¿Te acabas de pasar un juego? COMENTALO AQUI!

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skar78 escribió:
Xavix escribió:Muchisimas gracias por las opiniones de los juegos que te pasas skar :D Poca gente hace cosas productivas en los foros, por lo que se agradece gente como tu.

Esperamos mas! jjeje


Muchas gracias Xavix pero hay mucha gente colaborando con cosillas en este foro (noticias, hilos oficiales, opiniones...). Ahí seguiremos que por lo menos a mi me queda wii para rato.

A ver si alguien más se anima a dejar opiniones de los juegos que se termina. Me gustaría leer alguna opinión más de quien se haya terminado el Silent Hill que sé que hay mucha gente a la que le ha gustado y mucho. Cuanta más variedad de opiniones mejor podremos echar un cable a los indecisos, o quizás consigamos todo lo contrario :-? [carcajad]

Yo hice el mío hace algún tiempo:  
 
Gráficos: Silent Hill SM tiene un apartado gráfico soberbio que lo catapulta a lo más alto del catalogo de Wii en esta faceta. Su estupendo aspecto visual potencia la inmersión, imprescindible en su propuesta, y dota al juego de un estilo muy cinematográfico. El haz de luz de la linterna con las sombras que se proyectan y modifican según el ángulo de proyección es magistral para esta consola. Los escenarios están perfectamente recreados, tanto interiores como exteriores, con cuantiosos detalles muy convincentes. Los tiempos de carga son prácticamente nulos y están adecuadamente disimulados. El modelado de personajes es: excelente en Harry y muy convincente para el resto del elenco.

El único aspecto negativo que destacaría en su apartado gráfico es la perdida de estabilidad en las “fases de huida” haciéndose más perceptible este hecho al abrir puertas; pero ello no afecta a la jugabilidad del título.

Jugabilidad: El juego es muy inmersivo. De hecho, pocos juegos me han introducido y proyectado de tal manera. Esa facilidad para sumergirse provoca un alto grado de adicción y se hace difícil (al menos en mi caso) parar de jugar. El resultado es que en una sesión o dos podemos terminarlo al jugar ininterrumpidamente varias horas. Todo ello se sustenta en una historia magistral, cuya resolución se hace imprescindible para el jugador, y un control robusto y dinámico que le abstrae y sumerge en el devenir de Harry. He disfrutado muchísimo jugando

Silent Hill SM se divide, claramente, en dos secciones. Ambas son muy satisfactorias por separado pero echo en falta que se hubieran entremezclado lo que hubiera generado una experiencia única e irrepetible. He de decir en su defensa que el peso argumental es tan determinante que se ha renunciado a ciertos elementos jugables en pos de ofrecer una historia impactantemente compacta….aún así, opino que se tendría que haber variado la mecánica, aunque fuera puntualmente, para ofrecer una experiencia definitiva. Además, no creo, sinceramente, que ello repercutiera en la trama hasta el punto de invalidarla. En fin, Comentaré ambas fases:

Fases de huida: Nuestro alrededor se congela incomunicándonos con el mundo real. Cual pesadilla grotesca hemos de escapar y encontrar un retorno a la realidad. Así pues, nos encontramos en un “laberinto” asediados por unas extrañas criaturas que no nos ofrecen respiro alguno. Consiguen provocar tensión al jugador gracias a la fácil desorientación que se experimenta unido a la imposibilidad de razonar calmadamente la mejor opción. Son fases de acción directa e instintiva con el objetivo de agobiarnos (puede que algunos les provoque frustración) En mi caso, su finalidad es totalmente satisfactoria. De hecho, cuando veía que todo se helaba ya me aceleraba consciente de lo que me esperaba…

Fases de exploración: En las mismas nos encontraremos con una ambientación impecable que estimula fácilmente la imaginación. Esta imaginación “desatada” es la que nos transmite una enorme intranquilidad que, lamentablemente, se va diluyendo a medida que nos percatamos de la seguridad real que gozamos. Es una lástima que no se hayan introducido mecanismos puntuales que hubieran impedido este estado de relajación que vamos adquiriendo paulatinamente. Indicar que los puzles me parecen más que correctos (alguno incluso brillante) aunque quizás escasos y similares. No me gusta, tampoco, las pocas posibilidades de interactuar con los objetos de los escenarios (aunque este aspecto,por desgracia, no es exclusivo de este survival) Pero soy especialmente crítico con las claras indicaciones de los elementos con los que sí podemos interactuar…ello motiva situaciones en las que te encuentras previsamente con la resolución de un problema que a su mismo planteamiento… Deberían habilitar una opción para desmarcar estas indicaciones!!

