metallah escribió:Para jugar online lo más importante es tener un ping bajo, pero también tener una velocidad de subida. Es cierto que los juegos online consumen relativamente poco ancho de banda de subida; depende del juego, pero puede estar en torno a los 6 - 10 kb/s. Esto, con una conexión de 300 kb/s de subida lo das sin problema. El tema es que en España generalmente los pings de las conexiones son muy malos, ojo, digo de forma general (en el caso de R, yo tengo un ping de unos 39 ms, dato que es bastante bueno). En el caso de una ADSL (sin contar el Fastpath de Jazztel), se te puede ir a 80-100 ms, que ya empieza a no estar tan bien. Si además de esto, pretendes ser el anfitrión de una partida, y que esta vaya mínimamente decente, no deberías ni crearla con un ping alto (y 100 ms es mucho para esto), ni con una velocidad de subida baja (y 300 kbps sí es muy poco). Por lo tanto la velocidad de subida sí cobra importancia, aunque no sea determinante "sólo" para jugar. Los dos factores ping (para jugar sin lag y ser anfitrión) - velocidad de subida (para ser anfitrión es básico) acaban siendo importantes.
Saludos.
PD: porcierto, con 56kbps se jugaba hace ya algún tiempo, prueba a hacer eso hoy con cualquier juego a ver qué ocurre.
Tambien, uno de los principales problemas de que la gente tenga ping o lag o como quieras llamarlo es que siendo cliente en un juego en red, como por ejemplo el Unreal tournament estan al mismo tiempo descargando a grandes tasas de otros protocolos o servicios, por ejemplo juego online + emule a toda tralla o bittorrent.
Y perjudica al mismo tiempo no solo a el, que el juego le va como el culo, sino a todos los demas jugadores de la partida.
Y esto pasa muy amenudo en el Gears Of Wars de la consola. Todos con una conexion que la usan para el juego, cuando se esta jugando, y para el emule cuando se quiere descargar algo, y viene uno con todo el morro del mundo y se te mete en la partida con una conexion colapsada.
Suerte que esta el boton "expulsar jugador".
Sin contar, a saber por cuantos nodos debe pasar la info que envia y recibe tu modem, por que hay cada uno que tela.