Bueno esto se ha hablado mil veces, pero bueh caere nuevamente.
60FPS siempre es mejor si pero...
En los videos de los juegos, no se cual es el metodo usado para tener exactamente la misma secuencia una a 30 y otra 60, pero si es la de quitar frames para bajarlo a 30 entonces eso asi no funciona.
Un juego que no esta pensado para ir a unos fps especificos parte con un problema, mientras mas frames mejor, pero unicamente porque necesitamos mas frames para que nuestros ojos lo siento mas fluido.
Pero un juego pensado para ir a 30fps, usando las tecnicas apropiadas de motion blur en los objetos y cosas asi puede ser mucho mas fluido o dar la sensacion que otro juego que va a 30 simplemente porque el PC no da para mas o porque el desarrollador simplemente espera que mientras mas PC tengas mas frames tendras.
Por supuesto si el mismo juego pensado para 30fps con todos sus efectos es llevado a 60 el efecto sera aun mejor.
Pero no se puede comparar directamente un mismo producto a 30 y 60 asi sin mas, de hecho un juego pensado a 30 como se debe puede verse mejor que uno a 60 que simplemente usa la potencia bruta para ir mas fluido.
En la pelicula Toy Story, la primera, si ves los extras explican un poco algo que tuvieron hacer en la secuencia donde esta con el auto radiocomandado en la persecucion al camion al final de la pelicula.
Cuando rederizaron por primera vez la secuencia a 24fps, la carretera evidentemente se veia perfecta en cada toma, si detenias un frame parecia que el auto estaba detenido, no habia sensacion de velocidad porque el PC renderizaba cada imagen de manera perfecta.
24Fps eran pocos para engañar al ojo y generar el efecto de velocidad.
Por ello, al menos asi lo dicen ellos, inventaron el MOTION BLUR en los cortos 3D, se inventaron el Blur de la calle, es artificial, pero basado en el movimiento real de un frame a otro.
Es por eso que si paralizas un frame en ese momento no ves la imagen perfecta, sino que ves la carretera con Blur a pesar de estar todo detenido.
Eso sucede en las peliculas porque el obturador se mantiene abierta 1/24 de segundo para crear cada frame, por ende algo muy veloz no se vera nitido sino con Blur dando la sensacion de movimiento.
En el CGI y Videojuegos eso no sucede de manera natural sino que debe hacer con efectos de postprocessing, pues el PC renderiza de manera perfecta el frame y luego se calcula la distancia recorrida de un frame a otro y la cantidad de BLUR que se deberia aplicar, pero esto consume muchos recursos.
En una pelicula no hay problema pero en los juegos es jodido, es por ello que 60fps dan una mejor sensacion.
Si tienes la posibilidad y entiendes algo de fotografia, haz una prueba a grabar un video a 30fps y otro a 60fps.
Y registra algo en movimiento, luego si revisas el video frame by frame, veras que en el de 30 en cada cuadro hay mas distancia del sujeto en movimiento pero tambien mas Blur, ya que el obturador se mantiene abierto en cada cuadro por 1/30 de un segundo.
Luego revisa el video a 60fps y veras que hay menos distancia entre cada frame del sujeto en movimiento pero tambien hay menos blur ya que el obturador se abre por menor tiempo.
Es por eso que existe el efecto Judder en las peliculas a 24 cuando se hacen paneos de paisajes a cierta velocidad pues siendo cosas tan lejanas no se genera el blur necesario para engañar al ojo y se crea ese molesto efecto de saltitos.
Por eso no es correcto tomar un video a 60fps y luego quitar un frame de manera alternada para generar 30fps, porque el blur no es el correcto del sujeto en movimiento, mientras que si bajas el framerate a 30fps lo que empiezas a generar es el efecto slow motion.
Espero estos conceptos ayuden a aclarar que no todo son simples frames.