Hola a todos de nuevo, y siento no haber podido actualizaros antes, aunque la verdad es que no esta mal tampoco espaciar un poco los posts para que no os aburrais demasiado
Bueno, pues vamos a entrar en faena. Hoy voy a raj...digo a comentaros un poco como van las cosas y lo que ha pasado durante estas dos ultimas semanas, ademas de un par de anecdotas que tambien me gustaria contaros si no teneis ningun inconveniente.
Lo primero es contaros como esta la situacion con ese juego sobre la franquicia de los Worms que os comente en otras entregas que llevaba ya 2 años en desarrollo y que estaba pendiente de un hilo, ya que Activision no quiso saber nada de el en su momento ( creo que os conte tambien que nuestra empresa quiso poner como condicion que cualquier Editor que se interesara por el Worms 3 debia llevarse "en el pack" este otro juego, que vamos a llamar WBA). Pues eso, Activision finalmente compro los derechos del Worms3 por una millonada ( no se exactamente cuanto, pero desde luego es el mayor trato que ha hecho nunca esta empresa), pero entonces la condicion la pusieron ellos al decir que NO querian este WBA, pero SI querian desarrollar otro juego basado en los Worms "en equipo" con Team17 Software. Y a eso vamos.
Como ya sabeis, la gente de Microsoft vino hace un par de semanas a interesarse tanto por el Worms 3 como por el WBA, aunque todavia no sabemos nada de nada. El caso es que el desarrollo de este WBA se ha parado completamente para que, en caso de que algun editor se interese por el, pase a manos de algun desarrollador externo que lo acabe, y el equipo al completo ha pasado a desarrollar desde este mismo lunes un nuevo juego basado , como no, en la franquicia gusanera, y siguiendo las "guidelines" de los yankis de Activision ( lo cual a mi no me acaba de gustar, pero bueno...).
Por cierto, segun parece, va a ser un juego de estrategia, aunqeu todavia no hay nada claro.
Por nuestra parte, el Worms 3 sigue adelante, no sin algunos problemas, por supuesto ( jurjur...ahora viene la carnaza, que es lo que os mola...
Pues bien, para que veais lo bien organizado que esta esto, que sepais que tanto Hitsys ( que os recuerdo que los dos hacemos el mismo trabajo) como yo, ya hemos terminado nuestro curro asignado como 2 semanas antes de lo previsto, asi que ahora mismo los dos estamos haciendo cosas bastante tontas que nos encargan para que nos entretengamos hasta que los Programadores y los Game Designer nos cojan, ya que ya hemos hecho todas las texturas para los tres primero temas ( de 5). Ahora mismo esta gente esta construyendo los distintos niveles del juego en base a los 3 primeros temas ( de los cuales ya disponen de todos los materiales, usease modelos, texturas y objetos de detalle), y hasta que no los terminen, nosotros no tendremos trabajo "serio" que hacer.
Pero la gran cagada ha venido esta semana en forma de nubes. Si, de nubes, porque desde el principio, el juego ha tenido un sistema de nubes que ideamos nosotros mismos, los Artists, sin tener la ayuda de ningun Programador porque segun ellos "estaban demasiado ocupados". Asi que, hasta ahora, el juego a sobrevivido con este sistema de nubes ( bastante cutre, todo hay que decirlo, pero es lo mejor que se nos ocurrio en aquel momento
). El problema ha venido cuando tanto Hitsys como yo hemos estado haciendo todos los distintos tipos de nubes para cada tema ( cada tema tiene sus nubes propias ) basandonos en este cutre-sistema que ideamos, y que no acababa de gustarnos ( aunque los de Activision dijeran que era "great" ), y la semana pasada, que decidimos que habia llegado el momento de hacer las cosas bien, pedimos la ayuda de un Programador para que se pusiera en un sistema de nubes bueno, bonito y sobre todo barato ( que es como aqui llaman a las cosas que no necesitan de mucho proceso por parte de la maquina). Total, que a este hombre, y como suele ser normal, no le vino demasiado bien que lo sacaramos de su horario de trabajo para estar en las nubes ( juas ), e ideo un sistema mientras se echaba una meadita en el servicio que nos dejo a todos un poco flipaos por lo enrevesado y retorcido del tema, ademas de por la imposibilidad por parte de cualquiera de sacar algo con forma de nube de "eso". Eso si, "barato" era.
Asi que, despues de tirarme yo todo un dia en ello para por lo menos probarlo, decidimos que eso no llevaba a ninguna parte, ya que era mas un sistema de churros que de nubes.
