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IBLNEWS escribió:Los videojuegos, ¿un negocio arriesgado?
Según Teo Alcorta, director de mercadotecnia del sector consumo de Microsoft, el videojuego es un negocio de riesgo ya que los costes de desarrollo de los productos son muy altos y sólo uno de cada 10 videojuegos resultan rentables, aunque las perspectivas de crecimiento "son enormes". A pesar de que la mayoría de ellos no producen beneficios, el éxito de un sólo juego equilibra la situación. Informó EFE.
Martes, 21 diciembre 2004
IBLNEWS, AGENCIAS
Esto es lo que ha sucedido con 'Halo 2', de la videoconsola de XBox de Microsoft, que a pesar de que en su desarrollo se invirtieron 40 millones de dólares, sólo en su lanzamiento en Estados Unidos facturó 125 millones de dólares, por encima de los 107 millones del lanzamiento de la película Spiderman, que fue todo un récord. Microsoft espera obtener 400 millones de dólares con este juego.
Para Teo Alcorta, el precio de los videojuegos no puede bajar, no sólo por sus altos costes de producción sino también porque con ellos se compensa el bajo precio de las videoconsolas que salen al mercado por debajo de sus costes.
Además, la vigencia de un juego es muy corta, en sus tres primeros meses vende las tres cuartas partes, y el fondo de juegos de una empresa vale muy poco, no sucede como con las productoras de cine, ha asegurado el directivo.
Para Alcorta es preciso buscar nuevos sistemas de financiación para el videojuego y ha recordado el proyecto para introducir publicidad en los mismos, aunque ha afirmado que los directores de mercadotecnia de las empresas todavía no ven esta posibilidad. No obstante, la primera generación de jugadores de videoconsola está llegando ya a los puestos directivos, lo que permitirá cambiar la perspectiva respecto a las posibilidades de los juegos.
El directivo de Microsoft ha afirmado que los dos últimos años la evolución del sector ha sido "excepcional" y ha situado a España entre los puestos tres y cuatro en Europa.
La estrategia de las empresas para la introducción del videojuego es un precio de las consolas muy bajo y el lanzamiento de juegos exclusivos que hacen que muchos usuarios empiecen a plantearse la compra de una segunda máquina.
Sobre el pirateo de juegos, Teo Alcorta ha señalado que con la introducción de las nuevas plataformas con mayor seguridad, "no es tan dramático como antes aunque sigue siendo un problema enorme".
Alcorta ha asegurado que Internet además de ser una gran oportunidad presenta también riesgos ya que la descarga de archivos permite 'piratear' juegos.
El mercado de consolas en España cuenta con una penetración del 25% y las posibilidades de crecimiento son enormes. En Estados Unidos se espera que en seis años alcance la cuota del 80% de los hogares.
Sobre el negocio producido por los juegos que se desarrollan a partir de una película de cine, ha afirmado que las licencias suponen hasta un 20% de los ingresos que se obtienen por el juego y además hay que añadir el coste de desarrollo, por lo que es más interesante el juego que termina saltando al mundo del cine.
shadow land escribió:mmmm... la pubicidad se refiere por ejemplo a las pancartas en un juego de coches... a las maquinas de refrescos que aparecen, ese tipo de cosas. En Forza se comento que durante las stats online en campeonatos insertarian publicidad "al vuelo" en zonas fijas donde saldría el "patrocinador" normalmente, son cosas de ese palo.
En consolas no hay "scene" para los juegos, va contra natura. Y si, esta probado cientificamente el dato que ha dado sobre la venta de los juegos, es más, muchos, si en el primer mes a la venta no han dado beneficios ya s epueden olvidar d eobtenerlos, y no va de coña.
WayneGacy escribió:Si el titulo posee un modo multiplayer atractivo.. como que tiene para un par de años si hay scene y fans.. que no alucine y mire el ejemplo de los mmorpg.. sacando titulos de pago.. ahi esta el beneficio...
WayneGacy escribió:Desde luego.. no esta mal su opinion.. pero aun tiene que decir que existe un poco de monopolio por parte de las tiendas, y que se pudiera bajar el precio del juego un poco, asi como que se necesitan NUEVAS IDEAS
lherre escribió:Si el tema está no en que nos bajen los precios o los hagan más baratos, si no en que equiparen los precios al de otras zonas que ahora mismo cuesta más barato importar el juego que comprarlo aquí y que no vengan con la milonga de que lo tienen que localizar, etc porque para que lo localicen como el halo 2 se lo pueden meter por ..... ejem ya sabemos donde. Vamos que por el mismo producto que tiene un americano/japonés estoy pagando 20 euros más o así de media y eso si que lo veo un robo.