Sonido: Cumple perfectamente su cometido pero pienso que es uno de los apartados más flojos del juego…no por ello es malo en absoluto.
El doblaje me parece brillante y la utilización del altavoz del Wiimote acertadísima, aún pecando de cierta estridencia subsanable… aún así la experiencia sale beneficiada con su uso. Los sonidos ambientales son, a su vez, muy convincentes. Pero el punto que más me ha decepcionado es la música: es escasa (que no me parece mal) y cuando aparece no logra inquietarme especialmente… Eso sí, confirmando la regla hay una excepción: la magistral composición “camino” del final: echo que me contrarió por lo que pudo haber sido y fue… Para mí es mejorable su BSO.

Duración: Escasa…. El juego se hace corto pero la experiencia es tan convincente que se perdona. Aún así no puedo hacer otra cosa que lamentarme por este aspecto… 3 o 4 horas más y sería perfecto en busca del equilibrio argumento/duración. Eso sí, el juego es rejugable y quizás inevitable ante el mono que deja. Ello me lleva a mi última consideración: Faltan elemento des bloqueables….bocetos, artworks, videos….no sé: algo!!

Conclusión:

Silent Hill SM es una experiencia genuina y que dejará un recuerdo imborrable a los que lo han jugado y disfrutado como yo. Un juego compacto y único que me ha hecho volver a soñar con el juego perfecto. El camino es este. Si Konami hubiera acertado en ajustar ciertos detalles…. En fin, magistral de principio a fin: un imprescindible de Wii


PD: Yo siempre me leo tus análisis Skar78 y me parecen, además de acertados, muy interesantes así que sigue metiendo los "tochos" que quieras que más de uno nos los leemos sin esfuerzo alguno.
Ta muy guapo el análisis... [plas] .
Silent Hill Shattered Memories es una joya, yo como fanático no me pude esperar sin duda un juegazo, se nota que aprendieron la lección con shitcoming
Bueno, des de que me pille la wii, hace 1 mes o 2, le estoy sacando el jugo a los juegos:

Primero hice el 100% del mario galaxy, genial plataformas, recomendado totalmente, quizá demasiado facil, pero bueno alguna cosilla hay un poco dificil, pero poco.

Despues el 100% del zelda TP, muy bueno, rememorando cuando jugue al ocarina por su gran cantidad de similitides, muy recomendado también.

Ahora estoy haciendo el 100% del wario smooth moves, esta realmente bien, me he pasado el jefe final con todo al 100% y ahora estoy haciendo las pantallas extra que le estan dando mucha más vida que al de gamecube.

Tengo a medias varios, que por lo que sea no me han enganchado del todo o simplemente por falta de tiempo... ya ire dando impresiones cuando los termine.
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Voy a sacar unos minutos para dar mi opinión de este estupendo videjuego exclusivo de wii. Reconozco que aunque simpre me ha llamado mucho la atención la franquicia Final Fantasy, nunca me he animado debido esencialmente a su dinámica de rol. Eso sí, los videos siempre me han parecido espectaculares y siempre me quedó la curiosidad de adentrarme de lleno en su historia. En esta ocasión he podido zambullirme de lleno en el mundo de Final Fantasy Crystal Chronicles y debo reconocer que la experiencia ha sido más que satisfactoria. Primero por la historia y segundo porque este videojuego se acerca más al género de aventura que al más puro estilo de rol. Pero vamos por partes.

La historia del juego resulta sin lugar a dudas la principal baza del mismo. Te atrapa y no te suelta, siempre quieres avanzar un poco más para ir descubriendo qué es lo que ocurre con los personajes y la historia. Tiene un comienzo bastante expectacular con una excelente escena de acción seguido de una escena de video que más que explicarnos nada de la historia, nos levanta todas las dudas y preguntas habidas y por haber. Buen comienzo, acción y misterio que no hacen más que atenazarnos desde el primer minuto para saber todo lo que hay detrás de este videojuego. Después de aquí la historia se desarrolla de una forma progresiva, vamos descubriendo poco a poco qué es lo que ocurre por medio de unas cinemáticas simplemente sensacionales. Estos videos son abundantes a lo largo de todo el juego, detallados pero no lo suficientemente largos como para romper el ritmo del juego ni resultar tediosos. Estos videos ayudan mucho a meternos de lleno en la aventura. Quizás algunos la tachen de predecible o poco impactante, puede que tengan razón, pero tiene varios giros argumentales y saben dosificar la historia de forma que en todo momento queramos saber más.