Nosotros, hasta el momento, estabamos ( y todavia lo estamos) enamorados de las nubes del Mario Sunshine, y queriamos algo como eso. Este sistema, segun parece, es unicamente una imagen en blanco y negro que "multiplica" el color del cielo, lo cual no consume tanta memoria como una gran textura cubriendo todo el firmamento del juego( esto pa los tecnicos ), y ademas queda chulo
Asi que hasta ahora, seguimos con este Programador todavia pensando en un sistema aceptable ( aunque nosotros los Artists ya lo tengamos mas que claro), pero lo que es seguro, es que todo el trabajo que hemos hecho tanto Hitsys como yo ( y que es de semanas ) se va a ir a tomar por el culo. Y todo por falta de planificacion.
Asi que la moraleja de esta historia es: " Niños, si vais a hacer un juego que cuesta millones de Euros, por favor, planificar las cosas al detalle ANTES, no despues, y asi te ahorraras el tener que tirar trabajo inutil a la papelera, y algun que otro cabreo"
Y bueno, ahora me gustaria contaros una pequeña anecdota que me paso hace algun tiempo relacionada con el mundo de los videojuegos, por supuesto, y que espero os guste ( parece que vaya a contaros un cuento...jurjur)
Pues nada, resulta que Hitsys ( que es mi novia para el que no lo sepa ) antes de entrar a currar en Team17, estuvo currando unos 6 meses en una pequeña empresa de videojuegos llamada Hyperion Studios. Pues bien, por aquel entonces ( que fue hace unos 4 meses) estaban haciendo una conversion para la GBA del famoso "The Settlers", que iba a llamarse "The Settlers Advance" ( originalisimos
), y que Ubi Soft ( que era el Editor del juego) cancelo de un dia para otro y sin previo aviso, como parte de su politica de "reestructuracion de empresa", aniquilando asi a un buen puñado de pequeños desarrolladores relacionados con la GBA, entre ellos Hyperion Studios. Y para mas inri, los señores de Ubi Soft prohibieron terminantemente que Hyperion vendiera el juego con un lavado de cara y otro nombre a otro Editor, lo cual les hubiera permitido por lo menos sacar algo de dinero de muchos meses de esfuerzo ademas de una patada en el culo. Pero no. Y claro, esta empresa cerro al no tener otro proyecto entre manos y no poder permitirse el pagar a 4 trabajadores que en aquel momento estaban en sus filas, entre ellos mi novia, que envio su CV a Team17 y dos semanas despues estabamos trabajando juntos
Pero la historia que os queria contar es otra ( jurjurjur...como mantengo vuestra atencion con cotilleos..que cabroncete soy...).
Resulta que Hitsys se hizo bastante amigueta del Programador que curraba con ella, un tal Phil Taglione, que lleva programando desde los tiempos del Spectrum y que provenia de la famosa Psygnosis, que estaba aqui al lado, y que luego paso a ser Sony Leeds.
Pues este Phil se viene muchas veces a cenar a nuestra casita una buena cena española ( el si que sabe
), y en esas cenas la verdad es que yo disfruto como un enano con la cantidad de cotilleos que este hombre me cuenta sobre la industria videojueguil inglesa, ya sean sobre Psygnosis, sobre The Creative Assembly ( los de Shogun:Total War ) que es donde curra su hermano ( y que segun parece se lleva a matar con el jefazo, aunque cada vez que dice que se quiere ir de la empresa, el jefe le sube el sueldo porque es el encargado del motor del juego
) o lo que sea.
Asi que una de esas noches que no haciamos mas que cascar sobre videojuegos, yo le conte que uno de los juegos con los que mas habia disfrutado en el Amiga fue con uno llamado "Bloodwych" , y que era una especie de clon raro del famoso "Dungeon Master", y que se podia jugar a dobles con un amiguete ( cosa que un colega y yo haciamos durante horas y horas, llegando al punto de que cuando llegaba la hora del recreo en el instituto, nos ibamos corriendo a casa de mi amigo para jugar durante media hora al juego, para luego volver corriendo a clase......o no
)
Pues mientras le contaba esto, Phil empezo a reirse a lo bruto, con lo cual yo me quede un poco alucinao. Y va el tipo y me dice que ese juego lo hicieron entre el y su hermano!!! juas! me quede con los ojos como platos y pense " hay que ver que cosas tiene la vida...." jejeje. Ahora me gustaria contarle esto a mi colega, para ver que cara pone.
La verdad es que fue algo divertido, y que espero no os haya molestado que cuente ( y por cierto, Phil me envio al dia siguiente una version del Bloodwych ampliada que nunca llego a salir en las tiendas )
Es cachondo que desde que estoy aqui, ya haya conocido a la gente que hizo dos de mis juegos favoritos para el Amiga 500, uno este Bloodwych, y el otro el Alien Breed, que se hizo en esta empresa
Y bueno, yo creo que ya esta bien por hoy. Espero que os guste esta entrega como parece que os han gustado las anteriores ( gracias! ).
Que sepais que agradezco cualquier comentario que hagais, ya sea bueno o malo, y que siempre intento responder a cualquiera que me haga una pregunta o una sugerencia sobre el tema en cuestion.
Muchas gracias por leerme y un saludo desde lejos