Un saludo
shadow land escribió:no dice ningúan mentira
shadow land escribió:nintendo no incluye los "royalties" en sus propios juegos, tontos que son, por que son los únicos que venden xD
A pesar de ello, el negocio de los videojuegos tiene un indice de empresas con beneficios mas elevado que otros mercados teoricamente mas seguros, como las telecomunicaciones o la medicina.
quiere esto decir que si, es un negocio de riesgo, pero en el que haciendo las cosas de un modo correcto...al menos mas correcto que la mayor parte de la competencia, se obtienen jugosos beneficios.
prefiero consola cara y juegos baratos (una inversion exigente, pero que da mejores resultados a la larga) que una consola muy economica que luego me cuesta el ojo del culo alimentarla.
y creo que no soy el unico.
...y eso que hasta ahora ningun videojuego ha engendrado una pelicula realmente notable.
Teo Alcorta escribió:"Los videojuegos son un negocio arriesgado, su precio no puede bajar"
GXY escribió:A pesar de ello, el negocio de los videojuegos tiene un indice de empresas con beneficios mas elevado que otros mercados teoricamente mas seguros, como las telecomunicaciones o la medicina.
quiere esto decir que si, es un negocio de riesgo, pero en el que haciendo las cosas de un modo correcto...al menos mas correcto que la mayor parte de la competencia, se obtienen jugosos beneficios.
prefiero consola cara y juegos baratos (una inversion exigente, pero que da mejores resultados a la larga) que una consola muy economica que luego me cuesta el ojo del culo alimentarla.
"el fondo de juegos de una empresa vale muy poco"
jajajajajajjejejejejejejojojojojoj que me meo
opinion de nintendo al respecto? me permito recordar que nintendo envio a la IDSA contra las pages que distribuian roms de emuladores porque osaban poner .zip de SUS juegos que tenian 20 años y por los que hacia mucho tiempo que no obtenian dividendos.
por cierto, no todos los juegos tienen una vigencia tan corta...a blizzard o valve le habria crecido bastante poco el pelo con una vigencia de 3 mesitos para sus starcraft, diablo, half life...
es un dato correcto el de la vigencia, pero esta presentado tendenciosamente...para empezar, si la vigencia es tan corta, se deberian aplicar mas politicas de reduccion de precio finalizado el periodo de vigencia, como ocurre en otras industrias como la editorial o la de musica...con precios muy bajos se obtienen beneficios minusculos, pero se multiplican las ventas, lo que alarga la vigencia del producto.
...yo añadiria la liberacion automatica de los productos (paso a licencia libre, descarga gratuita o como lo quieran llamar) pasados 3 a 5 años, pero esto ultimo es una expresion personal.
...y eso a pesar de los escandalosos indices de pirateria (sic)
la estrategia de mercado que se seguia en los ordenadores personales es mucho mas gratificante para el usuario...si, quiza hubiera menos usuarios, pero los indices de pirateria serian muy inferiores, y dudo bastante que el nivel de beneficios fuera claramente inferior...creo que no tengo que recordar a la estimada concurrencia que llevamos 10 años de industria informatica con cada vez menos empresas participantes.
en resumen...sigo sin ver motivos por los que los precios de los juegos no pudieran ser mas bajos...que las consolas deberian ser mas caras? pues para mi opinion, mejor.
Lo del fondo de las compañías..... bueno, imaginaos que en un juego de nueva generación incluyo uno antiguo como un extra... ya estoy sacando partido de él.... o que LOS PERSONAJES, ETC., de ese juego son los que uso en cada generación para generar caja..... vamos, que una compañía sí que puede sacar provecho incluso del juego más arcáico que tenga.
shadow land escribió:cuando se refieren a fondo de juegos, es a losjuegos antiguos, no ha reaprovecharlos, pro que aunque tu metas el Prince of persia original, con el nuevo POP, no le estas sacando ningún partido, solo lo sacará el usuario, tu perderas tiempo y dinero en portarlo, y no recogeras ningún "beneficio" real por ello, ya que el usuario no compra ese juego, y tal se encuentra como un mero extra.
Hola Men escribió:Cuando el soporte era el cartucho, era porque la memoria es cara, cuando el soporte es óptico que el precio de fabricación es irrisorio, es porque cuesta mucho producirlos...
shadow land escribió:q los de nintendo hacen algo? pero si esos pintan aún menos que alcorta niño, lo máximo que hacen a parte de destrozar cada dia un poco más las distribuciones de sus juegos es pagar a los capullos de meri su viaje al E3, na más.
shadowland escribió:halo2... la razón es un pedazo de inutil que tienen en MS Usa como jefe de localización o de algo así, q es mexicano, y el pavo debe de ser lo suficientemente ignorante para pensar que van a vender más halos 2 en latinoamerica que en españa... simplemente