Stibi666 escribió:
Perdón que haga un pelin (tampoco mucho) de offtopic,
¿Se supone que esto solo pasaba en los cartuchos que tuvieran ese chip especial o en todos en general la famicom? ¿sabeis donde mirar qué juegos de famicom llevaban ese chip?
¿Algun juego llegó a España con ese chip?
Sacado de la Wikipedia:
Besides just the different name in Japan, Akumajō Densetsu, the Japanese version has several other differences. Most notably, the original Japanese version contained a specialized "VRC6" microprocessor chip. The game's audio programmer, Hidenori Maezawa, assisted in the chip's creation. This chip added two extra pulse-wave channels and a saw-wave channel to the system's initial set of five channels. The majority of the music combines the channels to imitate the sound of a synthesized string section. The VRC6 chip also provided smoother animation for sprites. Western versions of the NES didn't have the ability to support external sound chips, so the North American release replaced the VRC6 with Nintendo's Memory Management Controller (MMC) chip, specifically the MMC5 model. The MMC5 chip lacked the extra audio channels, and the game's music had to be downgraded to comply with the NES's standard five channels. Some of the percussion instruments were also slightly changed, even though the low-quality PCM channel was no less capable without the VRC6 mapper.[3]
Other changes differed in the gameplay or graphics. Instead of using a stabbing dagger, Grant throws daggers as his main attack. Some enemies do less damage in the Japanese version, and had their sprites changed for the Western releases. Some instances of nudity on the enemies were also censored. The Japanese version had slightly different backgrounds in many stages, and had special effects not seen in the North American and European releases, also due to the lack of the VRC6 chip.
The North American and PAL versions have several hidden features that can be accessed by entering a certain name for the player, which include starting the game with 10 lives as well as when restarting after a game over, the option to start the game with any of the three spirit partners, and to access the second, more difficult quest. These features are not present in the Japanese version.
Te resumo que es un chip especial para audio y efectos graficos que montaba el cartucho de Famicom, participo en el desarrollo el aclamado diseñador musical Hidenori Maezawa. Aparte de las musicas las diferencias son graficas, las animaciones d elos pendulos, son mas suaves ne la version famicom, ademas de haber niebla que en las fases de NES no hay, por ejemplo en la intro puedes ver la niebla negra de la version famicom que se desplaza, esa niebla no esta en la intro de NES. Luego hay una fase de medusas voladoras que hay tmb niebla y en la nes no sale. Apoarte de eso, los enanos de la version NEs, en la famicom son una especie de diablillos pequenyos. Poco mas que yo recuerde, yo me pase la version deFamicom y ya digo la tengo original es una gozada de cartucho. Los textos en ingles menos las conversaciones que estan en japones, peor vamos, son 3 lineas
El juego es dificil pero es muy muy divertido. PAra mi el mejor de los 3 de NES.
Aparte de eso, no ningun otro juego montaba ese chip y mucho menos en la version NES americana o europea. El motivo es porque la famicom, aceptaba chips externos de apoyo(igual que la snes con los chips Fx y demas)pero como esa funcion no se uso mucho en Japon(igual que el micro de la fmaicom que se usaba en 3 juegos contados) cuando la sacaron al extranjero eliminaron esas funciones para abaratar costes.
Una pena porque cuando se empezo a explotar el tema de los chips externos en los cartuchos, se acabo la vida util de la NES.