Escrito originalmente por mangafan
Yo el Soul Calibur, Tekken o VF no los veo nada agiles. Aparentemente lo son, pero la despuesta al mando es muy lenta precisamente por la calidad de los movimientos (tener que esperar a que termine toda una secuencia de movimientos con esa calidad lo vuelve muy torpe) mientras que en los juegos 2D se pueden crear una reglas para alterar la realidad o ajustarla y hacerlo más dinamico.
Precisamente el Bloody Roar es el unico juego 3D de luchas que me parece que mejor recogió el espiritu de un VS 2D. Los juegos como Street Fighter Ex o Rival School los considero 2D y media.
Ya veo que eres de los que te deja engañar por la vista .
mejol me callo q la liamos, pero como q no estoy nada de acuerdo contigo (lo cual por otra parte tampoco me sorprende)
solo puntualizarte q el unico tekken "full3D" es el 4, pq los anteriores los personajes se mueven por un plano infinito, y se mueven en 2D, igual que SFEX y rival schools (de hecho...comparten placa arcade (ZNx y Sys11...placas basadas en playstation), y si me vas a decir que SFEX y rival schools tienen mas agilidad de movimientos que el tekken, bueno...tu veras. y no meto en la historia al virtua fighter, que siempre ha sido full 3D y siempre ha sido mas dinamico que el tekken.
Por cierto, si me dices como se hace en el soul calibur para "tener que esperar a que termine toda una secuencia de movimientos con esa calidad" cuando que yo sepa cualquier comando solo hace uno o a lo sumo dos golpes (los barridos de cervantes y cosas de esas), me lo explicas, pq q yo sepa, de eso hay igual en cualquier 2D, q la mitad de los golpes son secuencias.
a mi de bloody roar solo me llamo la atencion el 1 en PSX...de ahi palante la verdad es que no es un gran ejemplo de evolucion, lo mejor q tiene es lo de las transformaciones animales...y tampoco es q sea para tirar cohetes...que es lo mas parecido en jugabilidad a un 2D? primero que a mi no me lo parece, (y no creo ser el unico) y segundo que eso no tiene porque ser una virtud en un juego 3D...otra cosa es q seas del grupo q opina q 3D apesta porque...porque 2D mola...bueno, eso es cosa tuya.
Con respecto al tema de los juegos de hyper neogeo 64...no sabia q hubiera habido 2 samurai shodown...ni q hubiera habido uno posterior para PSX exclusivo
... yo lo q si se es q en hyper64 hubo un FATAL FURY (no un KOF), el wild ambition, que no fue un gran exito precisamente, y hubo un samurai shodown, q nunca llegue a ver. Hubo algun juego mas, entre ellos uno de carreras de 4x4, q era bastante penoso.
A jrs: [mode sarcastic] desde luego se nota que playmore goza de la confianza de los entusiastas de neogeo eh? [/mode sarcastic]
si no saben, no van a saber haciendo experimentos, y si saben, mejor que lo demuestren desde el principio. Itagaki solo necesito hacer un juego (DOA) para demostrar que tecmo podia hacer un 3D fighting tan bien como namco o sega. Ahora playmore que demuestre lo que tenga que demostrar, o que calle para siempre, q de lunares ya estan las sagas de SNK lo suficientemente completas como para q otro mas no se note demasiado
Saludos cordiales.