/Windows 7 32 and 64 bit drivers included. Also XP 32.

RUN CLASSIC GAMES IN THEIR NATIVE RESOLUTIONS!

SUPPORTS CRT AND LCD (DVI) DIGITAL MONITORS.
NEW ULTRA-HIGH PERFORMANCE
PCIe VERSION. RADEON RV630 CHIPSET. GUARANTEED TO RUN SF4 AT 60FPS WITH FULL DETAIL SETTINGS.
AGP Version also available while stocks last. Check store for special offer on AGP card!!!
Also supports 25Khz resolutions on multi-frequency monitors.

Connect your 15Khz arcade cabinet monitor to your PC with NO special configuration in either DOS or Windows.
You can also connect an ordinary PC monitor and get all the resolutions of the 15Khz monitor plus conventional higher Windows resolutions.

* Displays all boot, DOS and Windows screens on the arcade monitor and/or PC monitor. Displays Windows desktop in a choice of resolutions including interlaced and non-interlaced.
* Connect an ordinary PC monitor, or an arcade monitor, or both at the same time in extended desktop mode.
* Allows DOS MAME or MAME32 to run almost all games at their native resolutions without hardware stretching, scan converters or other degradation.
* Native game resolutions are available on both the arcade and the PC monitor.
* Emulates the original game board's graphics hardware as close as possible.
* Contains 28 built-in 15Khz video graphics modes tailored specially for emulation. All of these modes also available on a PC monitor.
* Now supports 25Khz modes as well, on multi-frequency monitors such asthe WG D9800.
* All 240-line modes have an exact 60Hz vertical refresh rate for best performance in scrolling games.
* Special 300 X 256 Mode timed at 53Hz vertical for games such as Mortal Kombat .
* When used with arcade monitor, all video modes timed at 15.7 Khz horizontal frequency to eliminate picture shifting on mode changes.
* Also contains all standard VGA graphics and text modes, running at15Khz. On arcade monitors. text screens display the full 25 lines without interlace using a special reduced-height font.
* All special modes available in Windows XP, Windows 7 and Vista at all colour depths.
* Desktop rotation supported in Windows for vertically-mounted monitors.
* Choice of Windows desktop resolutions including interlaced and non-interlaced modes. Can be assigned hot-keys .
* No MAME monitor configuration necessary, no need even to tell MAME you have an arcade monitor.
* Run any Windows application which can use 640x480 or 800x600 on your arcade monitor including 3D games.
* On PC monitors, all the native game resolutions are available, plus conventional Windows resolutions.
* All modes locked with vertical and horizontal negative sync for easy connection via a direct cable.
* Choice of available connection methods, Via J-PAC, Via Video Amp, or Direct Cable connect.
* Powerful ATI Radeon 9250 AGP or Radeon RV630 PCIe chipset for great performance in 3D games as well as emulation
* .Get the best from your D9800 or other multi-frequency monitor. The ArcadeVGA card will run the low frequency modes which these monitors can handle, as well as the higher VGA modes.

So, what exactly is the difference in quality when using a PCmonitor between the ArcadeVGA running at the native resolution and an ordinary card running Direct 3D stretching?
The difference actually depends on what types of games you play. The most striking improvement is with older, classic games which have "graphics ROM" type character sprites such as Galaga, Pacman, Space Invaders and the like. The difference is clear.
Pictorial graphics of later games show an improvement in sharpness with no loss of detail, giving a picture where you can see each individual pixel of the original. On this typeof game it is a matter of taste as to whether you prefer this level of sharpness against a Direct3D picture which slightly blurs and softens the edges.


[flipa] Parece increible pero es cierto, una tarjeta gráfica de computadora específica para emulación de juegos antigüos con bajas resoluciones, sería algo así como una Radeon 2600 modificada, my english is poor but intentaré consultar respecto al producto. Se agracece. [oki]
Averigüando veo que también se puede utilizar software para hacer lo mismo que la VGA de Arcade como winmodelines, Sof15Hz o PowerStrip, de todos modos no sé si un monitor CRT de 17" soporte bajas resoluciones como 320x200 o menos.

He intentado trabajar a 320x240(60Hz) con el WinModelines y sale como no soportado ¿Será la gráfica o el monitor? lo cierto es que no logro bajar de 640x480 de ningún modo.

Actualizo:

Ya utilicé PowerStrip y he logrado reducir la resolución a 320x240 he incluso a menos, lo único se me hace raro es que pareciera como si lo estuviera haciendo por directdraw y no por direct3d apesar que he utilizado el emulador epsxe 1.7 con pete's D3D plugin, Quake3Arena a 320x240 trabaja como si fuera juego 2D y si pongo la resolucion a 400x300 la pantalla del juego aparece en una esquina del escritorio como si estuviera en modo ventana de windows.

Actualizo Nuevamente:

La tarjeta esta ArcadeVGA3000 es una gráfica de baja potencia para juegos actuales además de poca compatibilidad con las placas base pero se acompaña de maravilla con un monitor arcade que posea entrada para VGA.

Imagen
6 respuestas