Kirill0v escribió:Pues no se si lo asignará pero no veo diferencia de activarlo o desactivarlo en retroarch, de todas formas si fuera un problema de vsync no debería también de fallar cuando tuviese activado el filtro bilineal? Cuando lo activo la imagen va perfecta (aunque difuminada).
Cuando tenga un rato lo probaré en un tft a ver si hace lo mismo para empezar a descartar cosas.
Por eso insisti que revisaras el tipo de escalado. Un escalado incorrecto, puede dar un efecto negativo, similar al tearing del vsync
Y no, al aplicar bilinear, cambia bastantes cosas, primero, que pequeñas imprefecciones pasan de largo, y segundo e importante, depende de la implementacion del driver, para desabilitar el bilinear se usa el copiado de video a la ram, cuando con bilinear, se usa el copiado de video a la
vramNo es lo mismo a nivel codigo, aunque eso depende del emulador, no recuerdo retroarch