Contar esta estupenda historia sin un apartado gráfico o sonoro a la altura habría supuesto un gran varapalo al videjuego. Tranquilos, no es el caso. Como digo los videos gozan de una gran expectacularidad y ciertos momentos resultan bastante épicos. Decir que estos videos están hechos con el mismo motor del videojuego. La banda sonora acompaña maravillosamente bien todas esas escenas, aydando muchas veces a aumentar el carácter épico de las escenas. Durante el juego (fuera de las escenas de video) haya algunos temas demasiado joviales y alegres que podremos escuchar en determinados escenarios del juego que podrían desentonar un tanto, pero en general el apartado sonoro acompaña bien a la historia.

Fuera de los videos la verdad es que el juego sigue luciendo igual de expactacular. Gran "culpa" de todo esto la tiene la maravillosa dirección artística del juego. Hay escenarios realmente maravillosos, vienen a mi memoria el bosque otoñal, el barco, la playa... y como veremos habrá una gran variedad de escenarios diferentes (desiertos, paisajes nevados, palacios...). El gran mapeado se nos irá abriendo poco a poco a medida que avancemos en la historia. Esto ayuda a que nos familiaricemos poco a poco con todos los escenarios ya que el mapa nos será de poca ayuda por ser un mapa general de toda la región. Tendremos que desarrollar muy especialmente nuestro sentido de la orientación. Pero tranquilos, la cierta linealidad de los escenarios también nos ayudará bastante a no vagar de forma desorientada por el juego. Como digo graficamente el juego resulta maravillosos. Muchos de los personajes princiaples gozan de un alto nivel de detalle. Podremos apreciar reflejos en armaduras y efectos de luces bastante expectaculares en algunas ocasiones. A pesar de que para mi hayan pasado completamente desapercibidos algunos defectos gráficos, no sería honesto no mencionarlos. En algunas ocasiones podremos apreciar (especialmente en escenarios abiertos como la playa) como hay elementos que nos aparecen de la nada, no recuerdo ahora el nombre de eso, en cualquier caso no resulta ni de lejos tan escandaloso como en el Dead Rising por ejemplo. Pero ya digo que bajo mi punto de vista esos pequeños defectos no ensobrecen para nada el gran apartado gráfico que atesora este juego.

Pasamos ahora al punto más escabroso y por el que muchos pensamos que el juego no terminó siendo el juegazo que podría haber sido. En primer lugar a muchos les disgustará el cambio de género que experimenta el videojuego con respecto a anteriores Final Fantasy. El rol queda relegado a un apartado más que anecdótico. Podremos mejorar las habilidades de nuestro protagonista por medio de la forja de determinados elementos para crear objetos como anillos, colgantes, etc. Estos elementos los encontraremos despedigados por los escenarios o simplemente podremos comprarlos. El dinero se consigue también buscandolo por los escenaros o cumpliendo misiones secundarias. La verdad es que al final da un poco igual los objetos que consigas porque no hace falta seguir ninguna estrategia determinada para avanzar en el juego. Equiparnos con unos u otros elementos puede hacernos la vida más fácil en determinados momentos pero no resulta imprescindible para avanzar en la aventura. Por otra parte a mi me gusta mucho más el sistema de aventura y el sistema de combates (aunque este con matices como explicaré) que tiene el juego porque lo hacemucho más dinámico y entretenido.

El sistema de combate consiste básicamente en apuntar con el mando al enemigo o culquier objeto y levantarlo con los poderes telekinéticos del protagonista por medio de un ágil movimineto de muñeca. Podremos pasar a arrojar al enemigo contra el suelo, contra otros enemigos o lanzarle objetos. Hasta hí todo correcto si no fuera porque esta dinámica ofrece muy pocoas variantes y termina haciendose aburrida. Para más inri el sistema de cámara nos deja vendido en muchas ocasiones. Es ciero que mediante la cruceat podremos mover la cámara a nuestro anojo pero en los combates resulta tremendamente incómodo y poco práctico. Tampoco entiendo mucho la utilidad de la vista en primera persona como si de un FPS se tratara. El problema con esta vista es que no podemos orientarla apuntando con el wiimote. La vista se mantiene anclada, fija, no podemos girar ni mirar arriba o abajo. :-? Los diferentes minijuegos (misiones ecundarias) tampoco ayudan mucho a amenizar la dinámica del mando. Utilizaremos por tanto el wiimote de unas pocas formas y casi siempre poco originales. Este es el punto que más pena me da. Podrían haber ahondado muchísimo más en las posiblidades del wiimote para hacer la experiencia mucho más amena y variada. Una verdadera lástima.

A pesar de todo considero que se trata de un videojuego al que la prensa "especializada" ha castigado injustamente poniendolo como un juego peor de lo que realmente es. Si te gustan las aventuras con una historia entretenida y que te enganche, no lo dudes. Por cierto, las últimas horas de juego y con su épico final te dejarán un sabor de boca inmejorable [oki] [plas]

Nota: 8
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